Borderlands 3 está usando Unreal Engine 4 para compatibilidad con la próxima generación
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Las primeras imágenes de Borderlands 3 que vimos fue una demostración técnica que mostraba sus sombreadores de estilo cómic en el software Unreal Engine 4. Sin embargo, el tirador de saqueadores de Gearbox no siempre estaba configurado para usar la tecnología ampliamente utilizada de Epic Games.
En una entrevista con VG24/7, el productor multijugador Chris Brock reveló las razones detrás del largo tiempo de desarrollo del juego.
“Una de las razones por las que el juego ha estado en desarrollo durante un tiempo es que cambiamos de motor hace unos tres años”, dijo Brock al sitio web. "Lo bueno de cambiar a un motor como Unreal 4... es que tiende a funcionar en una tonelada de hardware".
“Cuando creamos el juego en este motor, teníamos una relativa certeza de que si tuviéramos que crear uno para otra plataforma, probablemente funcionaría, porque la mayoría de las plataformas de juegos admitirán Unreal. Muchos juegos están hechos en Unreal. No, no entramos con algo como, 'Genial, próxima generación de consolas en mente'. Pero como, 'Oye, este motor tiene eso en cuenta, estamos usando el motor'”.
Gearbox no es ajeno a los relanzamientos de próxima generación. Los tres juegos de Borderlands de última generación están actualmente disponibles en PS4 y Xbox One a través de Borderlands: Edición del juego del año y Borderlands: La hermosa colección. Demonios, incluso hay un Versión VR de Borderlands 2! Si veremos o no el primer juego en hardware de próxima generación, no podemos decirlo con certeza. ¿Conociendo la caja de cambios? Probablemente lo harán.