Assassin's Creed Origins recibirá un parche mañana que agrega una nueva misión y correcciones adicionales
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Ubisoft implementará mañana un parche para Assassin's Creed Origins en todas las plataformas que agrega una nueva misión y proporciona una serie de otras correcciones dentro del juego. Parte del parche también agrega soporte para la próxima expansión de la historia, The Hidden Ones, que se lanzará a fines de este mes.
Desde su lanzamiento a fines de octubre, Ubisoft ha lanzado continuamente parches y actualizaciones mensuales para Assassin's Creed Origins para que los jugadores regresen por más. Para disgusto de algunos jugadores, ciertos artículos de la tienda no estaban disponibles anteriormente a través del Cofre Heka, pero afortunadamente eso se ha corregido. El parche 1.2.0 llegará mañana, 16 de enero, y soluciona un montón de problemas de Quest, UI y Gameplay que los jugadores han estado experimentando. Las notas completas del parche detalladas en Foros de Ubisoft se puede leer a continuación.
Puntos destacados del parche
- Se agregó soporte para la próxima expansión "The Hidden Ones".
- Se agregó la misión "Amenaza entrante" al juego.
- Se actualizó el botín de elementos del Cofre Heka (más detalles en la sección "Nuevas características")
Nuevas características
- Se agregó una nueva misión al mundo: "Amenaza entrante".
- Se agregó la vista Atlas en el mapa mundial que muestra las regiones del Sinaí y el Valle de los Reyes.
- Se agregó soporte para la expansión "The Hidden Ones".
- Se agregó la posibilidad de revender atuendos a las tiendas Weaver.
- Se agregaron todos los artículos más recientes de la tienda de los paquetes Nightmare, First Civilization, Gladiator, Wacky y Almighty al Heka Chest
- Se agregó la opción para alternar la visibilidad de los elementos del inventario en el menú Gear
Búsqueda
- Varias transiciones cinematográficas mejoradas.
- Aumentó la resistencia de Khaliset a la habilidad Overpower Ultra
- Se corrigió el tamaño visual del arma de Isfet en la misión "Lady of Slaughter" para que coincida con su caja de colisión.
- Se evitó que Tahirah siguiera al personaje jugable después de cierta distancia en la misión "Reunión".
- Se corrigieron varios problemas que podían ocurrir al omitir las cinemáticas.
- Se solucionó un problema que causaba que el alijo en la misión "La ratonera" flotara
- Se solucionó un problema que impedía al jugador completar la misión "The Healer"
- Se corrigieron varias situaciones que causaban que Jumbe, el elefante de guerra, se reiniciara en medio del combate.
- Se solucionó un problema que impedía que el personaje jugable escalara y peleara mientras estaba en la misión "El pesaje final".
- Se solucionó un problema que permitía a Thutmose perder su faluca en la misión "Sangre en el agua".
- Se corrigió el retraso antes de que se activara la misión Completada al completar la misión "Un diezmo por cualquier otro nombre"
Actividades
- Reducir la dificultad de las carreras Hippodrome
- Se solucionó un problema que impedía que los enemigos pudieran ser empujados al foso del encuentro Duelist II Arena
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores se clasificaban incorrectamente después de completar una carrera en el Hipódromo.
jugabilidad
- Mejorado el comportamiento de los animales domesticados.
- Se corrigieron varios problemas sobre cómo el fuego aplicaba daño al personaje jugable y a los NPC.
- Se solucionó un problema con el desove del personaje jugable en Haueris Nome
- Se solucionó un problema que podía causar una desincronización al controlar a Senu desde un lugar escondido.
- Se corrigió la bonificación de daño aplicada por las habilidades maestras, que era más baja de lo diseñado
- Se solucionó un problema que podía impedir que funcionara la habilidad Chain Attack.
- Se solucionó un problema que podía evitar que se activara la habilidad Adrenalina.
- Se corrigió la habilidad Overpower Chain Throw que otorgaba XP de bonificación de Assassinate
- Se solucionó un problema que permitía que el arma inactiva causara daño.
- Se solucionó un problema con el contador de distancia que no se actualizaba correctamente cuando el NPC está fuera del campo de visión.
- Se corrigieron varias situaciones en las que el personaje jugable podía permanecer atascado.
- Se corrigieron varios problemas con las animaciones del personaje jugable.
- Se corrigieron varios problemas con el desove, las reacciones y las animaciones de los NPC.
Interfaz de usuario
- Se agregó la tabla de clasificación al panel de menú del Modo Horda.
- Se solucionó un problema con el menú de objetivos que no mostraba correctamente a The Scarab después de volver a cargar el juego guardado.
- Se corrigieron varios problemas con los filtros del mapa mundial.
- Se solucionó un problema que hacía que la flecha desapareciera de su carcaj en la página de engranajes al usar las opciones de personalización
- Se solucionó un problema de superposición con los marcadores personalizados al jugar en chino tradicional
- Se solucionó un problema por el cual el atuendo "Toalla de la casa de baños" aparecía como nuevo cada vez que el personaje jugable salía de la casa de baños.
- Se corrigió un error de traducción en un rompecabezas de Papyrus cuando se jugaba en ruso.
- Se solucionó un problema con el contador de distancia que no se actualizaba correctamente cuando los NPC estaban fuera del campo de visión.
- Se corrigieron algunas discrepancias en el registro de misiones.
- Se corrigieron varios errores tipográficos
- [Xbox One X] Se corrigió el usuario asociado con el "Mejor puntaje" en la tabla de clasificación de Arena después de haber cambiado de perfil en el menú principal
- [PC] Se agregó un mensaje que indica a los jugadores que reinicien su juego después de adquirir nuevos contenidos descargables
- [PC] Se agregó la acción "Ocultar íconos" a la sección Eagle del menú de opciones Personalizar controles
- [PC] Se corrigió la acción de viaje rápido en el mapa mundial
World
- Se corrigieron los modelos de los engranajes de nivel 10 (problema visual conocido de brazales)
- Se solucionó un problema con las tiendas Weaver que vendían el mismo atuendo más de una vez.
- Se solucionó un problema con las jaulas que podían abrirse solas cuando tenían un prisionero
- Se corrigieron varias áreas en las que el personaje jugable podía sufrir colisiones.
Gráficos y audio
- Equilibrado el nivel de volumen de audio en diferentes áreas
- Se solucionó un problema por el cual el personaje jugable podía continuar hablando después de morir.
- Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir al pasar de interior a exterior
- Se solucionó un problema con la intensidad del rojo cuando estaba en HDR
System
- Mejorar la estabilidad general de la aplicación del juego.
- Se corrigieron varias cargas infinitas y bloqueos de pantalla negra.
- [PC] Se corrigió la congelación del juego después de minimizar todas las pestañas en Windows 7
- [PC] Funcionalidad mejorada de gráficos de métricas de rendimiento
En otras noticias de Assassin's Creed, Ubisoft anunció recientemente que Assassin's Creed Rogue está siendo remasterizado y llegará a Xbox One este marzo.