Qué es AMD Fluid Motion Frames y cómo mejorará el rendimiento de tus juegos en Windows

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Descarga de marcos de movimiento fluido AMD

Como parte de AMD FidelityFX Super Resolución 3, AMD introdujo por primera vez su tecnología de generación de fotogramas, la capacidad de generar fotogramas de juegos completamente nuevos y presentárselos al usuario para mejorar los FPS. La generación de cuadros de AMD utiliza dos tecnologías: interpolación de cuadros y flujo óptico mejorado a partir de los cuadros de movimiento fluido AMD.

Generación de cuadros AMD

Durante el fin de semana, AMD anunció la vista previa técnica de AMD Fluid Motion Frames (AFMF) en AMD Software: Adrenalin Edition para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos DirectX 11 y 12 en las tarjetas gráficas de escritorio AMD Radeon RX 7000 Series. AMD está incorporando parte de la tecnología de generación de cuadros que se encuentra en AMD FSR 3 y la está incorporando a AMD Software: Adrenalin Edition. Llevando la tecnología de generación de fotogramas al software AMD: Adrenalin Edition mejorará la velocidad de fotogramas de miles de juegos.

Más sobre AFMF:

  • Para activar AFMF para cualquier título DirectX 11 y 12, use la configuración por aplicación en AMD Software: Adrenalin Edition.
  • Para títulos seleccionados, también puede habilitar AFMF automáticamente con HYPR-RX o con la palanca de Configuración de gráficos globales.
  • AFMF puede aumentar la latencia en los juegos, por lo que AMD recomienda usarlo con AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ para obtener la mejor experiencia. El
  • La vista previa técnica de AFMF solo funciona en modo de pantalla completa con HDR y VSYNC desactivados.
  • Para obtener resultados óptimos, utilice AFMF para juegos que se ejecuten al menos a 55 FPS para pantallas de 1080p o a 70 FPS para pantallas de 1440p o superiores.

Puede probar AFMF descargando la última versión Versión preliminar del software AMD: Adrenalin Edition.

Las GPU de NVIDIA tienen una tecnología similar llamada DLSS 3, que utiliza IA para crear nuevos fotogramas desde cero. La arquitectura NVIDIA Ada Lovelace incluye un nuevo acelerador de flujo óptico que compara dos imágenes consecutivas del juego y calcula cómo se mueven los objetos y elementos en el cuadro. Con DLSS 3, las GPU GeForce RTX serie 40 pueden renderizar el juego a una velocidad de fotogramas dos veces más rápida que la velocidad de cálculo del juego de la CPU.

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