Airplay SDK lleva el desarrollo multiplataforma a los teléfonos inteligentes

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Actualmente, es prohibitivamente costoso para los desarrolladores independientes crear y portar aplicaciones móviles en una amplia gama de teléfonos. Por lo tanto, los desarrolladores apuntan solo a unos pocos dispositivos, lo que limita seriamente sus oportunidades de ingresos. Hoy en día, la mayoría elige el iPhone de Apple porque tiene una alta cuota de mercado, un SDK sólido y un modelo comercial atractivo, siempre que el desarrollador pueda asegurarse de que su producto no se pierda en el abrumador tamaño del catálogo. Sin embargo, el mercado de aplicaciones móviles es mucho más grande que el iPhone. Lo que los desarrolladores necesitan es una forma rentable de crear aplicaciones para la amplia gama de sistemas operativos (SO) y dispositivos.

Para resolver este problema, Ideaworks Labs ahora está licenciando su Airplay SDK multiplataforma, lo que permite a los desarrolladores independientes implementar aplicaciones en cientos de teléfonos inteligentes y teléfonos con funciones a un costo de licencia asequible. Airplay SDK 4.0 les permite compilar su aplicación una vez con instrucciones de CPU nativas y luego implementarlas con un solo clic en todos los dispositivos iPhone, Android, Symbian, Windows Mobile y BREW. Airplay se ocupa de los caprichos de los diversos sistemas operativos subyacentes para que los desarrolladores no tengan que estar metidos en detalles; también se ocupa de las diferencias de los teléfonos, como el tamaño de la pantalla y el tipo de entrada, lo que nuevamente simplifica la tarea para el desarrollador.

Los desarrolladores independientes ahora pueden multiplicar su mercado direccionable por más de 10 veces, desde 50 millones de dispositivos Apple hasta la base instalada de más de XNUMX millones de teléfonos inteligentes y teléfonos con funciones en todo el mundo, ya que Airplay SDK reduce los costos de portabilidad y prueba casi a cero. Al reducir dichos costos, se puede invertir más presupuesto en el desarrollo de mejores experiencias de usuario y marketing más nítido, lo que nuevamente aumenta la oportunidad de ingresos del desarrollador.

“Airplay SDK ha sido un secreto de la industria durante algún tiempo”, explica Alex Caccia, director ejecutivo de Ideaworks Labs, “ya ​​que lo hemos licenciado a algunos de los editores de juegos móviles más grandes del mundo. Con la adición de soporte nativo para Android, un marco de interfaz de usuario sofisticado, GPS, HTTP y más, Airplay SDK 4.0 ahora es una solución de desarrollo extremadamente poderosa para todo tipo de aplicaciones móviles enriquecidas. Estamos muy emocionados de poder ofrecer Airplay SDK 4.0 a un precio asequible para todos los desarrolladores, y esperamos ver excelentes aplicaciones del iPhone y otras tiendas de aplicaciones que generen más dinero para sus creadores al migrar a Android, Symbian, BREW. y otras plataformas.â€

“Airplay SDK ayuda a resolver el problema de la fragmentación para los desarrolladores al centrarse en el núcleo común entre todos los dispositivos: las CPU ARM®”, dijo Ian Drew, vicepresidente ejecutivo de marketing de ARM. “Invertimos en Ideaworks Labs a principios de este año para ayudarlos a prepararse para el lanzamiento de Airplay SDK 4.0, y estamos muy entusiasmados con la perspectiva de abrir una gran cantidad de dispositivos basados ​​en tecnología ARM a los desarrolladores de aplicaciones por primera vez”.

José Carlos López, director técnico de Virtway Software, dijo “Hace varios meses tomamos la decisión de adoptar Airplay SDK para el desarrollo de una aplicación de redes sociales de próxima generación para ICYOU, inicialmente dirigida a iPhone. Nos sorprendió ver que, con un solo clic y sin siquiera volver a compilar la aplicación, pudimos generar una compilación de Android que funciona a la perfección en varios dispositivos. Sin costo adicional, ahora podemos apuntar a todos los dispositivos Android, y eso sin duda abrirá un enorme mercado adicional para nuestra aplicación. bibliotecas, lo que nos permitió portar fácilmente nuestro motor de animación 'morfema' a la plataforma", agregó Torsten Reil, director ejecutivo de NaturalMotion. "Esto también nos permitió usar activos directamente de la versión de PS3/360 para el juego, lo que jugó un factor importante en el éxito comercial (aplicación n.º 1) del título".

Los desarrolladores con ingresos anuales de menos de $50,000 pueden usar Airplay SDK para el desarrollo de iPhone de forma totalmente gratuita o implementarlo en todas las plataformas a un costo de $99 por asiento por año. Aquellos con una facturación anual entre $50,000 y $1 millón pagan $999 por asiento por año y reciben un mayor nivel de apoyo. Para las organizaciones que ganan más de $ 1 millón al año, se paga una tarifa por solicitud, disponible a pedido. Todos los desarrolladores pueden registrarse y descargar una evaluación gratuita completa de Airplay SDK 4.0 visitando www.airplaysdk.com.

Vía Pocketnow.com

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