Una minoría vocal de idiotas (y periodistas) arruina las innovaciones en Xbox One

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La Xbox One revierte su curso en DRM, una gran noticia, ¿verdad? Incorrecto. Si bien parte de la historia del desarrollador aún está por verse en la conferencia BUILD, lo que tenemos ahora es una consola que no es muy diferente a la Xbox 360 (¿Xbox 361?) o la PS4. Hoy temprano, un portavoz de Microsoft confirmó que

  • Toda su colección de juegos ya no estará disponible desde la nube.
  • Jugar juegos basados ​​en discos requerirá requerirá el disco para la reproducción.
  • Además, lo haremos ya no ofrece compartir juegos familiares de la nube
  • Compartir juegos funcionará como lo hace en Xbox 360, simplemente compartirá el disco.
  • Los títulos descargados no se pueden compartir ni revender

La Xbox One originalmente se vio a sí misma como un dispositivo auténticamente digital, y ahora damos un paso atrás donde las personas se quedan atrapadas con sus discos. ¿Cuándo fue la última vez que viste a un PC Gamer quejándose de no poder revender su juego usado en Steam? Microsoft originalmente también te permitía compartir juegos con hasta 10 amigos. Imagina una familia donde un papá y sus dos hijos quieren jugar Halo uno contra el otro. Con Xbox One, solo necesitarían una copia de Halo, ahora con las reglas modificadas, necesitan comprar tres.

Gizmodo hizo una buena lista de algunos escenarios posibles que habrían sido posibles con Xbox One, pero ya no lo son.

  • Cada juego que compraste, físicos o digitales, sería vinculado a tu cuenta. Esto eliminaría los problemas de la generación actual, como comprar un disco y luego no poder almacenarlo o descargarlo de la nube.
  • Dado que cada juego, físico o digital, estaría vinculado a una cuenta, los editores podrían crear un centro para vender y revender los juegos digitalmente. Vamos a referirnos a estos como "licencias" a partir de aquí, aunque es un término cargado.
  • Debido a que la reventa de juegos ahora funcionaría a través de un centro, los editores podrían ganar dinero con los juegos revendidos.
  • Así es como esto tiene sentido para USTED: Los juegos nuevos podrían ser más baratos. ¿Por qué? Los editores SABEN que no ganarán dinero con los juegos revendidos, por lo que le cobran más a usted, el primer comprador. Estás pagando por los derechos de otros para usar tu juego en el futuro. Si el antiguo sistema hubiera entrado en vigor, probablemente habrías visto caer los precios de los juegos. O, al menos, podría haber evitado los aumentos de precios.
  • tu tambien hubieras empezado obtener un mejor rendimiento de sus juegos "usados"—porque una licencia no tiene que ser revendida a una tasa reducida.
  • ¿Cómo sabes que este habría sido el caso? Porque eso es exactamente lo que sucede en Steam. ¡Pero espera!, gritas. Steam es BARATO barato, y tiene ventas locas. ¡Nos encanta Steam! Micro$oft no es nada de eso. Bueno, no, no es ahora, pero Steam también fue una vez $ equipo. No siempre fue popular, y su modelo de licencia alguna vez fue muy difamado. Sin embargo, con el tiempo, ahora es la única forma en que casi todos los jugadores de PC quieren jugar.
  • Compartir juegos habría funcionado activando su cuenta Live en la Xbox One de otra persona o incluyéndolos en su plan de acciones de 10 personas, que no se habría limitado a “familia”. Los detalles sobre eso habían sido escasos, pero incluso las limitaciones más estrictas (otra persona jugando cualquiera de los juegos compartidos desde su cuenta) habría sido una GRAN mejora con respecto a la que no tenemos ahora. No entendemos eso ahora.
  • El check-in de 24 horas hubiera sido necesario para la tienda de X1, que no lo es para Steam, porque el producto físico (discos del juego) aún estaría disponible. Este registro, literalmente bytes de datos intercambiados, confirmaría que los juegos instalados no estaban jugando con el sistema en una complicada instalación aquí y luego desconectarse y me iré a casa y comprobaré -in-and-go-offline-también-y-ambos-usaremos-los-métodos del juego.

Hay algo irónico en las personas que se conectan en línea para quejarse de la verificación de 24 horas en la Xbox One. Hubo personas que se quejaron de la posibilidad teórica de no poder jugar su juego sin conexión después de 24 horas, de personas que no han estado desconectadas durante 24 segundos en el último año. Estoy sentado aquí estupefacto de que Microsoft haya escuchado a niños de 14 años en reddit y twitter. Microsoft escuchó a una minoría vocal de imbéciles e idiotas, no hay otra manera de decirlo mejor que eso.

También quiero mencionar a Tom Warren y otros periodistas idiotas que ayudaron a difundir FUD sobre Xbox y DRM y ahora están cambiando su narrativa para decir que Microsoft debería haberse mantenido firme después de darse cuenta de lo que hicieron. Aquí hay un tweet del Sr. Warren “En última instancia, el plan de Microsoft fue valiente e innovador con Xbox One. Todo lo que deberían haber hecho es ser más honestos y explicarlo mejor”. Tom debería estar avergonzado, fue su sitio web (The Verge) el que fue en gran parte responsable de difundir mentiras sobre Xbox One. Estaban más interesados ​​en los clics/vistas de página que en cualquier otra cosa. Tal vez como “periodista” debería haber escrito algunos artículos para aclarar la confusión. A Tom le gusta tratar de jugar en ambos sentidos aquí. Microsoft fue muy claro en cuanto a lo que estaba sucediendo exactamente en las publicaciones de blog en Xbox News.

Microsoft nunca ganará la guerra de las relaciones públicas jamás. La introducción del menú de inicio en Win8 no resuelve nada y no ayudó a nadie a gustar más de Windows 8. La eliminación de este DRM hará poco para cambiar la opinión de las personas sobre Xbox One. La prensa tecnológica ha odiado y siempre odiará a Microsoft. Incluso con este cambio, nadie ha cambiado de opinión acerca de comprar una Xbox One. Esta queja estaba dentro de la burbuja idiota del círculo tecnológico. Microsoft necesita aprender a mantenerse firme y dejar de escuchar a la minoría de imbéciles y "periodistas" anti-Microsoft.

En última instancia, creo que Microsoft pensó que se estaba haciendo demasiado daño y que no querían que la PS4 obtuviera una ventaja significativa sobre la Xbox One. Además, con la misma facilidad con que se eliminaron estas características, se pueden volver a agregar. Como dice el viejo dicho, si arrojas una rana a una olla con agua hirviendo, saltará. Pero si colocas una rana en una olla con agua tibia y subes lentamente el fuego, hervirá hasta morir. Y así es con la inflación.  En este caso, el DRM fue demasiado para el típico jugador imbécil y Microsoft tendrá que introducir lentamente estas funciones durante la próxima década.

Me entristece la decisión de Microsoft. El verdadero ganador aquí es Game Stop que seguirá vendiendo discos en 2013 (y el futuro, ¡imagínate eso!). Por primera vez estaba realmente interesado en comprar una Xbox, y ahora lo estoy mucho menos. Para los jugadores idiotas y los periodistas imbéciles, espero que hayan obtenido lo que querían.  Gracias por arruinarlo para todos.

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