La actualización 7 de 1.03 Days to Die ya está disponible para Xbox One y PS4
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Iron Galaxy y The Fun Pimps han lanzado hoy una actualización para el shooter de zombis en primera persona "7 Days to Die". La versión 1.03 tiene como objetivo corregir bloqueos, bloqueos y una pantalla de carga infinita. Las notas del parche son las siguientes:
Problemas de estabilidad y mejoras
- Se solucionó un problema por el que los jugadores se quedaban atascados en la pantalla del entorno de construcción cuando intentaban cargar una partida guardada con terreno corrupto: la solución funciona reemplazando fragmentos de terreno corruptos con sus versiones originales; esto puede causar la pérdida de cualquier cosa construida o modificada en estos fragmentos dañados
- Se corrigió una pantalla de carga infinita que a veces ocurría cuando el jugador desconectaba el controlador en la pantalla del entorno de construcción después de morir.
- Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría cuando el jugador extraía agua de una fuente no oceánica
- Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría después de que el segundo jugador salía de una sesión de multijugador local que duraba más de una hora.
- Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría al usar antibióticos en el menú del jugador
- Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría al disparar a enemigos con un AK-47
- Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría al navegar por los menús de inventario
- Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría cuando muchos jugadores se unían y salían de un juego en línea repetidamente
- Se corrigió un bloqueo que a veces ocurría cuando el anfitrión de un juego multijugador saltaba sobre la cabeza de un cliente cuando el cliente salía del juego.
Problemas de arte y mejoras
- Iluminación y sombreadores mejorados al reelaborar las sombras y el tono de iluminación diurna / nocturna para cada bioma; También ajustó todos los colores, el brillo y el ambiente.
- Se solucionó un problema por el cual el rendimiento bajaba mientras un jugador sostenía una antorcha o estaba cerca de un objeto que emitía efectos visuales de fuego y humo (por ejemplo, fogatas, antorchas, fraguas)
- Empaquetado de textura optimizado para aumentar la memoria disponible
Problemas de sonido y mejoras
- Se agregaron efectos de sonido de navegación de menú dentro del Front End y el menú de pausa
- Se solucionó un problema por el cual el audio se reproducía en bucle al usar ciertas armas (por ejemplo, Auger, Chainsaw, AK47, Submachine Gun)
- Se solucionó un problema por el que el volumen de algunos efectos de sonido (arco y flecha, otras armas, zombi) se volvía inaudible después de que el jugador se agachara varias veces en una sesión de juego.
- Se solucionó un problema con la lluvia SFX que se reproducía más fuerte en algunos biomas que en otros.
- Se solucionó un problema por el cual los sonidos ambientales de lluvia se reproducían en el menú principal después de salir de un juego.
Problemas de juego y mejoras
- Se solucionó un problema por el cual el jugador se sobrecalentaba demasiado rápido, incluso cuando intentaba refrescarse parándose en el agua o yendo a un bioma nevado.
- Se solucionó un problema por el cual las hordas de zombis no aparecían si el mundo ya contenía la cantidad máxima de zombis cuando comienza la luna de sangre.
- Se solucionó un problema por el cual los elementos arrojados (por ejemplo, Auger) caían por el mundo
- Se solucionó un problema por el cual las hordas aparecían todos los días después del día 49.
- Paquete de red optimizado para menos datos de red
- Se agregó un campo de búsqueda para el inventario en las sesiones de un jugador y multijugador en línea.
- Se agregó la vibración del controlador en el juego cuando el jugador recibe daño por encima de cierto umbral. Puede habilitar o deshabilitar esta configuración en el menú Controles.
- Se solucionó un problema por el cual el mapa en el menú del mapa se cargaba más lentamente para los clientes en una sesión en línea
- Se solucionó un problema por el cual el marcador de suministro Airdrop desaparecía cuando el jugador se movía fuera del alcance
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía desplazarse fuera de los bordes del mapa en el menú.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de disparo se corrompía cuando el jugador dejaba de apuntar hacia los sitios.
- Se solucionó un problema por el cual sería difícil recoger artículos desde una distancia cercana
- Se solucionó un problema por el cual los paneles de vidrio en el entorno no tenían la colisión adecuada
7 Days to Die está “ambientado en un mundo posapocalíptico brutalmente implacable invadido por los muertos vivientes, 7 Days to Die es un juego de mundo abierto que es una combinación única de disparos en primera persona, horror de supervivencia, defensa de la torre y juegos de rol. juegos. Presenta el combate, la creación, el saqueo, la minería, la exploración y el crecimiento del personaje, de una manera que ha visto una entusiasta respuesta de los fans de todo el mundo”.
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