Ο Mike Ybarra του Xbox συγκρίνει το Xbox One X με έναν υπολογιστή $1500 και υπόσχεται καλύτερες εκδόσεις από το PlayStation 4 Pro

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ο Mike Ybarra έδωσε πρόσφατα μια συνέντευξη TechRadar όπου αποκάλυψε κάποιες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για το Xbox One X. Για να ξεκινήσει, η Ybarra συνέκρινε την κονσόλα με ένα μηχάνημα παιχνιδιών αξίας 1,500 $. Είπε: "Εάν είστε στο PC, θα είστε περίπου $ 1500 ή έτσι, έτσι είναι ένας άλλος τομέας." Αργότερα στη συνέντευξη, διευκρίνισε γιατί συνέκρινε το Xbox One X σε μια τόσο ακριβή εξέδρα παιχνιδιών όταν η τα στοιχεία στην κονσόλα είναι φθηνότερα. Ybarra πρόσθεσε:

"Η κονσόλα είναι σταθερό υλικό, οπότε γνωρίζουμε ακριβώς ποια είναι η GPU, η CPU και η μνήμη σε αυτό το πλαίσιο. Έχουμε επεκτάσεις στο συγκεκριμένο DirectX, έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να καλέσουν δεξιά στο υλικό και να ξέρουν ακριβώς πώς να πάρουν κάθε ουγκιά εξουσίας έξω από αυτό ... Όταν βρίσκεστε στο PC υπάρχει αυτό το στρώμα αφαίρεσης. Ακόμη και με τα πρόσθετα κατασκευαστών GPU υπάρχει ακόμα ένα στρώμα αφαίρεσης εκεί που πληρώνει φόρο επί της απόδοσης. Με το σταθερό υλικό σε μια κονσόλα μπορούμε να βγάλουμε κάθε ουγκιά σε αυτό και σε χέρια ενός παιχνιδιού. "

Ωστόσο, οι προγραμματιστές θα επωφεληθούν πραγματικά από το υλικό Xbox One X; Για παράδειγμα, ο Jim Ryan της Sony προσβάλλει πρόσφατα το δικό του προϊόν λέγοντας ότι οι προγραμματιστές στοχεύουν "Ο μικρότερος κοινός παρονομαστής", που σε αυτή την περίπτωση είναι το σημαντικά πιο αδύναμο PlayStation 4 Pro. Σε απάντηση σε αυτό ο Ybarra εγγυήθηκε τους προγραμματιστές και έδωσε μερικά παραδείγματα συζητήσεων που είχε. Αυτός είπε:

"Νομίζω ότι θα το αγκαλιάσουν. Θέλουν να παρουσιάσουν το παιχνίδι τους με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Ως ο ίδιος προγραμματιστής θέλω να δείξω ό, τι δημιουργώ με τον καλύτερο δυνατό φωτισμό. Είναι σαν να λέγατε ότι όταν ένας προγραμματιστής κάνει ένα παιχνίδι PC, το κάνουν σε ένα σταθερό σύνολο low-end, όπου υπάρχουν όλοι αυτοί οι διακόπτες οι οποίοι μπορούν να πάνε και να ενεργοποιηθούν ... Είναι το ίδιο και με το Xbox One X. "Ήταν συνάντηση με τους προγραμματιστές, ακούσατε την EA στη σκηνή μας λέγοντας ότι πρόκειται να το βελτιστοποιήσουν επειδή θέλουν να δείξουν στους καταναλωτές την πιο εκπληκτική εκδοχή των παιχνιδιών τους και το Xbox One X πρόκειται να το παραδώσει γι 'αυτούς".

Αυτό είναι σίγουρα εξαιρετικά νέα. Ενώ θα υπάρχουν πάντα παραδείγματα προγραμματιστών που αναγκάζουν την ισοτιμία κάποιου είδους όπως το Assassin's Creed Origins, τους επόμενους μήνες θα πρέπει να δούμε τα παιχνίδια του Xbox One X να είναι εξαιρετικά ανώτερα από άλλες εκδόσεις κονσόλας. Ακόμα και με το PlayStation 4 και το Xbox One, οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν τη διαφορά 0.5 TFLOPS μεταξύ των δύο συσκευών για να κάνουν τα παιχνίδια να τρέξουν ή να φαίνονται καλύτερα στο PlayStation 4. Αυτό ακριβώς περιμένουμε όταν έχετε μια διαφορά 2 TFLOPS μεταξύ του Xbox One X και του PlayStation 4 Pro.

Περισσότερα για τα θέματα: σύγκριση, Jim Ryan, mike ybarra, Ισοτιμία, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X