Ο Jim Ryan της Sony πιστεύει ότι οι προγραμματιστές θα κρατήσουν πίσω τις εκδόσεις Xbox One X λόγω του PlayStation 4 Pro

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ενημέρωση: Even Bungie έχει βγει και είπε ότι δεν θα συγκρατήσουν την έκδοση του Xbox One X λόγω του πιο αδύναμου υλικού του PlayStation 4 Pro.


Είναι εκπληκτικό το πόσο άθλιες είναι οι αναμνήσεις μας και πόσο άνετα ξεχνάμε την ιστορία. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, Ο Jim Ryan της Sony δήλωσε ότι οι προγραμματιστές συνήθως στοχεύουν στον "μικρότερο κοινό παρονομαστή" κατά το σχεδιασμό των παιχνιδιών, οπότε δεν ανησυχούσε ότι τα παιχνίδια του Xbox One X θα φαίνονταν εξαιρετικά ανώτερα των ομολόγων τους στο PlayStation 4 Pro. Ο Ryan έδωσε το παράδειγμα του PlayStation 3 και πως η ισχύς του δεν χρησιμοποιήθηκε από τους προγραμματιστές. Η εξουσία του δεν χρησιμοποιήθηκε από τους προγραμματιστές επειδή ήταν περίφημα δύσκολο να προγραμματιστεί, όχι επειδή δεν το θέλησαν. Θυμηθείτε αυτό το περίφημο σκάνδαλο Bayonetta, όπου δεν μπορούσε καν να τρέξει σωστά στο PlayStation 3 σωστά;

Ακόμα κι αν κοιτάξετε πολλά multiplatform Xbox One και PlayStation 4 παιχνίδια, είτε διαθέτουν πιο σταθερό ρυθμό καρέ, είτε υψηλότερη ανάλυση στο PlayStation 4. Οι προγραμματιστές δεν ανέστειλαν τις εκδόσεις του PlayStation 4 εξαιτίας του αδύναμου υλικού του Xbox One. Η διαμάχη "resolutiongate" είναι απόδειξη αυτού. Στο 2013 η Sony πίστευε ότι οι προγραμματιστές θα στοχεύουν στην ανώτερη κονσόλα, επειδή θα κάνουν τα παιχνίδια τους να λάμπουν. Τώρα που οι πίνακες έχουν μετατραπεί, πιστεύουν ότι οι προγραμματιστές στοχεύουν στον "χαμηλότερο κοινό παρονομαστή". Όλοι γνωρίζετε τι είναι ένα παράδειγμα.

Πολλοί προγραμματιστές έχουν ήδη βγει και είπαν ότι δεν θα συγκρατήσουν την έκδοση του Xbox One X λόγω του PlayStation 4 Pro. Για παράδειγμα, η BioWare αναπτύσσει το Anthem στο μυαλό της για το Xbox One X κυρίως. Το Project CARS 2 θα έχει πολύ καλύτερη οπτική από το PlayStation 4 Pro. Τέλος, το Ark: Survival Evolved έχει την επιλογή να τρέχει στο 1080p 60 FPS στο Xbox One X και μόνο στο 30 FPS στο PlayStation 4 Pro. Αυτά είναι μόνο μερικά από τα παραδείγματα.

Στο E3 2017, πολλοί προγραμματιστές μιλήσαμε λέγοντας ότι θα εξασφαλίσουν ότι η έκδοση του Xbox One X ήταν η καλύτερη. Πολλοί από τους ίδιους προγραμματιστές Jim Ryan πιστεύουν ότι θα στοχεύσουν στον "χαμηλότερο κοινό παρονομαστή" έχουν υποσχεθεί ότι δεν θα χρησιμοποιήσουν checkboarding και θα πάρουν τα παιχνίδια τους μέχρι το εγγενές 4K σε αντίθεση με τα παιχνίδια τους στο PlayStation 4 Pro. Φαίνεται πως ο Jim Ryan επαναλαμβάνει λάθος επειδή οι προγραμματιστές - και ολόκληρη η συζήτηση "ψήφισμα" - λένε διαφορετικά.

Περισσότερα για τα θέματα: microsoft, Ισοτιμία, PlayStation 4 PRO, Sony, Xbox One X

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *