Ο ήχος του Xbox Series X θα είναι πολύ ανταγωνιστικός με το PS5

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 1 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Μηχανική εκμάθηση Xbox Series X τιμή συμβατότητα Xbox Series X προς τα πίσω Microsoft

Παρά το πρόσφατο PlayStation 5 αποκαλύπτοντας ότι εστιάζεται σε μεγάλο βαθμό στην ενσωμάτωση του ήχου 3D που βασίζεται σε HRTF, η Microsoft δεν έχει αγγίξει σχεδόν τον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται τον ήχο Xbox Series X για την επόμενη γενιά κονσολών. 

Ενώ προηγουμένως είχε αποκαλυφθεί από προγραμματιστές στο Ninja Theory ότι Ο ήχος του Xbox Series X θα γίνεται από προσαρμοσμένο εσωτερικό υλικό, Η Microsoft έχει αποκαλύψει μόνο ότι το σύστημα θα έχει δυνατότητες τρισδιάστατου ήχου.

Ωστόσο, ο χειρισμός της λύσης ήχου Xbox Series X της Microsoft θα γίνει πράγματι από το μακροχρόνιο αναπτυσσόμενο Project Acoustics της εταιρείας, spatial audio backend που η εταιρεία τελειοποιεί εδώ και μια δεκαετία.

Όπως το PlayStation 5, η λύση ήχου Xbox Series X θα χρησιμοποιεί HRTF για τέλεια αναπαραγωγή ήχου 3D στις συσκευές αναπαραγωγής. Με το εξατομικευμένο προσαρμοσμένο υλικό ήχου μέσα στην κονσόλα, οι προγραμματιστές δεν θα χρειάζεται να ανησυχούν για τη μεταφόρτωση βαριάς επεξεργασίας ήχου στην CPU του συστήματος.

Με τη λύση ήχου Tempest Engine του PlayStation 5 να διαφημίζεται ως ένα δολοφονικό χαρακτηριστικό για την κονσόλα επόμενης γενιάς της Sony, φαίνεται ότι η Microsoft έχει ήδη καταρρεύσει.

Για περισσότερες ειδήσεις Xbox Series X εναντίον PlayStation 5, δείτε τη σύγκριση των προδιαγραφών μας εδώ.

Περισσότερα για τα θέματα: 3D ήχος, ήχου, Επέκταση HRT, PlayStation 5, Ακουστική έργου, χωρικός ήχος, Μηχανή Tempest, Xbox Series X

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *