Το τσιπ ήχου Xbox Series X θα παρέχει ήχο 3D με επιτάχυνση υλικού

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Xbox Series X

Η κονσόλα επόμενης γενιάς της Microsoft θα επωφεληθεί από τρισδιάστατο ήχο που τροφοδοτείται από ένα τσιπ ήχου Xbox Series X με επιτάχυνση υλικού. 

Αποκαλύφθηκε από εργαζόμενους στο Ninja Theory που ανήκει στη Microsoft σε άρθρο του VGC, το τσιπ ήχου Xbox Series X μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ήχο με ανίχνευση ακτίνων για τη δημιουργία πιο ρεαλιστικού ήχου 3D στα παιχνίδια.

Μιλώντας στην πρίζα, η ομάδα ήχου του Ninja Theory αποκάλυψε ότι το υλικό ήχου της κονσόλας επόμενης γενιάς τους κάνει «εξαιρετικά ενθουσιασμένους».

Ενώ η τρέχουσα γενιά κονσολών Xbox υποστηρίζει ήδη τον τρισδιάστατο ήχο του Dolby Atmos, οι προγραμματιστές πρέπει να παλέψουν με το υλικό για να συμπιέσουν ρεαλιστικό ήχο στα παιχνίδια διατηρώντας παράλληλα σταθερή απόδοση.

«Θα έχουμε ένα αποκλειστικό τσιπ για να δουλεύουμε με ήχο, πράγμα που σημαίνει ότι τελικά δεν θα χρειαστεί να παλέψουμε με προγραμματιστές και καλλιτέχνες για τη μνήμη και την ισχύ της CPU», αποκάλυψε ο ανώτερος σχεδιαστής ήχου Daniele Galante.

«Θεωρούμε δεδομένο ότι τα γραφικά τροφοδοτούνται από τις δικές τους κάρτες βίντεο», εξήγησε ο επικεφαλής ήχου David Garcia. «Αλλά στον ήχο, δεν είχαμε κάτι τέτοιο. Τώρα έχουμε κάποια δύναμη αφιερωμένη σε εμάς».

Σε αντίθεση με τις μέρες μας, το μέλλον του hardware accelerated audio θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πιο περίπλοκα και ρεαλιστικά περιβάλλοντα ήχου. Θα υπάρχει μικρότερο όριο στην ποσότητα των ήχων που μπορούν να υποστούν επεξεργασία ταυτόχρονα και ισχυρό υλικό ήχου μπορεί να δημιουργήσει πιο διαισθητικούς ήχους.

«Μου αρέσει πολύ το πώς η Microsoft μας δίνει περισσότερα εργαλεία για να βελτιώσουμε τον ήχο και να είμαστε πιο δημιουργικοί», είπε ο Daniele Galante. «Επειδή στο τέλος της ημέρας δεν είναι θέμα «θέλουμε περισσότερη μνήμη γιατί είμαστε πιο cool», θέλουμε απλώς να μπορούμε να κάνουμε τη δουλειά μας χωρίς να σκεφτόμαστε περιορισμούς.

«Η δημιουργία παιχνιδιών σε κάνει πάντα να σκέφτεσαι τους τεχνικούς περιορισμούς. Τελικά αυτοί οι περιορισμοί γίνονται όλο και λιγότεροι όσο περισσότερο εξελίσσεσαι με νέες κονσόλες, αλλά ταυτόχρονα είναι πάντα ένα σταθερό πράγμα: Αυτοί είναι ο μέγιστος αριθμός φωνών που μπορούμε να έχουμε, γιατί διαφορετικά το παιχνίδι θα καθυστερήσει.»

Αναμένουμε ότι το υλικό ήχου επόμενης γενιάς Xbox Series X θα χρησιμοποιηθεί εκτενώς Ninja Theory's Hellblade 2. Μετά την απίστευτη εφαρμογή χωρικού ήχου του πρώτου παιχνιδιού, η παρακολούθηση ακτίνων ήχου επόμενης γενιάς μπορεί μόνο να βοηθήσει να γίνει ακόμα καλύτερο.

Για περισσότερες πληροφορίες για το Xbox Series X, δείτε τις μοναδικές του δυνατότητες εδώ ή τα εντυπωσιακά εσωτερικά του στοιχεία εδώ. Η κονσόλα αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτές τις γιορτές.

Περισσότερα για τα θέματα: επιταχυνόμενος ήχος υλικού, Ninja Theory, Σάγκα Senua: Hellblade 2, Xbox Series X, Τσιπ ήχου Xbox Series X

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *