Το Titanfall 2 ξεκινά το δεύτερο Tech Test του, προσαρμόζει το παιχνίδι

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Χαρακτηρισμένη εικόνα του Titanfall 2

Το Titanfall 2, η συνέχεια του επιτυχημένου shooter πρώτου προσώπου της Respawn Entertainment το 2014, μόλις ξεκίνησε το δεύτερο Tech Test. Ενώ Μου άρεσε πραγματικά το πρώτο, υπήρχε ακόμα περιθώριο βελτίωσης. Πολλοί παίκτες που απόλαυσαν το πρώτο παιχνίδι της σειράς ήταν επίσης αρκετά απογοητευμένοι και για καλό λόγο. Οι Τιτάνες δεν έπεφταν πλέον συνεχώς από τους ουρανούς, και όταν το έκαναν, ένιωθαν αδύναμοι (μεταξύ άλλων θεμάτων). Το Tech Test αυτού του Σαββατοκύριακου είναι το τελευταίο (το οποίο θα διαρκέσει μέχρι τις 28) και έχει πολλές μικρές αλλαγές εδώ και εκεί για να αντιμετωπίσει κάποια παράπονα.

Ο Steven DeRose, ο σχεδιαστής παιχνιδιών για πολλούς παίκτες του Titanfall 2, πήγε στο blog του παιχνιδιού για να εξηγήσει μερικές από τις αλλαγές – τόσο αυτές που έγιναν από το αρχικό Titanfall όσο και αυτές από το πρώτο Tech Test της συνέχειας του. Είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα ματιά στο πώς λειτουργεί ο σχεδιασμός ενός παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και οι αλλαγές είναι σίγουρα ευπρόσδεκτες. Μπορείτε να δείτε τη λίστα αλλαγών παρακάτω.

  • Η ταχύτητα του αέρα και η ταχύτητα κίνησης στον τοίχο είναι τώρα μεγαλύτερη.
  • Οι παίκτες θα πρέπει για άλλη μια φορά να συγκεντρώνουν και να διατηρούν περισσότερη ταχύτητα όταν αλυσιδεύουν τα wallrun.
  • Οι πιλότοι θα αποκτούν και πάλι μια μικρή παθητική ποσότητα μετρητή Titan κάθε λίγα δευτερόλεπτα.
  • Οι παύλες Titan θα επαναφορτιστούν πιο γρήγορα.
  • Θα παρουσιάσουμε περισσότερους χάρτες τις επόμενες δύο εβδομάδες στον ιστότοπό μας, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων παραδοσιακών χαρτών Titanfall.
  • Θα φέρουμε το fade distance για τα περιγράμματα του εχθρού, ώστε να μην αποκαλύπτουν πιλότους σε ακραίες αποστάσεις.

Η DeRose επιβεβαίωσε επίσης ότι ορισμένα από τα προβλήματα με το πρώτο Tech Test προέρχονται από αυτό που αποθηκεύεται για κυκλοφορία.

Ένας άλλος παράγοντας είναι ότι η ισορροπία του παιχνιδιού Titan στην έκδοση Tech Test επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από τον περιορισμένο όγκο περιεχομένου που κυκλοφορήσαμε στην έκδοση. Για παράδειγμα, ορισμένοι Τιτάνες που δεν συμμετέχουν στο Tech Test έχουν ισχυρές αμυντικές ικανότητες, ορισμένα κιτ Titan παρέχουν αμυντικές αναβαθμίσεις και ακόμη και οι πιλότοι έχουν μια ώθηση που μπορεί να βελτιώσει την άμυνα του Titan.

Δεν είναι σαφές εάν όλες οι αλλαγές που αναφέρονται περιλαμβάνονται στο δεύτερο Tech Test, αν και νωρίτερα σήμερα δημοσιεύτηκε μια ενημέρωση. Ωστόσο, η ενημέρωση δεν έχει μέγεθος καν 70 MB, αλλά σίγουρα υπάρχουν ορισμένες αλλαγές. Οι Titans είναι πλέον πολύ πιο συνηθισμένοι σε αγώνες πολλών παικτών και το παιχνίδι φαίνεται ήδη πολύ πιο γρήγορο.

Εκτός από τις αλλαγές εξισορρόπησης, το δεύτερο Tech Test προσθέτει επίσης κάποιο νέο περιεχόμενο. Η δεύτερη εβδομάδα προσθέτει την τακτική ικανότητα του μανδύα, έναν χάρτη που ονομάζεται Forwardbase Kodai και τρία νέα όπλα.

Το Titanfall 2 θα κυκλοφορήσει στις 28 Οκτωβρίου του τρέχοντος έτους για PC και Xbox One. Εάν θέλετε να προπαραγγείλετε την έκδοση του παιχνιδιού Xbox One, μπορείτε να το βρείτε στο Amazon εδώκαι το Xbox Store εδώ.

Τι πιστεύετε για τις αλλαγές; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!

Περισσότερα για τα θέματα: παιχνίδια, τυχερών παιχνιδιών, gaming PC, περίπτωση τιτανίου, Titanfall 2, xbox, xbox ένα