Εντυπώσεις Titanfall 2 Tech Test

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 10 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Χαρακτηρισμένη εικόνα του Titanfall 2

Το Tech Test Titanfall 2 ξεκίνησε την περασμένη Παρασκευή, και το πρώτο του Σαββατοκύριακο μόλις τελείωσε. Τώρα που δεν είναι δυνατό να παίξουμε το παιχνίδι μέχρι την επόμενη Παρασκευή, τι σκεφτήκαμε; Για να ξεκινήσω με μερικές αποποιήσεις ευθυνών, δεν έπαιξα το αρχικό Titanfall και αυτή η κατασκευή του παιχνιδιού είναι αρκετά παλιά. Σύμφωνα με τον Jon Shirling, έναν από τους κορυφαίους μηχανικούς του παιχνιδιού, διακλαδίστηκε στα τέλη Ιουνίου.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Η Respawn έκανε ό,τι καλύτερο μπορούσε για να καταστήσει σαφές ότι αυτή η έκδοση του παιχνιδιού έχει να κάνει με τον έλεγχο ακραίων καταστάσεων στους διακομιστές της, αλλά αυτό δεν καθιστά την (εποικοδομητική) κριτική του παιχνιδιού λιγότερο σημαντική – απλώς σημαίνει ότι ορισμένα από τα ζητήματά σας με το Το παιχνίδι μπορεί να έχει επιδιορθωθεί ήδη σε μια ιδιωτική έκδοση.

Μερικά από τα κοινά παράπονα σχετικά με το Tech Test είναι αυτά που πραγματικά δεν μπορώ να σχολιάσω πάρα πολύ, καθώς όλα αφορούν τις αλλαγές από το Titanfall 1. Αυτά περιλαμβάνουν πράγματα όπως το πώς καλούνται οι τιτάνες (στο πρώτο παιχνίδι ήταν σε ένα καθορισμένο χρονόμετρο, στο δεύτερο παιχνίδι πρέπει να σκοτώσετε άλλους παίκτες και να κάνετε ζημιά στους εχθρούς τιτάνες) και να αφαιρέσετε τις κάρτες καψίματος. Ως επί το πλείστον, όλα αυτά είναι έγκυρα παράπονα που θα ήθελα να αντιμετωπιστούν.

Προχωρώντας στις δικές μου σκέψεις για το παιχνίδι, υπάρχουν μερικά διαφορετικά τμήματα που πρέπει να αναλύσουμε.

Η καμπάνια του Titanfall 2

Ένα στιγμιότυπο οθόνης από τη λειτουργία εκπαίδευσης του Titanfall 2, που είναι ένα επίπεδο από την καμπάνια
Ένα στιγμιότυπο οθόνης από τη λειτουργία εκπαίδευσης του Titanfall 2, που φαίνεται να είναι ένα επίπεδο από την καμπάνια

Αν και δεν δηλώνεται επίσημα, είναι αρκετά προφανές ότι η λειτουργία εκπαίδευσης του Tech Test είναι ένα επίπεδο από τη λειτουργία εκστρατείας. Έχει μια μικρή ιστορία και ευθυγραμμίζεται με όσα ειπώθηκαν προηγουμένως για την καμπάνια. Είναι ένα γρήγορο επίπεδο όπου ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, Jack Cooper, εκπαιδεύεται από τον Captain Lastimosa, κάποιον που βλέπει δυνατότητες στον Jack. Ενώ το μεγαλύτερο μέρος της είναι απλώς η εκμάθηση των χειριστηρίων, υπάρχουν δύο τμήματα που ξεχωρίζουν – ένα πεδίο βολής και μια χρονομέτρηση.

Το σκοπευτήριο είναι αρκετά βασικό, αλλά σας δίνει την ευκαιρία να δοκιμάσετε μερικά από τα όπλα του παιχνιδιού και να τα αποκτήσετε. Τα περισσότερα από αυτά αισθάνονται αρκετά τυπικά, και οι διαφορές είναι πραγματικά, πολύ λεπτές. Ακόμη και το πιστόλι του παιχνιδιού μοιάζει με τουφέκι με διαφορετικό σχήμα, και ενώ είναι κάπως διασκεδαστικό να το χρησιμοποιήσετε στην αρχή, οι πιθανότητες είναι ότι θα βρείτε τον εαυτό σας να λαχταρά λίγη ποικιλομορφία με τα όπλα.

Η χρονομέτρηση είναι εκεί που τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα, γιατί αν η τελική καμπάνια έχει περιοχές όπως αυτή, δυνητικά θα είναι το παιχνίδι της χρονιάς. Η χρονομέτρηση εκμεταλλεύεται πλήρως την απίστευτα γρήγορη κίνηση του παιχνιδιού και σας κάνει να τρέχετε σε τοίχους, να γλιστράτε και να κάνετε άλματα πίστης για να απομακρύνετε τους εχθρούς σας εγκαίρως. Ειλικρινά δεν μοιάζει με οτιδήποτε έχω δει ποτέ σε μια καμπάνια για shooter πρώτου προσώπου, και πραγματικά ελπίζω ότι το πλήρες παιχνίδι έχει περισσότερες τέτοιες ενότητες.

Όπως αναφέρθηκε στην ανάρτηση που αναφέρεται παραπάνω σχετικά με τη λειτουργία καμπάνιας, οι τεχνικές του Jack's wall running και οι μπότες πυραύλων θα βοηθήσουν σε "ακολουθίες εστιασμένες στην κινητικότητα", επομένως έχω πολύ μεγάλες ελπίδες για τη λειτουργία καμπάνιας.

Multiplayer του Titanfall 2

Titanfall 2 για πολλούς παίκτες
Ένα στιγμιότυπο οθόνης από τη λειτουργία για πολλούς παίκτες Bounty Hunt

Το multiplayer του παιχνιδιού είναι κάτι που σίγουρα χρειάζεται περισσότερες διαθέσιμες λειτουργίες για να λάμψει. Το Tech Test περιέχει μόνο τρία από αυτά – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt και Amped Hardpoint. Το Amped Hardpoint είναι μια νέα έκδοση της λειτουργίας Hardpoint από το αρχικό παιχνίδι, το Pilots VS Pilots είναι η ίδια λειτουργία από το αρχικό παιχνίδι και το Bounty Hunt είναι εντελώς νέο. Ωστόσο, το Bounty Hunt είναι το μόνο mode από τα τρία που πραγματικά απολαμβάνω.

Το Bounty Hunt είναι αρκετά μοναδικό. Είναι συγκρίσιμο με τις λειτουργίες Warzone του Halo 5, αλλά δεν είναι αρκετό ώστε να το ονομάζω knockoff ή κλώνο. Κάθε ομάδα έχει τον ίδιο στόχο στο μυαλό: τα χρήματα. Για να πάρουν χρήματα, πρέπει είτε να σκοτώσουν μέλη της άλλης ομάδας είτε να συλλέξουν επιδόματα σκοτώνοντας στόχους που γεννιούνται γύρω από τον χάρτη. Αυτά τα bounties κυμαίνονται από τακτικά γρυλίσματα τεχνητής νοημοσύνης έως τιτάνες τεχνητής νοημοσύνης και είναι πολύ διασκεδαστικό. Μετά το τέλος κάθε κύματος, οι ομάδες πρέπει να επιστρέψουν στις τράπεζες στον χάρτη για να καταθέσουν τα χρήματά τους και να τα αποθηκεύσουν. Εάν σκοτωθούν πριν καταθέσουν, θα χάσουν τα μισά από τα χρήματά τους. Είναι μια αρκετά τεταμένη βιασύνη για να επιστρέψετε στην τράπεζα αφού κάνετε καλή δουλειά κατά τη διάρκεια του κύματος, και μερικές φορές θα πρέπει ακόμη και να προσπαθήσετε να πάτε κρυφά στην τράπεζα.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το Bounty Hunt είναι χωρίς προβλήματα. Ακολουθεί πάντα την ίδια μορφή – τρέξτε στις ζώνες πτώσης, τρέξτε στις όχθες, πολεμήστε (κυρίως) τους ίδιους εχθρούς με το ίδιο μοτίβο. Το Warzone Firefight του Halo 5 το απέφυγε αυτό έχοντας κάποια ποικιλία στους στόχους του και νομίζω ότι το Bounty Hunt θα μπορούσε να το διορθώσει κάνοντας το να νιώθει σαν ένα πραγματικό κυνήγι. Οι ζώνες πτώσης σημειώνονται πάντα και είναι συχνά οι ίδιες ακριβώς τοποθεσίες. Εάν ορισμένες ζώνες πτώσης υψηλότερων πληρωμών δεν είχαν επισημανθεί και σε τυχαιοποιημένες τοποθεσίες, σίγουρα θα άλλαζε τις αντιστοιχίες λίγο περισσότερο. Ανεξάρτητα, το διασκεδάζω πολύ.

Το Pilots VS Pilots είναι απίστευτα αδύναμο. Είναι η τυπική λειτουργία deathmatch της ομάδας σας, όπου ο στόχος σας είναι απλά να σκοτώσετε μέλη της εχθρικής ομάδας. Δεν υπάρχουν τιτάνες εδώ (όπως υποδηλώνει το όνομα) και το μόνο πράγμα που το κάνει διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο shooter πρώτου προσώπου στον πλανήτη είναι το πόσο γρήγορα κινείστε. Δεν υπάρχει καθόλου ποικιλία, και είναι θαμπό εξαιτίας αυτού. Όπως αναφέρθηκε στην ενότητα σχετικά με την εκστρατεία, οι διαφορές μεταξύ των (κύριων) όπλων είναι συνήθως πολύ, πολύ λεπτές. Νιώθεις ότι ανεξάρτητα από το τι αλλάζεις στο φόρτωμά σου, είναι απλώς τα ίδια shootouts ξανά και ξανά, όπου το πρώτο άτομο που βλέπει το άλλο άτομο κερδίζει.

Το Amped Hardpoint είναι η τυπική σας λειτουργία λήψης του παιχνιδιού πόντων, αλλά με μια ανατροπή: μπορείτε να "ενισχύετε" πόντους, κάτι που επιτρέπει στην ομάδα σας να παίρνει διπλάσιο πόντους από το συνηθισμένο ενώ τους κρατάτε. Είναι μια εντάξει λειτουργία, αλλά δεν έχω πραγματικά πολλά να πω γι 'αυτό - σε αντίθεση με το Pilots VS Pilots, είναι μια τυπική λειτουργία που εξακολουθεί να αισθάνεται διασκέδαση. Δεν αισθάνεται απαραίτητα φρέσκο, αν και η ύπαρξη τιτάνων σε αυτήν τη λειτουργία το κάνει να νιώθει πολύ καλύτερα από ό,τι χωρίς αυτούς.

Προχωρώντας σε ό,τι είναι φρέσκο ​​για το multiplayer του Titanfall 2 γενικά, η κινητικότητα του παιχνιδιού έχει λάβει μια σοβαρή ώθηση. Μία από τις νέες τακτικές ικανότητες είναι ένα άγκιστρο αγώνων, και ανοίγει έναν κόσμο πιθανοτήτων. Νιώθεις σαν ελεύθερος σκοπευτής; Συγχαρητήρια, τώρα έχετε πρόσβαση σε πολλά νέα πλεονεκτήματα. Θέλετε να τρέχετε στις στέγες ή να πηγαίνετε ακόμα πιο γρήγορα από ό,τι συνήθως; Δεν υπάρχουν προβλήματα, τρελαθείτε. Κάποιες φορές νιώθετε ότι δεν έχετε το άγκιστρο αγκίστρωσης σας φέρνει σε μειονεκτική θέση, αλλά μπορείτε να αλλάξετε τη φόρτισή σας μεταξύ των επαναπρογραμμάτων, ώστε να μπορείτε να πάτε να βγάλετε έναν άλλον αρπάχτη με το δικό του φάρμακο εάν το θέλετε.

Μια άλλη προσθήκη στην πλευρά του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες είναι ένα σύστημα δικτύων. Πρόκειται για ομάδες άλλων παικτών με τους οποίους μπορείτε να παίξετε και μπορούν να ορίσουν διάφορες προτιμήσεις για τους παίκτες μέσα τους (όπως να προτιμούν αν οι άνθρωποι έχουν μικρόφωνο ή όχι). Δεν έκανα τίποτα με αυτό, ωστόσο, και κόλλησα με το προεπιλεγμένο δίκτυο. Φαίνεται να απευθύνεται περισσότερο σε άτομα που ανήκουν/οι ανήκουν σε μια φυλή και δεν ανήκω σε καμία από τις δύο ομάδες.

Παρά την κακή επιλογή των λειτουργιών για πολλούς παίκτες στο Tech Test, πραγματικά ανυπομονώ να δω περισσότερα από τα multiplayer του Titanfall 2. Θα πρέπει σίγουρα να υπάρχουν κάποιες πιο ενδιαφέρουσες λειτουργίες παιχνιδιού διαθέσιμες κατά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, και ανυπομονώ να δω τι κρατάει το Respawn.

Οι τιτάνες του Titanfall 2

Ion, ένας από τους δύο τιτάνες που είναι διαθέσιμοι στο Tech Test του Titanfall 2
Ion, ένας από τους δύο τιτάνες που είναι διαθέσιμοι στο Tech Test του Titanfall 2

Το Tech Test έχει μόνο δύο τιτάνες διαθέσιμους – τον ​​Ion, έναν μηχανισμό με λέιζερ στήθους που μοιάζει με σούπερ ρομπότ και το Scorch, το οποίο χρησιμοποιεί ως επί το πλείστον επιθέσεις με βάση τη φωτιά. Έπαιζα κυρίως ως Ion, αλλά ο Scorch δεν είναι κακός σε καμία περίπτωση. Το κακό, όμως, είναι ότι οι τιτάνες σίγουρα αισθάνονται ότι δεν αξίζουν τη δουλειά που χρησιμοποιήθηκε για να τους αποκτήσουν. Παίρνετε τιτάνους βγάζοντας άλλους παίκτες (και ρομπότ στο Bounty Hunt) και αυτό θα ήταν καλό αν η δύναμή τους ταιριάζει με τη δουλειά που απαιτείται για να τους αποκτήσουν.

Είναι δυνατό να καταρρίψετε γρήγορα τιτάνες με πολλούς τρόπους, που κυμαίνονται από την απλή ομαδοποίηση με ένα άλλο άτομο που έχει εξοπλισμένο αντιτιτανικό όπλο μέχρι το άλμα στην πλάτη και το σκίσιμο της μπαταρίας. Εάν οι τιτάνες καλούνταν με ένα μόνο χρονικό όριο μεταξύ των ωοτοκιών, αυτό θα ήταν κάπως λογικό. Αντίθετα, είναι σχεδόν σαν να βλάπτει τους παίκτες που είναι καλοί στο παιχνίδι δίνοντάς τους την επιλογή να μετατραπούν σε μεγαλύτερο στόχο.

Όταν δεν πεθαίνεις, όμως, οι τιτάνες είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζουν. Είσαι τιτάνας. Είστε τεράστιοι, τα όπλα σας είναι ισχυρά και έχετε τρελές ικανότητες που ένας κανονικός στρατιώτης δεν θα μπορούσε ποτέ να ονειρευτεί να έχει. Το να μπορείς να βγεις από τον τιτάνα και να τον έχεις να φυλάει μια περιοχή ενώ πηγαίνεις να καταθέσεις χρήματα στην τράπεζα στο Bounty Hunt είναι επίσης πολύ ωραίο.

Συνοψίζοντας: Οι τιτάνες του Titanfall 2 είναι γυάλινα κανόνια, κάτι που θα ήταν λογικό αν δεν χρειαζόταν να δουλέψεις για να τα αποκτήσεις. Η επίλυση αυτού του ζητήματος είναι τόσο εύκολη όσο να κάνετε τους τιτάνες ευκολότερους ή απλώς να τους κάνετε πιο σκληρούς.

Εν κατακλείδι

Μερικές φορές χρειάζεται απλώς να αποκρούσεις.
Μερικές φορές χρειάζεται απλώς να καθίσετε και να παρακολουθήσετε τη σφαγή.

Το πρώτο Tech Test του Titanfall 2 φαίνεται σαν επιτυχία. Υπάρχουν ακόμα πολλά περιθώρια βελτίωσης με το παιχνίδι, αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό. Ακόμη και με το παράπονό μου για τους διαθέσιμους τρόπους παιχνιδιού και τους τιτάνες, εξακολουθούσα να απολαμβάνω το παιχνίδι. Η διέλευση των χαρτών με νέες προσθήκες, όπως το άγκιστρο αγκίστρωσης, ήταν ακόμη καλύτερη από ό,τι πίστευα ότι θα ήταν αρχικά, και πρόσθεσε ένα εντελώς νέο επίπεδο κάθετης εξερεύνησης.

Το Tech Test έκανε καλή δουλειά που με πούλησε και στο παιχνίδι και με κάνει να νιώθω ότι μια προπαραγγελία θα αξίζει πραγματικά τον κόπο. Το Respawn φαίνεται να ακούει πραγματικά σχόλια, και ενώ είναι άγνωστο εάν τυχόν αλλαγές θα μπουν στη δοκιμή της επόμενης εβδομάδας, ορισμένες αλλαγές ωθήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτής της εβδομάδας. Το επόμενο Tech Test Titanfall 2 θα διεξαχθεί από την Παρασκευή 26 έως τα μεσάνυχτα της επόμενης Κυριακής.

Το Titanfall 2 θα κυκλοφορήσει στις 28 Οκτωβρίου του τρέχοντος έτους για PC και Xbox One. Εάν θέλετε να προπαραγγείλετε την έκδοση του παιχνιδιού Xbox One, μπορείτε να το βρείτε στο Amazon εδώκαι το Xbox Store εδώ.

Παίξατε το Titanfall 2 Tech Test; Τι σκέφτηκες για αυτό; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!

Περισσότερα για τα θέματα: παιχνίδια, τυχερών παιχνιδιών, gaming PC, περίπτωση τιτανίου, Titanfall 2, xbox ένα

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *