Ανασκόπηση: Το WWE 2K20 είναι ένα τεχνικό ναυάγιο που έχει ακόμα ψυχή

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

WWE 2K22

Με πυκνή επίστρωση σε μια συντριπτική βροχόπτωση τεχνικών ατυχημάτων, το WWE 2K20 είναι ένα απόλυτο ναυάγιο τρένου που εξακολουθεί να είναι αόριστα απολαυστικό όσο περισσότερο εμβαθύνετε στον πάντα φιλικό κόσμο της πάλης.

 

Ως το πρώτο επίσημο παιχνίδι του WWE από το 2000 που δημιουργήθηκε ολόκληρο από έναν προγραμματιστή εκτός της σειράς βετεράνος Yukes, ο περιορισμός των εκδοτών του 2K20 ως ετήσιου franchise έχει σίγουρα βλάψει αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια ακόμα σταθερή είσοδος στη σειρά. Με λιγότερο από ένα χρόνο για την ανάπτυξη του τίτλου χωρίς τα 19 χρόνια εμπειρίας που είχε η Yukes, πώς τα κατάφεραν από μόνοι τους οι προηγούμενες βοηθητικές προγραμματιστές Visual Concepts; Οχι πολύ καλά.

Όπως με κάθε τίτλο πάλης, η πρώτη μου βουτιά στον ανανεωμένο τίτλο ήταν ένας απλός ένας εναντίον ενός. Χωρίς ειδικούς κανόνες, χωρίς φανταχτερές αρένες, μόνο δύο παλαιστές που βγαίνουν στο τετράγωνο. Σε έναν τίτλο σχεδιασμένο ως παιχνίδι μάχης, θα πρέπει πρώτα να δοκιμάσουμε τη μάχη: δεν είναι υπέροχο.

Αν και δεν θα ήταν άδικο να πούμε ότι η δομή μάχης των παιχνιδιών πάλης δεν μεταφράστηκε ποτέ ομαλά σε μορφή βιντεοπαιχνιδιών, η άποψη του 2K20 για το άθλημα ψυχαγωγίας είναι παράξενα ημιτελής. Μυρίζει από κομμένες γωνίες και μη στιλβωμένους μηχανικούς, αλλά με τα αναπτυξιακά προβλήματα που ταλαιπώρησαν το παιχνίδι, είναι δύσκολο να κατηγορήσει κανείς εξ ολοκλήρου την ομάδα ανάπτυξης.

Το Fighting δεν είναι τέλειο, ειδικά όταν συνδυάζεται με σφάλματα, αλλά μπορεί ακόμα να είναι διασκεδαστικό.

Για όσους έχουν παίξει τις δύο τελευταίες συμμετοχές σε αυτό το μακροχρόνιο franchise, το 2K20 φαίνεται αισθητά χειρότερο από τους περισσότερους σύγχρονους τίτλους που πετυχαίνει. Τα κινούμενα σχέδια δεν είναι καθόλου ομαλά, τα σκίαστρα δέρματος φαίνονται επίπεδα και ανατριχιαστικά πλαστελίνη, μια χούφτα αρένα φαίνονται άψυχα. Παραδόξως, η παύση του παιχνιδιού και η χρήση της δωρεάν κάμερας του κυλίνδρου του highlight αποκάλυψε ότι τα περισσότερα μοντέλα διαιτητών ήταν πολύ πιο λεπτομερή από τους ίδιους τους παλαιστές.

Τα υποβαθμισμένα οπτικά στοιχεία είναι ένα πράγμα, αλλά τα συστήματα μάχης έχουν κάνει παρόμοια προβλήματα τον περασμένο χρόνο. Ενώ οι ανατροπές στα παιχνίδια του WWE δεν ήταν ποτέ απολύτως προβλέψιμες, το νεότερο σύστημα του 2K20 φαίνεται εντελώς κατεστραμμένο. Οι εχθροί θα μεταβούν από το να μην αντιστρέφουν ούτε μια επίθεση για λεπτά τη φορά μέχρι να αντιστρέφουν με συνέπεια κάθε επίθεση που τους ρίχνετε, το ίδιο λειτουργεί και για τον χαρακτήρα σας. Για λεπτά τη φορά, η προτροπή αντιστροφής μπορεί να μην εμφανιστεί ποτέ. Έχουμε ταλαιπωρηθεί σε έναν ολόκληρο αγώνα χωρίς να μπορούμε να κάνουμε όπισθεν.

Η τυπική ανίχνευση χτυπήματος είναι επίσης περίεργα σπασμένη: οι γροθιές ή οι αγκυλώσεις που εκτελούνται ακριβώς μπροστά από χαρακτήρες μερικές φορές αποτυγχάνουν να συνδεθούν ενώ οι επιθέσεις από μέτρα μακριά τηλεμεταφέρονται για άμεσο χτύπημα. Μερικές φορές ένας χαρακτήρας ρίχνει μια γροθιά μόνο για να κολλήσει στο ρινγκ, στον διαιτητή, στον αέρα ή στο άτομο στο οποίο προσπαθεί να επιτεθεί.

Και όμως, με όλες τις τεχνικές ελλείψεις, υπάρχει ακόμα μια ψυχή στο WWE 2K20 ότι άλλα απαίσια παιχνίδια, όπως το Ghost Recon Breakpoint, δεν θα μπορούσε ποτέ να ταιριάζει. Υπάρχει μια φρικτά γραμμένη λειτουργία ιστορίας που δείχνει το ταξίδι των χαρακτήρων της δημιουργίας ενός σούπερ σταρ Red και Tre – ή στην περίπτωσή μας Monstro και Flanjeus. Προσπαθεί να είναι ανόητο, ακόμα κι αν είναι αστεία και τα στημένα κομμάτια είναι καθαρά ανατριχιαστικά, αλλά πιθανότατα θα είστε πολύ απασχολημένοι γελώντας με τις δημιουργίες σας Eldritch για να δώσετε προσοχή.

Πανεμορφη.

Δυστυχώς, τα σε βάθος συστήματα δημιουργίας της σειράς εξακολουθούν να είναι κλειδωμένα πίσω από loot boxes και paywalls που, αν και ευτυχώς δεν απαιτούν πραγματικά χρήματα για την αγορά, εξακολουθούν να κλειδώνουν πολλά από την καθαρή δημιουργία που έκανε τους ανθρώπους να αγαπήσουν τη σειρά. Αλλά όταν μπείτε στο παιχνίδι και αρχίσετε να δημιουργείτε τρομερούς μαχητές, σετ κίνησης, εισόδους, αρένες και πολλά άλλα, είναι δύσκολο να μην απολαύσετε πτυχές της εμπειρίας, ακόμα κι αν τα σφάλματα σας εμποδίζουν να βιώσετε τον τίτλο όπως θα έπρεπε.

Είναι ξεκάθαρο ότι το WWE 2K20 χρειάζεται πολύ περισσότερο χρόνο στον φούρνο. Η αποχώρηση του Yukes είχε σαφώς επίδραση στην ετήσια εξέλιξη της σειράς, μια επίδραση που ο εκδότης 2K θα έπρεπε να είχε συνειδητοποιήσει και να λογοδοτήσει. Ακόμη και με τα αμέτρητα σφάλματα και τα ατυχήματα, υπάρχει ακόμα μια ψυχή εδώ που είναι δύσκολο να σβήσει και για όλα τα ελαττώματα της, τουλάχιστον ξέρουμε ότι φταίει η μεγαλύτερη εταιρεία.

φόρουμ χρηστών

μηνύματα 0