Κριτική: Το Ghost Recon Breakpoint είναι μια βαρετή και εκμεταλλευτική εμπειρία που κάνει την παρωδία σε αμηχανία

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Το open-world stealth-em-up της Ubisoft επιστρέφει με το Ghost Recon Breakpoint, μια βαρετή και εκμεταλλευτική εμπειρία που κάνει την παρωδία να ντρέπεται.

Η φόρμουλα ανοιχτού κόσμου της Ubisoft έχει παλιώσει πριν. Η επαναλαμβανόμενη αναρρίχηση σε πύργους και ένα θηριοτροφείο από βάσεις για να συλλάβει σχεδόν κάθε τίτλο που κυκλοφόρησε ο εκδότης έκανε κάθε διαδοχικό τίτλο σε πολλές σειρές να αισθάνεται κουρασμένος και βαρετός. Με Wildlands ' διάδοχος Σημείο διακοπής, η Ubi επιστρέφει στα παλιά της κόλπα, πιθανότατα στον πιο ξερό τίτλο που έχει κυκλοφορήσει ποτέ ο εκδότης.

Διαφημίζεται ως ένας συναρπαστικός τίτλος επιβίωσης όπου κυνηγούνται οι τίτλοι Ghosts (που όντως κάνουν αναγνώριση), Σημείο διακοπήςΗ πραγματική εκτέλεση του δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. Υπάρχει πράγματι ένα νυχτερινό άνοιγμα του δάσους που βλέπει την ομάδα σας να πυροβολείται από τον πάντα φοβερό Jon Bernthal, αλλά δέκα λεπτά αργότερα κρύβεστε σε μια σπηλιά που απλώνεται με άλλους στρατιώτες. Είναι μεγαλύτερη πρόσοψη από Halo 5's AWOL Master Chief!

Αντί να είναι ένας τεταμένος τίτλος επιβίωσης, το Breakpoint είναι απλώς περισσότερο το ίδιο… Απλά πιο θαμπό. Όλα μέσα Σημείο διακοπήςέχει γίνει στο παρελθόν: ο εκτεταμένος ανοιχτός κόσμος του στο νησί Auroa δεν είναι ιδιαίτερα όμορφος ή ενδιαφέρον στη γεωγραφική του σύνθεση, αλλά είναι ακριβώς αυτό που ήθελε η Ubisoft – μεγάλος, κάπως εντυπωσιακός και γεμάτος βάσεις για να σκοτώστε τους εχθρούς μέσα.

Σε αντίθεση με τους μελετημένους δρόμους του Παρακολουθήστε σκυλιά 2 ή τις πανέμορφες αιγυπτιακές τοποθεσίες του Η πίστη του Assassin's Origins, το νησί Auroa είναι στην καλύτερη περίπτωση υποτονικό. Ακόμη και σε σύγκριση με την πολιτιστικά προσβλητική ερμηνεία της Βολιβίας Wildlands Ghost Recon, δεν υπάρχει καμία εμφάνιση κουλτούρας εδώ. Είναι απίστευτα ατάραχος. Στο Breakpoint, μπορείτε ακόμη και να τραβήξετε μέσα από συμπαγή παράθυρα. Δεν θα σπάσουν, αλλά μπορείτε να πυροβολήσετε κατευθείαν μέσα από αυτά.

Εάν είστε ένας ανεμιστήρας του δασών και δασικών εκτάσεων που απλά ήθελε περισσότερο περιεχόμενο για να πυροβολήσει, να οδηγήσει και να τρέξει μέσα, το Breakpoint σας καλύπτει. Υπάρχει κάποια σταθερή βολή εδώ: τα όπλα αισθάνονται δυνατά και δυνατά ακόμα και χωρίς να τα ισοπεδώνετε και να τρίβετε για εξαρτήματα. Οι περισσότεροι εχθροί πέφτουν με ένα ή δύο πυροβολισμούς, αν και οι βολές σώματος εξαρτώνται από το επίπεδο εξοπλισμού που είχε εξοπλιστεί ο εχθρός σας. Με τον τυπικό τρόπο της Ubisoft, υπάρχουν πολλά σφάλματα στον τρόπο που μπορούν να καταστρέψουν εντελώς τις προσπάθειές σας να καταλάβετε μια βάση, αλλά αυτό είναι το λιγότερο από τα προβλήματα του παιχνιδιού.

Προστίθενται νέοι μηχανισμοί επιβίωσης, αλλά δεν αισθάνονται καθόλου απαραίτητοι. Το πόσιμο νερό που βρίσκεται σε ρυάκια και στεγάζεται στην έμπιστη καντίνα σας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξαναγεμίσει τις αντοχές σας που αποστραγγίζουν αργά. Αυτός είναι ένας ενδιαφέρον μηχανικός! Κρίμα που οι αντοχές σου επανέρχονται μετά το θάνατο, καθιστώντας το άχρηστο. Μπορείτε να πάτε επιρρεπείς και να καλύψετε τον εαυτό σας σε τοπικό έδαφος για να ανακατευτείτε. Δεν είναι πιο χρήσιμο από το να πηγαίνετε επιρρεπείς και διαρκεί μόνο για λίγα δευτερόλεπτα μόλις μετακινηθείτε.

Λειτουργεί ως barebones looter shooter, αν και απίστευτα εκμεταλλευτικό. Τα πάντα, και εννοούμε τα πάντα, μέσα στο Ghost Recon Breakpoint μπορούν να αγοραστούν με χρήματα από τον πραγματικό κόσμο. Όπλα, οχήματα, εξαρτήματα, πυρομαχικά, δέρματα. Οτιδήποτε μεμονωμένο στοιχείο έχει τεθεί προς πώληση σε έναν τίτλο που το μόνο εξαργυρωτικό χαρακτηριστικό είναι η δυνατότητα εύρεσης στοιχείων. Η Ubisoft έφτιαξε με κάποιο τρόπο τον πιο αποκρουστικά αρπακτικό τίτλο που έχουμε δει μέχρι τώρα. Μετακινηθείτε στο Battlefront 2 της ημέρας κυκλοφορίας, η Ubi σας έχει κερδίσει!

Για όσους ήθελαν απλώς ένα απλό co-op shooter με κάποια πολιτική ίντριγκα, Σημείο διακοπής εξακολουθεί να είναι καταστροφή. Ο ηθοποιός των The Punisher και The Walking Dead, Jon Bernthal, προσφέρει μια εξαιρετική ερμηνεία, αλλά οι εμφανίσεις του δεν μπορούν να σώσουν μια εντελώς απεχθή και απίστευτη εμπειρία.

Δεν υπάρχει αποθηκευτικό σημείο διακοπής Ghost Recon. Είναι μια αηδιαστικά ληστρική εμπειρία που περιβάλλεται από έναν εκτεταμένο κόσμο με την ψυχή ενός εταιρικού PowerPoint. Έχει όλα τα χαρακτηριστικά που έχουν τα σύγχρονα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, αλλά δεν έχει τίποτα από καρδιάς. Αν η Ubisoft στόχευε να κάνει την πιο βαρετή εμπειρία, μπράβο, πέτυχε τον στόχο της με τα ιπτάμενα χρώματα.

Περισσότερα για τα θέματα: ghost recon breakpoint, λάφυρα σκοπευτής, Ανοιχτός κόσμος, pc, playstation 4, Ubisoft, xbox ένα