Δεν υπάρχει σχέδιο Xbox για επανέκδοση του Red Dead Redemption και οι παίκτες είναι εξαγριωμένοι

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Οι καυτές-φημολογούμενες Επανακυκλοφορία του Red Dead Redemption είναι επιτέλους εδώ, αλλά μπορούμε να πούμε ότι δεν είναι όλοι τόσο ενθουσιασμένοι με αυτό.

Το Red Dead Redemption που κυκλοφόρησε για τις κονσόλες PlayStation 4 της Sony και το Nintendo Switch ψηφιακά στις 17 Αυγούστου, δεν θα είναι remake ή remaster. Αντίθετα, είναι απλώς μια επανέκδοση της θύρας χωρίς έκδοση επόμενης γενιάς για PlayStation 5, λειτουργία για πολλούς παίκτες ή υποστήριξη 60 fps. Η φυσική έκδοση έρχεται στις 13 Οκτωβρίου, αλλά με τιμή 50 $, οι παίκτες ψήνουν την απόφαση της Rockstar σχετικά με αυτό. Δεν υπάρχει κυκλοφορία Xbox ή PC.

Στην πραγματικότητα, το λιμάνι του 2010 δεν έχει αναπτυχθεί από τους κατασκευαστές Grand Theft Auto. Αντίθετα, αποφάσισαν να αναθέσουν σε τρίτους τα Double Eleven Studios, τον προγραμματιστή πίσω από το Fallout 76 και το Crackdown 3 με κριτικούς κριτικές. Το βίντεο ανακοίνωσης επανέκδοσης στο YouTube καταψηφίζεται έντονα με πάνω από το 70% των αντιπαθειών μέχρι αυτή τη γραφή.

Όπως ίσως θυμάστε, η αντίδραση του κοινού στην κυκλοφορία του GTA Trilogy Definitive Edition από την Rockstar το 2021 δεν ήταν ιδιαίτερα θετική. Αυτό μπορεί να οδήγησε την εταιρεία να ακυρώσει τα σχέδια για remaster ή remake του Red Dead Redemption, αντί να επιλέξει μια απλούστερη θύρα που ανατέθηκε σε τρίτο στούντιο. Αυτό θεωρήθηκε πιθανότατα ως μια ασφαλέστερη επιλογή, καθώς θα ελαχιστοποιούσε τον κίνδυνο μιας άλλης καταστροφής δημοσίων σχέσεων.

Ωστόσο, το Xbox έχει συμβατότητα προς τα πίσω, και το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι εκπληκτικό τρέχει σε 4K στο Xbox Series X και 1440P στο Series S μέσω της μεθόδου Heutchy.

Σε αντίθεση με τους περισσότερους εξομοιωτές, οι οποίοι χρησιμοποιούν εξομοίωση λογισμικού για να αναδημιουργήσουν το υλικό της αρχικής κονσόλας, η Μέθοδος Heutchy εκτελείται σε επίπεδο API. Αυτό σημαίνει ότι εφαρμόζεται στα λειτουργικά συστήματα των κονσολών Xbox One και Xbox Series X/S, αντί σε ένα ξεχωριστό πρόγραμμα εξομοιωτή.

φόρουμ χρηστών

μηνύματα 1