Προεπισκόπηση: Η επίδειξη του Cyberpunk 2077 EGX με ανησυχεί

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 5 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Βαθμολογία CD Projekt RED Cyberpunk 2077 επεκτάσεις τοίχου Cyberpunk 2077

 Αποποίηση ευθύνης: Με το Cyberpunk 2077 να βρίσκεται ακόμα σε ενεργό ανάπτυξη, όλα τα τεύχη μας υπόκεινται σε αλλαγές και τροποποιήσεις έως την τελική κυκλοφορία. Αυτή είναι μια άποψη του παιχνιδιού όπως το είδαμε κατά τη διάρκεια της επίδειξης του Cyberpunk 2077 EGX.

Έτοιμος ως το παιχνίδι για να στείλει τη γενιά σε μια φλόγα δόξας, το επερχόμενο Cyberpunk 2077 του CDProjektRed έχει πολλά να φέρει στους ώμους του. Είναι ένα τεράστιο AAA RPG από τους crafters πίσω από το ξεχωριστό παιχνίδι πολλών παικτών αυτής της γενιάς. Όταν συσσωρεύονται όλες οι πληροφορίες, το μόνο που μπορείτε να ακούσετε είναι η ηχώ συμμόρφωση όλων που φωνάζουν ταυτόχρονα, «Ξέρεις απλώς ότι θα είναι καλό!» Θα παραδεχτώ ότι ήμουν ένας από αυτούς τους ανθρώπους.

Χωρίς προηγούμενη σύνδεση με τον επιτραπέζιο κόσμο του αρχικού Cyberpunk, ήταν εύκολο να φανταστεί κανείς πώς τα δημιουργικά που δημιούργησαν το αναπνέοντας κόσμο του The Witcher θα αντικατοπτρίζει αυτό το έργο σε έναν κόσμο επιστημονικής φαντασίας. Με το εγγράμματο Kevlar να προστατεύει έναν κόσμο με απίστευτη εμφάνιση, φυσικά Θα ήμουν ενθουσιασμένος να ρίξω επιτέλους μια καλή ματιά στο παιχνίδι στο κυβερνοπάνκ 2077 Επίδειξη EGX.

Όταν κάθισα στο Cyberpunk Theatre στο συνεδριακό κέντρο ExCel του Λονδίνου, ήμουν έτοιμος να ζήσω τον κόσμο του κυβερνοπάνκ. Ήμουν έτοιμος να δω το παιχνίδι επιτέλους ανοιχτό: Ήθελα να δω τον κόσμο. Ήθελα να δω τη μάχη. Ήθελα να δω την προσαρμογή του. Ήθελα να δω τα συστήματά του. Τα είδα όλα, για καλό και για κακό.

Δυστυχώς, η λήψη της βιτρίνας δεν επιτρεπόταν, γι' αυτό απολαύστε εντελώς άσχετες εικόνες του παιχνιδιού.

Προβολή σε μια κολοσσιαία οθόνη με ένα δυναμικό ηχητικό σύστημα που συγκλόνισε το δωμάτιο, η δουλειά του CDProjekt ήταν στην καλύτερη δυνατή εμπειρία θέασης εκείνη την εποχή. Με αξιοπρεπείς θέσεις και 45 λεπτά παιχνιδιού να μας περιμένουν, το demo ξεκίνησε.

Αμέσως, η τεχνολογία πίσω κυβερνοπάνκ εντυπωσιάζει. Ενώ τα κινούμενα σχέδια δεν είναι τόσο ομαλά όσο τα γελοία λεπτομερή Ο τελευταίος από εμάς 2 και το framerate δεν είναι τόσο ομαλό όσο το επόμενο Καταστροφή αιώνια, δεν πρόκειται για αυτό το Cyberpunk – κανείς δεν πρέπει να περιμένει αυτά τα χαρακτηριστικά σε έναν τόσο εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο. Και το εκτεταμένο είναι: στην πραγματικότητα, "εκτεταμένη” είναι ο πιο κατάλληλος περιγραφέας για αυτό που μας παρουσιάστηκε.

Στη μακροσκελή επίδειξη που είδαμε ο χαρακτήρας του παίκτη, V, είχε την αποστολή να εισβάλει σε ένα φορτηγό που βρισκόταν σε ένα εγκαταλελειμμένο εμπορικό κέντρο. Το κάναμε αυτό για ένα από τα υψηλότερα στελέχη μιας φατρίας που ονομάζεται Voodoo Boys, μια μπάντα της κουλτούρας της Αϊτής που κυριαρχεί στο υποτιθέμενο τουριστικό hotspot της Night City που ονομάζεται Pacifica.

Και πάλι, αυτό δεν είναι από το demo που είδαμε, αλλά οι εικόνες κάνουν τα άρθρα να φαίνονται πολύ πιο όμορφα.

Πριν ξεκινήσει η αποστολή, αρχικά μας καλωσορίζουν το σύστημα δημιουργών χαρακτήρων που, σε αυτήν την πρώιμη ημιτελή κατάσταση, μάλλον έλειπε. Με λίγες μόνο επιλογές για να προσαρμόσετε τον ανδρικό ή γυναικείο χαρακτήρα σας – το V στο Cyberpunk μπορεί να είναι χωρίς φύλο, αν το επιλέξετε, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να παίξετε τον ρόλο που θέλετε – οι άπληστοι δημιουργοί μπορεί να υποβαθμιστούν.

Στο demo του Cyberpunk EGX, μας υποδέχτηκαν δύο διαφορετικές εμπειρίες παιχνιδιού. Σε πολλά σημεία κατά τη διάρκεια του demo, ο παίκτης έκανε εναλλαγή μεταξύ δύο τελείως διαφορετικών εκδόσεων: μιας κατασκευής Net Runner με αρσενικό σώμα και μιας Solo με γυναικείο σώμα. Αυτές οι κατασκευές δημιουργήθηκαν γύρω από το stealth και το hacking και την καθαρή ωμή δύναμη αντίστοιχα.

Ευτυχώς, τα θετικά της αρχικής αποκάλυψης παιχνιδιού του Cyberpunk εξακολουθούν να υπάρχουν. Τεχνική μαγεία και ένας συναρπαστικός κόσμος – αν και μερικές φορές με διάλογο σαν σχάρα πάντοτε βρίζοντας τον Κιάνου Ριβς – εξακολουθούν να εμφανίζονται άθικτοι. Ενώ το παιχνίδι σίγουρα τρέχει σε έναν υπολογιστή πολύ υψηλών προδιαγραφών, μας υποσχόμαστε έναν απρόσκοπτο κόσμο. Από αυτή την άποψη, το Cyberpunk είναι τόσο εντυπωσιακό όσο ποτέ.

Δυστυχώς, προβλήματα που έχουν πολλοί παίκτες με το The Witcher 3 εξακολουθούν να υπάρχουν εδώ. Ενώ προσωπικά πίστευα ότι η μάχη στον τελευταίο τίτλο της CD Projekt ήταν διασκεδαστική και ικανοποιητική, όσοι μισούσαν την πιο χαλαρή αίσθηση των swings του Geralt δεν θα εντυπωσιαστούν καθόλου από το φαινομενικά χαλαρό gunplay που παρουσιάζεται εδώ.

Η οθόνη αποθέματος του Cyberpunk 2077 φαίνεται πολύ διαφορετική από αυτήν αυτό το προηγούμενο. Αν και αυτό μπορεί να οφείλεται απλώς στο ότι η επίδειξη παιζόταν με χειριστήριο, η επίδειξη που είδαμε υιοθέτησε ένα απόθεμα σαν το Destiny.

Με το δεύτερο μισό του demo που είδαμε να είναι σχεδόν αποκλειστικά μαχητικό προσανατολισμό, το Cyberpunk 2077 με άφησε απογοητευμένο. Το gunplay του φαινόταν αδύναμο: τα ασήμαντα (χωρίς κοτόπουλα εδώ!) ηχητικά εφέ και τα βασικά κινούμενα σχέδια άφηναν τα όπλα να αισθάνονται μάλλον αναιμικά. Κοιτάζοντας την εμφάνιση που μας παρουσιάζεται, δεν μπορώ να φανταστώ πώς η λειτουργία πολλών παικτών μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού θα είναι καθόλου διασκεδαστική.

Πάνω απ 'όλα, η μάχη φαινόταν σοβαρά φραγμένη από ένα σχεδόν ντροπιαστικό σύστημα τεχνητής νοημοσύνης, το οποίο η CD Projekt ελπίζει να βάλει τα πάντα για να βελτιώσει. Είναι μακράν το πιο συγκλονιστικό μέρος της παρουσίασης του Cyberpunk: ενώ το κακόγουστο παιχνίδι μπορεί να ξεπεραστεί από τη χαριτωμένα ανοιχτή επιλογή stealth επιλογών και τις ενδιαφέρουσες υπερδυνάμεις του παιχνιδιού, ο παίκτης δεν μπορεί να σταματήσει μια γυμνή τεχνητή νοημοσύνη.

Σε αυτό το demo του εμπορικού κέντρου, το Cyberpunk ήταν στο έπακρο. Οι εχθροί που τηλεμεταφέρονταν προς το μέρος σας θα έρχονταν συνεχώς σε κολώνες, άλλοι απλώς στέκονταν σε ένα μπαλκόνι και μόνο μερικές φορές πυροβολούσαν. Με τα όπλα του Cyberpunk να μπορούν να σταματήσουν τους εχθρούς κατευθείαν στα ίχνη τους – το να τους οπισθοχωρούν στα πυρά αλλά να συνεχίζουν να κινούνται προς το μέρος σας θα ήταν πολύ καλύτερη επιλογή – οι εχθροί ένιωθαν σαν στόχοι και τίποτα περισσότερο. Με ένα boss fight που ήταν τόσο βασικό όσο το Whomp King του Mario 64, νιώθω ότι έχω δει το παιχνίδι τόσο στα καλύτερά του όσο και στα χειρότερα του.

Περισσότερα για τα θέματα: CD Projekt RED, κυβερνοπάνκ, κυβερνοπάνκ 2077, Επίδειξη Cyberpunk EGX, ΕΓΧ, EGX 2019, The Witcher 3: Πλήρης Έκδοση

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *