Το Microsoft Xbox Series X θα προσφέρει καλύτερη αποτελεσματική απόδοση εισόδου/εξόδου από το Sony PS5

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Μηχανική εκμάθηση Xbox Series X τιμή συμβατότητα Xbox Series X προς τα πίσω Microsoft

Όταν η Microsoft ανακοίνωσε το Xbox Series X τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους, ανέφερε ότι το νέο Αρχιτεκτονική ταχύτητας Xbox Η τεχνολογία θα φέρει στην κονσόλα Xbox Series X δυνατότητες που δεν έχετε ξαναδεί. Το Xbox Velocity Architecture αποτελείται από τέσσερα στοιχεία: έναν προσαρμοσμένο NVMe SSD, ένα αποκλειστικό μπλοκ αποσυμπίεσης υλικού, το ολοκαίνουργιο DirectStorage API και τη ροή σχολίων δειγματοληψίας (SFS). Αυτά τα στοιχεία μαζί βελτιώνουν τη διαθέσιμη ροή μνήμης και περιουσιακών στοιχείων για προγραμματιστές.

Νωρίς αυτήν την εβδομάδα, η Microsoft εξήγησε αναλυτικά αυτά τα τέσσερα συστατικά. Το Sampler Feedback Streaming (SFS) είναι το βασικό στοιχείο που θα επιτρέψει στο Xbox Series X να προσφέρει καλύτερη αποτελεσματική απόδοση I/O από Sony PS5. Βρείτε τις λεπτομέρειες παρακάτω.

Προδιαγραφές αποθήκευσης:

  • Το Xbox Series X θα περιλαμβάνει έναν SSD NVME 1 TB, που θα παρέχει 2.4 GB/s ακατέργαστης απόδοσης I/O.
  • Το Sony PS5 θα περιλαμβάνει 825 GB NVME SSD, που θα παρέχει 5.5 GB/s ακατέργαστης απόδοσης I/O.

Όπως μπορείτε να δείτε από τους παραπάνω αριθμούς, το PS5 SSD είναι ταχύτερο από το Xbox Series X SSD. Δεν τίθεται θέμα. Ωστόσο, η αποτελεσματικότητα που παρέχει η τεχνολογία Sampler Feedback Streaming θα επιτρέψει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να απολαμβάνουν καλύτερη απόδοση I/O στο Xbox Series X. Σκεφτείτε ένα παιχνίδι που θέλει να φορτώσει 20 GB δεδομένων.

  • Η Sony PS5 SSD θα χρειαστεί 3.63 δευτερόλεπτα για να φορτώσει τα δεδομένα.
  • Θεωρητικά, ο SSD του Xbox Series X θα χρειαστεί 8.33 δευτερόλεπτα για να φορτώσει τον ίδιο όγκο δεδομένων. Αλλά χάρη στο SFS, δεν χρειάζεται να φορτωθούν ολόκληρα δεδομένα 20 GB, απαιτούνται μόνο 8 GB. Έτσι, ο SSD Xbox Series X θα φορτώσει τα δεδομένα των 8 GB σε 3.3 δευτερόλεπτα.
  • Παρόλο που το Xbox Series X φόρτωσε 2.5 φορές λιγότερα δεδομένα σε σύγκριση με το Sony PS5, οι παίκτες θα έχουν την ίδια οπτική εμπειρία στις οθόνες τους.

Εάν θέλετε να μάθετε για τις τεχνικές λεπτομέρειες της ροής σχολίων δειγματολήπτη, ανατρέξτε στην εξήγηση που παρέχεται από τη Microsoft παρακάτω.

Το Sampler Feedback Streaming είναι μια ολοκαίνουργια καινοτομία που βασίζεται σε όλες τις άλλες εξελίξεις της αρχιτεκτονικής Xbox Velocity. Οι υφές του παιχνιδιού βελτιστοποιούνται σε διαφορετικά επίπεδα λεπτομέρειας και ανάλυσης, που ονομάζονται mipmaps, και μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την απόδοση με βάση το πόσο κοντά ή μακριά είναι ένα αντικείμενο από τον παίκτη. Καθώς ένα αντικείμενο πλησιάζει πιο κοντά στη συσκευή αναπαραγωγής, η ανάλυση της υφής πρέπει να αυξάνεται για να παρέχει την καθαρή λεπτομέρεια και τα γραφικά που περιμένουν οι παίκτες. Ωστόσο, αυτοί οι μεγαλύτεροι mipmaps απαιτούν σημαντική ποσότητα μνήμης σε σύγκριση με τα mip χαμηλότερης ανάλυσης που μπορούν να χρησιμοποιηθούν εάν το αντικείμενο βρίσκεται πιο μακριά στη σκηνή. Σήμερα, οι προγραμματιστές πρέπει να φορτώσουν ένα ολόκληρο επίπεδο mip στη μνήμη, ακόμη και σε περιπτώσεις όπου μπορούν να δοκιμάσουν μόνο ένα πολύ μικρό μέρος της συνολικής υφής. Μέσω εξειδικευμένου υλικού που προστέθηκε στο Xbox One X, μπορέσαμε να αναλύσουμε τη χρήση της μνήμης υφής από τη GPU και ανακαλύψαμε ότι η GPU έχει συχνά πρόσβαση σε λιγότερο από το 1/3 των δεδομένων υφής που απαιτούνται για φόρτωση στη μνήμη. Μια μεμονωμένη σκηνή συχνά περιλαμβάνει χιλιάδες διαφορετικά textures με αποτέλεσμα σημαντική απώλεια στην αποτελεσματική μνήμη και στη χρήση εύρους ζώνης I/O λόγω αναποτελεσματικής χρήσης. Με αυτή τη γνώση, μπορέσαμε να δημιουργήσουμε και να προσθέσουμε νέες δυνατότητες στη GPU Xbox Series X, η οποία της επιτρέπει να φορτώνει μόνο τα υποτμήματα ενός επιπέδου mip στη μνήμη, κατά παραγγελία, ακριβώς την ώρα που η GPU απαιτεί τα δεδομένα. Αυτή η καινοτομία έχει ως αποτέλεσμα περίπου 2.5 φορές την αποτελεσματική απόδοση I/O και χρήση μνήμης πάνω και πέρα ​​από τις δυνατότητες ακατέργαστου υλικού κατά μέσο όρο. Το SFS παρέχει έναν αποτελεσματικό πολλαπλασιαστή στη διαθέσιμη μνήμη του συστήματος και στο εύρος ζώνης I/O, με αποτέλεσμα σημαντικά περισσότερη μνήμη και διεκπεραίωση εισόδου/εξόδου για να κάνει το παιχνίδι σας πιο πλούσιο και καθηλωτικό.

Συμβατότητα προς τα πίσω Xbox Series X

πηγή: Xbox

Περισσότερα για τα θέματα: microsoft, Αρχιτεκτονική Velocity, Xbox Series X

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *