Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά σε τι εξουσιοδοτεί το Xbox Series X

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 6 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Xbox Series X unboxing Xbox Series X Series X τιμή Κονσόλες Xbox Xbox Series X ημερομηνία κυκλοφορίας xbox series x Xbox cross-gen

Το Xbox Series X πρόκειται να κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του 2020 – ελπίζουμε κάποια στιγμή γύρω στον Νοέμβριο, αν είμαστε τυχεροί! – και τώρα μπορείτε να ρίξετε μια πιο εις βάθος ματιά στο τι ακριβώς συμβαίνει μέσα στην επερχόμενη κονσόλα επόμενης γενιάς του Xbox.

Χάρη στον Jason Ronald, Διευθυντή Διαχείρισης Προγράμματος για το Xbox Series X (μέσω Xbox Wire), μπορούμε τώρα να δούμε τι εξουσιοδοτεί το Xbox Series X.

Στην καρδιά (κυριολεκτικά) του Xbox Series X βρίσκεται ένας επεξεργαστής πελάτη που αξιοποιεί τις πιο πρόσφατες αρχιτεκτονικές RDNA 2 και Zen 2 της AMD για να προσφέρει έναν «καλύτερο στην κατηγορία» επεξεργαστή επόμενης γενιάς. Αυτός ο επεξεργαστής παρέχει περισσότερα από 12 TFLOP ισχύς GPU μαζί με τετραπλάσια ισχύ επεξεργασίας CPU από το Xbox One X.

Ο Ronald λέει επίσης ότι η Series X περιλαμβάνει το "υψηλότερο εύρος ζώνης μνήμης από οποιαδήποτε κονσόλα επόμενης γενιάς" με 16 GB μνήμης GDDR6, συμπεριλαμβανομένων 10 GB βελτιστοποιημένης μνήμης GPU στα 560 GB/s για να "διατηρεί τον επεξεργαστή τροφοδοτημένο χωρίς εμπόδια".

Η ανάπτυξη του Xbox Series X προανήγγειλε επίσης την εισαγωγή του Xbox Velocity Architecture. Σχεδιασμένος ως η «τελική λύση για τη ροή στοιχείων παιχνιδιών στην επόμενη γενιά», ο Ronald λέει ότι αυτή η «ριζική επανεφεύρεση του παραδοσιακού υποσυστήματος I/O επηρέασε άμεσα όλες τις πτυχές του σχεδιασμού του Xbox Series X».

Μπορείτε να βρείτε μια βαθιά κατάδυση (ευγενική προσφορά του Xbox Wire) σε κάθε στοιχείο του Xbox Velocity Architecture παρακάτω.

  • Προσαρμοσμένο NVME SSD: Η βάση της Xbox Velocity Architecture είναι η προσαρμοσμένη μας, 1 TB NVME SSD, που παρέχει 2.4 GB/s ακατέργαστης απόδοσης I/O, περισσότερο από 40 φορές την απόδοση του Xbox One. Οι παραδοσιακοί SSD που χρησιμοποιούνται σε υπολογιστές συχνά μειώνουν την απόδοση καθώς αυξάνονται τα θερμικά ή κατά την εκτέλεση συντήρησης μονάδας. Ο προσαρμοσμένος SSD NVME στο Xbox Series X έχει σχεδιαστεί για σταθερή, διαρκή απόδοση σε αντίθεση με την κορυφαία απόδοση. Οι προγραμματιστές έχουν εγγυημένο επίπεδο απόδοσης I/O ανά πάσα στιγμή και μπορούν να σχεδιάσουν και να βελτιστοποιήσουν αξιόπιστα τα παιχνίδια τους, αφαιρώντας τα εμπόδια και τους περιορισμούς που πρέπει να επιλύσουν σήμερα. Αυτό το ίδιο επίπεδο σταθερής, σταθερής απόδοσης ισχύει επίσης για την Επεκτάσιμη κάρτα αποθήκευσης Seagate, διασφαλίζοντας ότι έχετε την ίδια ακριβώς εμπειρία παιχνιδιού ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται το παιχνίδι.
  • Επιταχυνόμενη αποσυμπίεση υλικού: Τα πακέτα και τα στοιχεία παιχνιδιών συμπιέζονται για να ελαχιστοποιηθούν οι χρόνοι λήψης και ο όγκος αποθήκευσης που απαιτείται για κάθε μεμονωμένο παιχνίδι. Με ταχεία υποστήριξη υλικού τόσο για τον βιομηχανικό πρότυπο αποσυμπιεστή LZ όσο και για έναν ολοκαίνουργιο, αποκλειστικό αλγόριθμο που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δεδομένα υφής που ονομάζεται BCPack, το Xbox Series X παρέχει ό,τι καλύτερο και των δύο κόσμων στους προγραμματιστές για να επιτύχουν τεράστια εξοικονόμηση χωρίς απώλεια ποιότητας ή απόδοσης . Καθώς τα δεδομένα υφής αποτελούν σημαντικό μέρος του συνολικού συνολικού μεγέθους ενός παιχνιδιού, έχοντας έναν αλγόριθμο βελτιστοποιημένο για δεδομένα υφής εκτός από τον αποσυμπιεστή LZ γενικής χρήσης, και τα δύο μπορούν να χρησιμοποιηθούν παράλληλα για τη μείωση του συνολικού μεγέθους ενός πακέτου παιχνιδιού. Υποθέτοντας αναλογία συμπίεσης 2:1, το Xbox Series X προσφέρει αποτελεσματική απόδοση 4.8 GB/s σε I/O στον τίτλο, περίπου 100 φορές την απόδοση I/O στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς. Για την παροχή παρόμοιων επιπέδων απόδοσης αποσυμπίεσης στο λογισμικό απαιτούνται περισσότεροι από 4 πυρήνες CPU Zen 2.
  • Νέο DirectStorage API: Τα Standard File I/O API αναπτύχθηκαν πριν από περισσότερα από 30 χρόνια και παραμένουν ουσιαστικά αμετάβλητα, ενώ η τεχνολογία αποθήκευσης έχει σημειώσει σημαντικές προόδους από τότε. Καθώς αναλύαμε τα μοτίβα πρόσβασης σε δεδομένα παιχνιδιών, καθώς και τις πιο πρόσφατες εξελίξεις υλικού με την τεχνολογία SSD, ξέραμε ότι έπρεπε να βελτιώσουμε την τελευταία λέξη της τεχνολογίας για να δώσουμε περισσότερο έλεγχο στα χέρια των προγραμματιστών. Προσθέσαμε ένα ολοκαίνουργιο DirectStorage API στην οικογένεια του DirectX, παρέχοντας στους προγραμματιστές λεπτό έλεγχο των λειτουργιών I/O τους, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να δημιουργήσουν πολλαπλές ουρές I/O, να ιεραρχήσουν και να ελαχιστοποιήσουν την καθυστέρηση I/O. Αυτά τα απευθείας, χαμηλού επιπέδου πρόσβασης API διασφαλίζουν ότι οι προγραμματιστές θα μπορούν να επωφεληθούν πλήρως από την ακατέργαστη απόδοση I/O που παρέχεται από το υλικό, με αποτέλεσμα ουσιαστικά να εξαλείφονται οι χρόνοι φόρτωσης ή τα συστήματα γρήγορων ταξιδιών που είναι ακριβώς αυτό. . . γρήγορα.
  • Ροή σχολίων δείγματος (SFS): Το Sampler Feedback Streaming είναι μια ολοκαίνουργια καινοτομία που βασίζεται σε όλες τις άλλες εξελίξεις της αρχιτεκτονικής Xbox Velocity. Οι υφές του παιχνιδιού βελτιστοποιούνται σε διαφορετικά επίπεδα λεπτομέρειας και ανάλυσης, που ονομάζονται mipmaps, και μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά την απόδοση με βάση το πόσο κοντά ή μακριά είναι ένα αντικείμενο από τον παίκτη. Καθώς ένα αντικείμενο πλησιάζει πιο κοντά στη συσκευή αναπαραγωγής, η ανάλυση της υφής πρέπει να αυξάνεται για να παρέχει την καθαρή λεπτομέρεια και τα γραφικά που περιμένουν οι παίκτες. Ωστόσο, αυτοί οι μεγαλύτεροι mipmaps απαιτούν σημαντική ποσότητα μνήμης σε σύγκριση με τα mip χαμηλότερης ανάλυσης που μπορούν να χρησιμοποιηθούν εάν το αντικείμενο βρίσκεται πιο μακριά στη σκηνή. Σήμερα, οι προγραμματιστές πρέπει να φορτώσουν ένα ολόκληρο επίπεδο mip στη μνήμη, ακόμη και σε περιπτώσεις όπου μπορούν να δοκιμάσουν μόνο ένα πολύ μικρό μέρος της συνολικής υφής. Μέσω εξειδικευμένου υλικού που προστέθηκε στο Xbox One X, μπορέσαμε να αναλύσουμε τη χρήση της μνήμης υφής από τη GPU και ανακαλύψαμε ότι η GPU έχει συχνά πρόσβαση σε λιγότερο από το 1/3 των δεδομένων υφής που απαιτούνται για φόρτωση στη μνήμη. Μια μεμονωμένη σκηνή συχνά περιλαμβάνει χιλιάδες διαφορετικά textures με αποτέλεσμα σημαντική απώλεια στην αποτελεσματική μνήμη και στη χρήση εύρους ζώνης I/O λόγω αναποτελεσματικής χρήσης. Με αυτή τη γνώση, μπορέσαμε να δημιουργήσουμε και να προσθέσουμε νέες δυνατότητες στη GPU Xbox Series X, η οποία της επιτρέπει να φορτώνει μόνο τα υποτμήματα ενός επιπέδου mip στη μνήμη, κατά παραγγελία, ακριβώς την ώρα που η GPU απαιτεί τα δεδομένα. Αυτή η καινοτομία έχει ως αποτέλεσμα περίπου 2.5 φορές την αποτελεσματική απόδοση I/O και χρήση μνήμης πάνω και πέρα ​​από τις δυνατότητες ακατέργαστου υλικού κατά μέσο όρο. Το SFS παρέχει έναν αποτελεσματικό πολλαπλασιαστή στη διαθέσιμη μνήμη του συστήματος και στο εύρος ζώνης I/O, με αποτέλεσμα σημαντικά περισσότερη μνήμη και διεκπεραίωση εισόδου/εξόδου για να κάνει το παιχνίδι σας πιο πλούσιο και καθηλωτικό.

Για όσους δεν είναι βέβαιοι τι σημαίνει κάτι από όλα αυτά, ακολουθεί μια σύντομη περίληψη: το Xbox Series X περιέχει μερικά από τα πιο προηγμένα υλικά που θα δείτε στην επόμενη γενιά κονσολών.

Το Xbox Series X κυκλοφορεί κάποια στιγμή στις διακοπές του 2020.

Περισσότερα για τα θέματα: επόμενη γενιά, Σειρά X, xbox, Xbox Series X, Αρχιτεκτονική ταχύτητας Xbox