Η Microsoft θα αποκαλύψει την πλατφόρμα DirectX επόμενης γενιάς στο GDC τον Μάρτιο

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Game Developers Conference

Η τελευταία σημαντική έκδοση της πλατφόρμας γραφικών της Microsoft DirectX 11 ανακοινώθηκε πριν από περίπου 6 χρόνια. Έκτοτε, η ανάπτυξη του API γραφικών επιτραπέζιου υπολογιστή έχει μείνει στάσιμη. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η AMD έχει αναπτύξει το δικό της σύνολο API που ονομάζεται Mantle. Το OpenGL/OpenCL έχει κάνει πολύ δρόμο από τότε. Τέλος, η Microsoft κάνει κάποια ανακοίνωση για την επόμενη γενιά της πλατφόρμας DirectX στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών τον Μάρτιο. Η Microsoft υπόσχεται καλύτερα εργαλεία που θα επιτρέψουν στους προγραμματιστές να αποσπάσουν κάθε τελευταία πτώση απόδοσης από τον υπολογιστή, το tablet, το τηλέφωνο και την κονσόλα σας. Βρείτε τις πληροφορίες της συνεδρίας παρακάτω.

DirectX: Εξελιγμένη πλατφόρμα γραφικών της Microsoft

Για σχεδόν 20 χρόνια, το DirectX ήταν η πλατφόρμα που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές παιχνιδιών για να δημιουργήσουν τα πιο γρήγορα, οπτικά εντυπωσιακά παιχνίδια στον πλανήτη.

Ωστόσο, μας ζητήσατε να κάνουμε περισσότερα. Μας ζητήσατε να σας φέρουμε ακόμα πιο κοντά στο μέταλλο και να το κάνουμε σε μια απαράμιλλη ποικιλία υλικού. Μας ζητήσατε επίσης καλύτερα εργαλεία, ώστε να μπορείτε να αποσπάσετε και την τελευταία σταγόνα απόδοσης από τον υπολογιστή, το tablet, το τηλέφωνο και την κονσόλα σας.

Ελάτε να μάθετε τα σχέδιά μας για παράδοση.

DirectX: Direct3D Futures

Ελάτε να μάθετε πώς οι μελλοντικές αλλαγές στο Direct3D θα επιτρέψουν στα παιχνίδια επόμενης γενιάς να τρέχουν πιο γρήγορα από ποτέ!

Σε αυτή τη συνεδρία θα συζητήσουμε μελλοντικές βελτιώσεις στο Direct3D που θα επιτρέψουν στους προγραμματιστές ένα άνευ προηγουμένου επίπεδο ελέγχου υλικού και μειωμένο κόστος απόδοσης της CPU σε ένα ευρύ οικοσύστημα υλικού.

Εάν χρησιμοποιείτε τρισδιάστατα γραφικά αιχμής στα παιχνίδια, το ενδιάμεσο λογισμικό ή τις μηχανές σας και θέλετε να δημιουργήσετε αποτελεσματικά πλούσια και καθηλωτικά γραφικά, δεν θέλετε να χάσετε αυτήν την ομιλία.

πηγή: GDC , GDC1

Περισσότερα για τα θέματα: AirPlay, DirectX 11.1, DirectX 12, παιχνίδια, microsoft

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *