Η Microsoft ανακοινώνει την προεπισκόπηση του DirectSR, ένα νέο API για την τυποποίηση της αναβάθμισης στα Windows

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Βασικές σημειώσεις

  • Το DirectSR είναι ο κρίκος που λείπει που περίμεναν οι προγραμματιστές όταν πλησιάζουν την ενσωμάτωση SR, παρέχοντας μια πιο ομαλή, πιο αποτελεσματική εμπειρία που κλιμακώνεται σε όλο το υλικό.
DirectX 12 Ultimate

Στις αρχές του τρέχοντος έτους, η Microsoft ανακοίνωσε για πρώτη φορά DirectSR για να διευκολύνουν τους προγραμματιστές παιχνιδιών να κλιμακώσουν την υποστήριξη σούπερ ανάλυσης σε όλες τις συσκευές Windows. Σήμερα, η Microsoft ανακοίνωσε η δημόσια προεπισκόπηση του DirectSR.

Αυτήν τη στιγμή, όλοι οι μεγάλοι προμηθευτές GPU έχουν τις δικές τους τεχνολογίες σούπερ ανάλυσης. Έτσι, οι προγραμματιστές παιχνιδιών αναγκάζονται να εφαρμόσουν υποστήριξη για την AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS και NVIDIA DLSS Super Resolution. Προκειμένου να βελτιώσει την παραγωγικότητα των προγραμματιστών παιχνιδιών στα Windows, η Microsoft φέρνει το DirectSR ως ένα ενιαίο API σχεδιασμένο να τυποποιεί την υποστήριξη SR σε τίτλους D3D12 μέσω ενός κοινού συνόλου εισόδων και εξόδων.

Δείτε πώς θα λειτουργεί το DirectSR:

  • Η εγγενής υποστήριξη για το DirectSR παρέχεται σε προγράμματα οδήγησης GPU, όπου οι προμηθευτές συντονίζουν την εφαρμογή SR για βέλτιστη απόδοση υλικού.
  • Το DirectSR περιλαμβάνει ενσωματωμένη υποστήριξη για GPU-agnostic παραλλαγές που είναι διαθέσιμες σε επίπεδο εφαρμογής.
  • Το DirectSR Preview αποστέλλεται με ενσωματωμένη υποστήριξη για την AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, μαζί με υποστήριξη σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης και για την Intel XeΣούπερ ανάλυση SS και NVIDIA DLSS.
  • Επιτρέπει στους χρήστες να επιλέγουν μεταξύ των διαθέσιμων αναβαθμιστών κατά το χρόνο εκτέλεσης ανάλογα με το υποκείμενο υλικό τους.
  • Οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν χρειάζεται να ενσωματώνουν SDK ειδικά για προμηθευτές ή βιβλιοθήκες για συγκεκριμένους προμηθευτές πακέτων με τους τίτλους τους.

Κατεβάστε το DirectSR που υποστηρίζει SDK και προγράμματα οδήγησης παρακάτω.

φόρουμ χρηστών

μηνύματα 0