Έκθεση: Ο κινητήρας Halo Infinite είδε "σύνθετες αλλαγές" πέρυσι για να επιτύχει τους στόχους απόδοσης

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Halo Infinite Engine Chris Lee

Η εξαιρετικά δημοφιλής κινητήρας Halo Infinite – γνωστός και ως Slipspace Engine – έχει διαφημιστεί ως μια επεκτάσιμη τεχνολογία που θα βοηθήσει στη γεφύρωση του κορυφαίου franchise του Xbox μεταξύ των γενεών. Αλλά φαίνεται ότι έπρεπε να γίνουν αλλαγές πέρυσι για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος. 

Ανακαλύψαμε αναφορές για «σύνθετες αλλαγές κινητήρα» για το Halo Infinite στο Το προφίλ LinkedIn του αρχιτέκτονα του Slipspace Engine Daniele Giannetti, ένας υπάλληλος της 343 Industries που προήχθη από τον Κύριο Μηχανικό Λογισμικού τον Αύγουστο του 2019 στον αρχιτέκτονα της μηχανής Halo Infinite.

Στην περιγραφή του LinkedIn του Giannetti, υπάρχουν αναφορές σε αλλαγές που έγιναν στη μηχανή Halo Infinite που έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν το παιχνίδι να ικανοποιήσει τους «προϋπολογισμούς απόδοσης και μνήμης» μιας συγκεκριμένης διαμόρφωσης υλικού, πιθανότατα του Xbox One χαμηλότερης ισχύος.

Ο κινητήρας Halo Infinite αλλάζει το LinkedIn

Με φήμες ότι Η 343 Industries αντιμετώπιζε προβλήματα με την έκδοση Xbox One του Halo Infinite που έτρεχε τόσο πολύ που οι θαυμαστές πίστεψαν ότι ακύρωναν την τρέχουσας γενιάς έκδοση του παιχνιδιού, 343 Industries αναγκάστηκε να διαψεύσει αυτές τις φήμες.

Ωστόσο, φαίνεται ότι τουλάχιστον κάποια προβλήματα προέκυψαν κάποια στιγμή πέρυσι για την επίτευξη του στόχου δυναμικής ανάλυσης 60 fps του παιχνιδιού κάποια στιγμή πέρυσι, ένα ζήτημα που θα πρέπει να επιλυθεί από ημερομηνία κυκλοφορίας του 2021.

Πριν αναβαθμιστεί σε αρχιτέκτονα μηχανών Halo Infinite, ο Giannetti εργάστηκε επίσης στη βελτιστοποίηση της απόδοσης για τις διαδικασίες προσομοίωσης του παιχνιδιού ήδη από τον Σεπτέμβριο του 2018. Ο αρχιτέκτονας έχει επίσης εργαστεί στη φυσική και τα συστήματα πλοήγησης εντός του παιχνιδιού.

Η βελτιστοποίηση είναι συνήθως η τελευταία φάση της ανάπτυξης παιχνιδιών – τα περισσότερα παιχνίδια τρέχουν σχεδόν μόλις λίγες εβδομάδες μέχρι να κυκλοφορήσουν – και είναι σαφές ότι η 343 Industries έχει δει τουλάχιστον μερικά προβλήματα εν όψει της κυκλοφορίας του Halo Infinite.

Περισσότερα για τα θέματα: 343 Industries, ρεύμα-γεν, Daniele Giannetti, Halo Infinite, Halo Infinite κινητήρας, επόμενη γενιά, pc, Slipspace Engine, xbox ένα, Xbox One X, Xbox Series X