Ο αρχιτέκτονας του 343 ισχυρίζεται ότι το Halo Infinite Slipspace Engine είναι «η μηχανή με τη μεγαλύτερη τεχνολογία αιχμής στον πλανήτη»

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Αλο άπειρο

Για όσους ενδιαφέρονται για την ανάπτυξη παιχνιδιών στα παρασκήνια, το 343 θέλει να εντυπωσιάσει. Σύμφωνα με έναν αρχιτέκτονα κινητήρων στο στούντιο ανάπτυξης Halo, το Halo Infinite Slipspace Engine είναι «ο πιο προηγμένος κινητήρας AAA στον πλανήτη».

Ο τολμηρός ισχυρισμός προέρχεται από τον κύριο μηχανικό λογισμικού της 343, Daniele Giannetti, ο οποίος δεν μιλάει παρά μόνο επαίνους για την εντυπωσιακή τεχνολογία του επερχόμενου σκοπευτή. Ο ισχυρισμός προέρχεται από το LinkedIn του μηχανικού σελίδα όπου παραθέτει μια σειρά από ρόλους σχετικά με τη θέση του. (Ευχαριστώ, VGC.)

Από την προαγωγή του σε αρχιτέκτονα μηχανών τον Αύγουστο του τρέχοντος έτους, ο Giannetti ήταν υπεύθυνος για το "σύνθετες αλλαγές κινητήρα για την κάλυψη των προϋπολογισμών απόδοσης και μνήμης". Πριν από την ηλικία του στα 343, ο Giannetti εργαζόταν στη μηχανή φυσικής Havok που ανήκει στη Microsoft.

Το Halo Infinite έχει σχεδιαστεί για να είναι το επόμενο βήμα στη σειρά Halo, αλλά στοχεύει επίσης να επαναφέρει την αίσθηση του Halo. Το παιχνίδι πρόκειται να είναι τίτλος κυκλοφορίας για το Project Scarlett επόμενης γενιάς του Xbox μαζί με μια κυκλοφορία σε PC, Xbox One και Xbox One X.

Το Halo Infinite Slipspace Engine έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για το Infinite και τις ανάγκες του. Η τεχνολογία δεν στοχεύει μόνο να επαναφέρει το κλασικό παιχνίδι Halo με την καλύτερη δυνατή ποιότητα γραφικών, αλλά και «να μεταφέρει συγκινητικές συναισθηματικές παραστάσεις με πραγματικά οργανική, πιστή πιστότητα» για μια κινηματογραφική εμφάνιση AAA.

«Ο κινητήρας Halo είναι ένας πολύ τεχνικός κινητήρας που εστιάζει στη μηχανική. Είναι πολύ δύσκολο για τους δημιουργικούς να δουλέψουν», είπε στο IGN η επικεφαλής του 343 Bonnie Ross. «Είναι πολύ δύσκολο για πολλούς δημιουργικούς να δουλεύουν ταυτόχρονα. Κάναμε πολλή δουλειά, στο Halo 4, στον κινητήρα, για να τον κάνουμε να φαίνεται… Νομίζω ότι φαινόταν καταπληκτικό που ήμουν στην τελευταία γενιά του τελευταίου έτους της πλατφόρμας.”

Περισσότερα για τα θέματα: 343 Industries, bonnie ross, φωτοστέφανος, αλογόνου 6, Halo Infinite, pc, έργο Σκάρλετ, Slipspace Engine, xbox ένα, Xbox One X