Ο ιδρυτής της Ghost Story Games, Ken Levine, θεωρεί ότι η απόρριψη της εργασίας είναι «πολυτέλεια»

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Παιχνίδια Ghost Story Ken Levine

Ο δημιουργός του BioShock και ιδρυτής των Ghost Story Games, Ken Levine, έχει συζητήσει γιατί συνεχίζει να πετάει έξω τη δουλειά του εν μέσω αναφορών για κόλαση ανάπτυξης. 

Σε μια συνέντευξη με Arcade Attack, μεταγραφή από VGC, ο Levine συζήτησε την καριέρα του στο Ghost Story Games και πριν από αυτό, αποκαλύπτοντας αυτό που βλέπει ως «το πιο σημαντικό μάθημα στα παιχνίδια, το οποίο νομίζω ότι πολλοί προγραμματιστές παλεύουν, δηλαδή πρέπει να πετάξεις τη δουλειά σου». 

«Ως συγγραφέας, υπάρχει ένα ρητό: το γράψιμο είναι το ξαναγράψιμο. Και είναι πολυτέλεια στη βιομηχανία των παιχνιδιών να μπορείς να το κάνεις αυτό», δήλωσε ο Levine στη συνέντευξη. «Ήμουν αρκετά τυχερός που μπορώ να έχω αυτή την πολυτέλεια και νομίζω ότι ο μεγαλύτερος λόγος είναι ότι αν η δουλειά που κάνω είναι καλή, είναι επειδή κατάφερα να πω όχι, αυτό δεν λειτουργεί και συνεχίζω και ρίχνω έξω."

Ο Levine μπορεί να το δει αυτό ως πολυτέλεια στην επιδίωξή του για τελειότητα, ανεξάρτητα από πολλά πρώην μέλη Παιχνίδια Ghost Story Το προσωπικό ήταν επικριτικό για το στιλ διοίκησης του, παραπονούμενος ότι τον άφησαν αποθαρρυμένο και εξουθενωμένο. 

Σε μια πρόσφατη Bloomberg έκθεση, πρώην υπάλληλοι αποκάλυψαν ότι οι μήνες εργασίας στον ανακοινωθέντα τίτλο των Ghost Story Games συχνά απορρίπτονταν προκειμένου να ακολουθήσουν μια νέα κατεύθυνση που τράβηξε τη φαντασία του Levine αφού έπαιξε indie αγαπημένους όπως οι Dead Cells ή Άχρηστοι κακοί.

Δεν υπάρχει ακόμα καμία λέξη για το ποιος είναι ο απροειδοποίητος τίτλος του Ghost Story Games ή πότε θα κυκλοφορήσει, αλλά πρώην υπάλληλοι δήλωσαν ότι η εκτιμώμενη κυκλοφορία θα μπορούσε να απέχει ακόμη δύο χρόνια. 

Στη συνέντευξη, ο Levine αναφέρθηκε σε αυτήν την έλλειψη ανακοίνωσης, λέγοντας ότι δεν θέλει «μια μεγάλη περίοδο που χρειάζεται να δημιουργήσει ενδιαφέρον και διαφημιστική εκστρατεία γιατί θα κατέληγε να αισθάνεται αρκετά αυθεντικό και νομίζω ότι οι παίκτες θέλουν να μάθουν τι κάνουν». και ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να ανακοινώσουμε πιο κοντά στην κυκλοφορία."

«Απλώς δεν θέλουμε να βγούμε εκεί έξω και να δείξουμε κάτι που δεν θα καταλήξει να είναι απολύτως αντιπροσωπευτικό του τελικού παιχνιδιού, όσο μπορούμε», συνέχισε, αναφερόμενος στην αποκάλυψη του BioShock Infinite που θεωρεί Irrational Games έκανε το ντεμπούτο πολύ νωρίς.

Περισσότερα για τα θέματα: Παιχνίδια Ghost Story, Παράλογα Παιχνίδια, Κέν Λεβέν

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *