Το Ghost Story Games του Ken Levine φέρεται να έχει κολλήσει στην κόλαση της ανάπτυξης

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Παιχνίδια Ghost Story

Σύμφωνα με μια νέα Bloomberg έκθεση, το νέο, παλιό, στούντιο Ghost Story Games του Ken Levine έχει υποφέρει κόλαση ανάπτυξης εν μέσω πολλών επανεκκινήσεων και αλλαγών κατεύθυνσης.

Στην έκθεση, πολλοί υπάλληλοι καρφώνουν τα προβλήματα που ταλαιπωρούν το στούντιο στον ίδιο τον Levine, επικρίνοντας το στυλ διαχείρισης του, το οποίο συχνά οδηγούσε σε εξάντληση αφού έσπαζε μήνες εργασίας για να ακολουθήσει μια νέα κατεύθυνση. 

Σύμφωνα με παλαιότερους υπαλλήλους του, ο Levine άλλαζε συχνά γνώμη σχετικά με την κατεύθυνση του απροειδοποίητου παιχνιδιού του αφού έπαιζε επιτυχημένους indie τίτλους όπως Dead Cells ή Άχρηστοι κακοί, επιμένοντας να αναθεωρηθεί το παιχνίδι του ώστε να μοιάζει περισσότερο με αυτά τα indie αγαπημένα, παρά με ό,τι μαγείρευε από την αρχή. 

Ενώ οι υπάλληλοι λέγεται ότι είχαν καεί, αποθαρρύνονταν και φοβούνταν για την καριέρα τους εξαιτίας αυτής της αστάθειας μέσα στο στούντιο, ο Levine συνέχισε απτόητος χάρη στη σχέση του με την Take-Two Interactive, η οποία επιτρέπει στο στούντιο του να υπάρχει ως «στρογγυλοποιητικό σφάλμα » στον εκδότη Grand Theft Auto. 

Αυτή η οικονομική ασφάλεια επέτρεψε στα Ghost Story Games φαινομενικά όλο τον χρόνο που θα ήθελε ποτέ, ωστόσο το επόμενο παιχνίδι του Levine φαίνεται να μην είναι πιο κοντά στην κυκλοφορία εξαιτίας του. Σε ένα συζήτηση σε πάνελ από το 2017 στο EGX, ο Levine δήλωσε ότι «σχεδόν σε κάθε παιχνίδι στο οποίο έχω δουλέψει ποτέ, συνειδητοποιείς ότι σου τελειώνει ο χρόνος και μετά κάνεις το παιχνίδι», αλλά χωρίς προθεσμία να φαίνεται, κάνοντας το παιχνίδι φαίνεται να είναι μια αργή διαδικασία . 

Το μόνο χαρακτηριστικό που φαίνεται να είναι συγκεκριμένο στο απροειδοποίητο παιχνίδι του Levine είναι μια «αφηγηματική έννοια lego», στην οποία τεράστια τμήματα του παιχνιδιού θα άλλαζαν ανάλογα με τη δράση του παίκτη, ένα χαρακτηριστικό που έχουμε δει πολλές φορές τώρα από την ίδρυση της Ghost Story Games στο 2014. 

Αν και δεν υπάρχει επίσημη ενημέρωση για το πότε μπορεί να κυκλοφορήσει το πρώτο παιχνίδι της Ghost Story Games, ένας υπάλληλος είπε στο Bloomberg ότι η εκτιμώμενη κυκλοφορία μπορεί να απέχει ακόμη δύο χρόνια.

Περισσότερα για τα θέματα: Κόλαση ανάπτυξης, Παιχνίδια Ghost Story, Κέν Λεβέν