Το GDC ξεκινά αύριο, ο Phil Spencer θα μιλήσει για το μέλλον του gaming στο οικοσύστημα της Microsoft
2 λεπτό. ανάγνωση
Δημοσιεύθηκε στις
Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα
Στο GDC 2015 που ξεκινά αύριο, ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox, θα συζητήσει το μέλλον του gaming και τους πολλούς τρόπους με τους οποίους οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να δημιουργήσουν καινοτόμο περιεχόμενο παιχνιδιών και εμπειρίες για ολόκληρο το οικοσύστημα της Microsoft, συμπεριλαμβανομένων των συσκευών Xbox One και Windows 10.
Η Microsoft έχει επίσης ορισμένες τεχνικές συνεδρίες στο DirectX 12.
- Προηγμένα γραφικά και απόδοση DirectX12
- Λύστε τα δύσκολα προβλήματα γραφικών με το παιχνίδι σας χρησιμοποιώντας τα εργαλεία DirectX
- Καλύτερη ισχύς, καλύτερη απόδοση: Το παιχνίδι σας στο DirectX12
Η Microsoft ζητά επίσης από τους προγραμματιστές να φέρουν τα πακεταρισμένα έργα παιχνιδιών τους και οι μηχανικοί από την ομάδα του DirectX θα σας βοηθήσουν να εκτελέσετε τα παιχνίδια τους στο DirectX 12, να τους δείξουν οδηγίες για περαιτέρω βελτιστοποίηση απόδοσης και να απαντήσουν στις ερωτήσεις τους.
Συσκευασία των έργων σας στο Unreal Engine 4: Για να απλοποιήσετε την άσκηση στο πάτωμα της έκθεσης, σας ζητάμε να φέρετε το έργο σας με βάση τον μη τροποποιημένο κινητήρα και συσκευασμένο για Windows 64-bit. Δείτε πώς μπορείτε να ξεκινήσετε:
- Δημιουργήστε έναν νέο φάκελο στον υπολογιστή σας.
- Ανοίξτε το έργο σας στο Unreal Engine 4.6.
- Από τη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε Αρχείο -> Πακέτο -> Ρυθμίσεις. Καταργήστε την επιλογή "Χρήση PAK" και αλλάξτε τη διαμόρφωση σε Αποστολή.
- Από τη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε Αρχείο -> Πακέτο -> Windows -> Windows 64.
- Στο παράθυρο διαλόγου, καταχωρίστε τη διαδρομή του φακέλου που δημιουργήσατε στο Βήμα 1 και επιλέξτε OK.
- Επαληθεύστε ότι το περιεχόμενό σας λειτουργεί.
- Αντιγράψτε ολόκληρο τον φάκελο σε μια συσκευή USB και φέρτε τον μαζί σας στο GDC!
Συσκευασία των έργων σας στο Unity 5: Για να εκτελέσετε το έργο σας σε μια έκδοση με δυνατότητα DX12 του μηχανισμού Unity 5 beta, βεβαιωθείτε ότι πληροί τις ακόλουθες απαιτήσεις:
- Έργο Unity 5 RC2 beta σε μονάδα flash USB
- Πρέπει να μπορεί να στοχεύει μεμονωμένα Windows 64-bit
- Δεν πρέπει να απαιτεί μη τυπικές βιβλιοθήκες ή επέκταση
Βρείτε τις συνεδρίες GDC της Microsoft εδώ.