Χαρακτηριστικό: Το Witcher 3 στο Switch είναι πλέον ένας πραγματικός ανταγωνιστής της κονσόλας

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Επειδή η απόκτηση ενός από τα πιο διάσημα RPG φαντασίας που δημιουργήθηκαν ποτέ στο Nintendo Switch δεν ήταν αρκετή τεχνική μαγεία, πριν από μερικές εβδομάδες ο προγραμματιστής Sabre Interactive κυκλοφόρησε ένα νέο patch που επιτρέπει στους παίκτες να βελτιώσουν περαιτέρω τις γραφικές ικανότητες του The Witcher 3.

Προσωπικά, δεν πίστευα ότι το λιμάνι φαινόταν ότι κακό όταν κυκλοφόρησε αρχικά τον περασμένο Οκτώβριο, αλλά το ανέφερα στην κριτική μου ότι «έχουν γίνει συμβιβασμοί, με πολλές υφές να φαίνονται επίπεδες, χωρίς λεπτομέρεια και κυριολεκτικά να φαίνονται τραχιές γύρω από κάποιες άκρες». Παρόλα αυτά, ωστόσο, αυτά τα τεχνικά ελαττώματα σε καμία περίπτωση δεν αφαίρεσαν την τέχνη που απελευθέρωσε για πρώτη φορά το Magnum Opus του CDProjektRed στον κόσμο το 2015.

Ωστόσο, το να κάνουμε ένα όμορφο παιχνίδι να φαίνεται ακόμα πιο εντυπωσιακό δεν θα είναι ποτέ κακό, επομένως είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι η Ενημέρωση 3.6 ξεπέρασε εύκολα τις προσδοκίες μου για αυτό που πίστευα ότι ήταν δυνατό με το Switcher 3 αισθητικά. Βλέπετε, εκτός από τη δυνατότητα αλλαγής της διάταξης HUD και των γενικών επιπέδων φωτεινότητας, τώρα όταν εμφανιστείτε στις ρυθμίσεις οθόνης της θύρας, μπορείτε να κάνετε πράγματα όπως ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση του motion blur, προσαρμογή του βάθους πεδίου τόσο εντός του παιχνιδιού όσο και κατά τη διάρκεια cutscenes, μαζί με διάφορες άλλες τροποποιήσεις που λειτουργούν για τη βελτίωση της γενικής ποιότητας εικόνας. Η σκηνή της μπανιέρας Geralt δεν φαινόταν ποτέ καλύτερη στο Nintendo Switch!

Ντρέπομαι να παραδεχτώ ότι τελικά εγκατέλειψα το Switcher 3 πριν από λίγο καιρό, μόλις 10 ώρες αργότερα, όταν ένα άλλο παιχνίδι τράβηξε την προσοχή μου. Αλλά, όταν το σκέφτομαι, αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν μια μεταμφίεση, καθώς τώρα μπορώ να απολαύσω τα χιονισμένα ύψη του Skellige χωρίς τη μουτζούρα που μοιάζει με βαζελίνη που είχε προηγηθεί το παιχνίδι. Φυσικά εξακολουθεί να φαίνεται στα καλύτερά του όταν παίζεται σε λειτουργία χειρός, αλλά ενώ πριν το φύλλωμα και τα χωράφια έτειναν να θολώνουν καθώς ο Geralt τα προσπερνούσε στο πίσω μέρος του Roach, τώρα τα περιβάλλοντα είναι πιο εύκολο να χαθούν.

Ειδικά όταν ανεβάσετε το εύρος ορατότητας, υπάρχει πολύ λιγότερη αναδυόμενη είσοδος όταν κινείστε με ταχύτητα και υπάρχει πολύ μεγαλύτερη πιθανότητα να μπορείτε να δείτε πραγματικά προς τα οποία οδεύετε χάρη σε μια καλύτερη απόσταση έλξης. Το Switcher 3 με είχε ήδη εντυπωσιάσει με τα δυνατά εφέ φωτισμού και σκιάς του, αλλά το Update 3.6 καταφέρνει ακόμη και να κάνει αυτά τα διακριτικά στοιχεία να φαίνονται καλύτερα, ενώ τώρα υπάρχει η επιλογή να ενεργοποιείτε και να απενεργοποιείτε τους φωτεινούς άξονες και τα υποβρύχια εφέ όπως θέλετε. Το The Witcher 3: Wild Hunt αγαπήθηκε από τόσους πολλούς ακριβώς για την ιδιαίτερη προσοχή στη λεπτομέρεια σε τέτοια άνθη. Και ενώ η θύρα Switch εξακολουθεί να μην μπορεί να ταιριάξει με την αντίστοιχη της οικιακής κονσόλας, αυτά τα οριακά κέρδη κάνουν μεγάλη διαφορά.

Όλες αυτές οι βελτιώσεις συνδυάζονται για να κάνουν το παιχνίδι του Witcher 3 στο Switch μια πολύ πιο πρακτική και ελκυστική εμπειρία, καθώς δεν νιώθετε πλέον ότι τα γραφικά του παιχνιδιού λειτουργούν εναντίον σας. Ναι, όλα φαίνονται πιο όμορφα, αλλά η πρόσθετη γραφική αίσθηση κάνει πιο ξεκάθαρες εργασίες όπως η παρακολούθηση πλασμάτων για συμβόλαια τεράτων, η εξερεύνηση πολύ πιο ομαλή και η ενασχόληση με τη μάχη λιγότερο αγγαρεία. Πριν από το patch, δεν ήταν ασυνήθιστο για το παιχνίδι να δυσκολεύεται με γρήγορη κίνηση κάθε φορά που ο Geralt κατακλύζονταν από στρατιώτες Nilfgaardian. Η ώθηση και η αποφυγή τον έβαζαν πάντα σε κίνδυνο να μεταμορφωθεί σε ομίχλη. Τώρα, όμως, οι μάχες και τα κυνήγια μπορούν να απολαύσουν με μεγαλύτερη σαφήνεια.

Αν έπρεπε να επιλέγω ένα πρόβλημα που εξακολουθεί να είναι επίμονο με το Switcher, παραδόξως θα ήταν οι περιορισμένες ρυθμίσεις φωτεινότητας. Αυτό είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου όπου το πέρασμα του χρόνου παίζει σημαντικό ρόλο, υπαγορεύοντας συχνά πότε και πού μπορείτε να ξεκινήσετε ορισμένες δευτερεύουσες αποστολές. Ωστόσο, καθώς τα πράγματα γίνονται όλο και πιο σκοτεινά στην ήπειρο, εξακολουθώ να αναγκάζομαι να στραβίζω κατά καιρούς – ακόμα και με το γάμμα γυρισμένο μέχρι το τέλος. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πρόβλημα που επιλύεται παίζοντας σε ένα Lite ή στο ελαφρώς ανώτερο μοντέλο OG Switch που παρουσιάστηκε πέρυσι, αλλά αυτό δεν βοηθά τους αγοραστές της πρώτης ημέρας που δεν θέλουν να αναβαθμίσουν. Είναι ένα δευτερεύον ζήτημα, ασφαλώς, και μπορείτε πάντα να περιστρέφετε το ρολόι προς τα εμπρός τις περισσότερες φορές, αλλά θα χάσετε μεγάλο μέρος της εξαιρετικής νυχτερινής ατμόσφαιρας του Switcher.

Το τελευταίο πράγμα που θα αναφέρω σχετικά με το νέο και βελτιωμένο Switcher 3 είναι ότι, ακόμη και με πολλές από αυτές τις νέες οπτικές τροποποιήσεις ενεργές, οι πτώσεις του framerate φαίνεται να είναι λιγότερο συχνές και δεν έχει κολλήσει ούτε μία φορά στις πέντε περίπου επιπλέον ώρες. Έκτοτε το έβαλα. Είναι σαφές ότι η Saber Interactive άκουσε σχόλια και εργάστηκε σκληρά για να φέρει το λιμάνι σε πολύ πιο σταθερή κατάσταση από ό,τι ήταν κατά την εκτόξευση, λειτουργώντας ως ένα ωραίο κεράσι πάνω από το κέικ που είναι τώρα The Witcher 3: Wild Hunt στο Nintendo Switch.

Περισσότερα για τα θέματα: CD Projekt, Nintendo Switch, Switcher, The Witcher 3: Άγρια Hunt

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *