Αποτυχημένες τεχνολογικές προβλέψεις και ο αντίκτυπός τους: 5 ενδιαφέρουσες ιστορίες
6 λεπτό. ανάγνωση
Δημοσιεύθηκε στις
Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα
Όλοι ζούμε μια συναρπαστική εποχή τεχνολογίας. Είτε πρόκειται για αυτοκίνητα χωρίς οδηγό, είτε για ένα ισχυρό smartphone στην τσέπη του καθενός, είτε για τη σημαντική άνοδο της τεχνητής νοημοσύνης. Συμβαίνουν πράγματα που δεν πιστεύαμε ότι είναι δυνατά μόλις πριν από λίγα χρόνια. Τι γίνεται όμως με την τεχνολογία που δεν κατάφερε ποτέ να βγει από την πύλη; Αποτυχημένες έννοιες, θεωρητικές ιδέες και τεχνολογία που οι καταναλωτές απλώς δεν ήθελαν; Σήμερα, ας εξερευνήσουμε μερικές από τις πιο σημαντικές (και παράξενες) αποτυχημένες τεχνολογικές προβλέψεις και τον αντίκτυπο που έμεινε μετά από αυτές.
Κορυφαίες 5 αποτυχημένες τεχνολογικές προβλέψεις
Βγαλμένα από το μυαλό των τρελών και των σοβαρών ειδικών, εδώ είναι μερικές από τις αγαπημένες μου αποτυχημένες τεχνολογικές προβλέψεις.
1. Το ηλεκτρονικό εμπόριο δεν θα αντικαταστήσει ποτέ το παραδοσιακό λιανικό εμπόριο
Ήδη από τη δεκαετία του '60 και τόσο πρόσφατη στις αρχές της δεκαετίας του 2000, πολλοί έχουν υποστηρίξει ότι οι απομακρυσμένες ή τώρα διαδικτυακές αγορές δεν θα αντικαθιστούσαν ποτέ την εμπειρία της μετάβασης στο κατάστημα. Πόσο λάθος έκαναν!
Από 2024, σύμφωνα με την Ιδιωτική Πρόσβαση στο Διαδίκτυο περίπου 3 δισεκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως χρησιμοποιούν διαδικτυακές αγορές και το ηλεκτρονικό εμπόριο αντιπροσωπεύει το 20% των πωλήσεων λιανικής παγκοσμίως.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η απλότητα και η τιμή ωφελούν τα ψώνια σε ό,τι αρέσει Amazon το κάνουν πιο ελκυστικό από το να ξοδεύετε χρόνο και προσπάθεια σε αγορές από κοντά. Ποιος δεν θέλει παράδοση την επόμενη μέρα χωρίς να χρειαστεί να φύγετε από το σπίτι σας;
Αυτό χωρίς να αναφέρω το αύξηση των συνδρομητικών υπηρεσιών παράδοσης – από την προετοιμασία γευμάτων μέχρι τα αγαπημένα σας παραδοσιακά εμπορεύματα.
Ο αντίκτυπος:
Τα εμπορικά κέντρα, οι αλυσίδες καταστημάτων και ειδικά οι μαμαδίστικες επιχειρήσεις έχουν δει μια ταχεία και σταθερή μείωση των πωλήσεων και της ικανότητας να παραμείνουν στη ζωή. Αυτό επιδεινώθηκε περαιτέρω από την πανδημία COVID.
Σύμφωνα με δημοσίευμα του Market Watch, ένα ακόμη 45,000 καταστήματα λιανικής θα κλείσουν τα επόμενα 5 χρόνια, με πολλούς λιανοπωλητές να αναφέρουν τον αντίκτυπο του ηλεκτρονικού εμπορίου ως παράγοντα που συμβάλλει.
Τον Ιούλιο του 2019, ο Τζεφ Μπέζος έγινε ο πλουσιότερος άνθρωπος στον κόσμο με α καθαρή αξία 90.6 δισεκατομμυρίων δολαρίων, εν μέρει στην ανάπτυξη των διαδικτυακών αγορών της Amazon.
2. Το υδροκίνητο αυτοκίνητο
Εκκεντρικός; Ιδιοφυία; Στόχος μιας συνωμοσίας; Αυτοί είναι μόνο μερικοί από τους όρους που χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν τον Stanley Meyer, τον εφευρέτη ή το υποτιθέμενο αυτοκίνητο που κινείται με νερό.
Η ιδέα ήταν απλή, αν και ίσως αδύνατη. Η κυψέλη καυσίμου νερού του λέγεται ότι μπορούσε μετατρέπουν το νερό σε καύσιμο υδρογόνο, επιτρέποντας σε ένα αυτοκίνητο να διανύσει 180 χιλιόμετρα με μόλις 4 λίτρα νερό!
Πίσω στη δεκαετία του '90 και ακόμη και σήμερα, πιστοί οπαδοί του ισχυρίζονται ότι τον έκλεισε η βιομηχανία πετρελαίου. Ωστόσο, οι επιστήμονες και ακόμη και μια δικαστική υπόθεση θεώρησαν ότι η τεχνική του επανάσταση ήταν δόλια και, ειλικρινά, παραβίασε τους νόμους της φυσικής.
Ο Meyer και το αυτοκίνητό του δεν είδαν ποτέ το φως της δημοσιότητας και δυστυχώς πέθανε στις 20 Μαρτίου 1998, όπως κάποιοι λένε μυστηριώδεις συνθήκες.
Ο αδελφός του υποστηρίζει ότι οι Βέλγοι επενδυτές εξακολουθούσαν να επιδιώκουν να χρηματοδοτήσουν το έργο.
Ο αντίκτυπος:
Ενώ το υδροκίνητο αυτοκίνητο είχε μικρή επίδραση στην πορεία της ιστορίας. Αν είχε λειτουργήσει, θα μπορούσε να είχε καταστρέψει τη βιομηχανία πετρελαίου τρισεκατομμυρίων δολαρίων, να είχε κλονίσει τη γεωπολιτική και να είχε κάνει τη γη πιο πράσινη.
Αντ 'αυτού, το ηλεκτρικό αυτοκίνητο είναι το πιο κοντινό πράγμα που έχουμε να ξεπεράσουμε το πετρέλαιο. Αυτό ή το λεγόμενο αυτοκίνητο του βασιλιά Καρόλου - 85% βιοαιθανόλη και 15% αμόλυβδη βενζίνη.
3. Ταξίδι στο χρόνο
Η πρώτη γνωστή επιστημονική πρόβλεψη του ταξιδιού στο χρόνο αποδίδεται στον Άλμπερτ Αϊνστάιν και τον δικό του θεωρία της γενικής σχετικότητας, το οποίο εξέδωσε το 1915.
Εάν ο χρόνος δεν είναι σταθερός και μπορεί να επηρεαστεί από παράγοντες όπως η ταχύτητα και η βαρύτητα, ταξιδεύοντας με πολύ μεγάλες ταχύτητες ή περνώντας χρόνο σε ένα ισχυρό βαρυτικό πεδίο (όπως κοντά σε μια μαύρη τρύπα), θα νιώσετε ότι ο χρόνος περνάει πιο αργά από κάποιον που έμεινε στη Γη. Μια μορφή ταξιδιού στο χρόνο.
Σε 1995, Mike "Madman" Marcum τηλεφώνησε στη δημοφιλή ραδιοφωνική εκπομπή Coast to Coast AM, ισχυριζόμενος ότι κατασκεύασε μια χρονομηχανή χρησιμοποιώντας μια σκάλα του Jacob και έκλεψε βιομηχανικούς μετασχηματιστές ισχύος.
Ισχυρίστηκε ότι είχε στείλει με επιτυχία αντικείμενα και ζώα στο πέρασμα του χρόνου, και μάλιστα ισχυρίστηκε ότι πήδηξε ο ίδιος στη μηχανή του χρόνου του, ξυπνώντας 800 μίλια μακριά και δύο χρόνια στο μέλλον.
Ωστόσο, η ιστορία του Marcum δεν έχει ποτέ πλήρως τεκμηριωθεί και υπάρχουν αρκετές ασυνέπειες και έλλειψη αποδεικτικών στοιχείων για να υποστηρίξουν τους ισχυρισμούς του.
Ο αντίκτυπος
Το ταξίδι στο χρόνο είναι γεμάτο παράδοξα και ηθικές επιπτώσεις που καθιστούν δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα σενάριο όπου θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί με ασφάλεια και ηθική.
Για παράδειγμα, εάν κάποιος ταξιδεύει πίσω στο χρόνο και άλλαζε κάτι στο παρελθόν, θα μπορούσε ενδεχομένως να δημιουργήσει ένα παράδοξο όπου ο αρχικός λόγος για το ταξίδι στο χρόνο δεν υπάρχει πλέον.
Ομοίως, το ταξίδι στο χρόνο, όπως απεικονίζεται στην επιστημονική φαντασία ή σε τυχαίες ιστορίες όπως του Marcum, θα μπορούσε να οδηγήσει σε απόλυτο χάος.
4. Τα γραφικά των βιντεοπαιχνιδιών έχουν φτάσει στο απόγειό τους
Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ορισμένοι ειδικοί το προέβλεψαν γραφικά βιντεοπαιχνιδιών είχε σημειώσει οροπέδιο και δεν θα συνέχιζε να βελτιώνεται σημαντικά.
Σε μια περιβόητη συνέντευξη του 2001 στο BBC, ο Μπιλ Γκέιτς δήλωσε ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν ουσιαστικά φτάσει στο απόγειό τους.
Αυτή η δήλωση έγινε σε μια εποχή που τα PlayStation 2, Xbox και GameCube ήταν η τρέχουσα γενιά κονσολών.
Γνωρίζουμε τώρα ότι η τεχνολογία γραφικών συνέχισε να προχωρά γρήγορα και τα σημερινά παιχνίδια διαθέτουν απίστευτα λεπτομερή και ρεαλιστικά γραφικά που κάποτε θεωρούνταν αδύνατα.
Ο αντίκτυπος:
Σύμφωνα με πρόσφατες προβλέψεις της αγοράς, η παγκόσμια αγορά κονσολών παιχνιδιών και υπολογιστών αξίζει περίπου 187.7 δις $ σε 2024, με ετήσια ανάπτυξη 2.1%.
Μόνο η αγορά ψηφιακών κονσολών είναι αξίας περίπου 60 δισεκατομμυρίων δολαρίων και προβλέπεται να ξεπεράσει αυτό το 2025.
Χάρη σε ever εξελισσόμενες κάρτες γραφικών, η αύξηση της ανάλυσης οθόνης, η καλύτερη υποστήριξη HDR και η ευρύτερη γκάμα χρωμάτων, τα γραφικά και η οπτική απήχηση έχουν μόνο βελτίωση στην ποιότητα.
5. Οι 3D τηλεοράσεις είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα
Στα τέλη της δεκαετίας του 2000 και στις αρχές της δεκαετίας του 2010, η 3D τηλεόραση είχε προβλεφθεί να γίνει το επόμενο μεγάλο πράγμα στην οικιακή ψυχαγωγία.
Ωστόσο, η τεχνολογία απέτυχε να κερδίσει ευρεία υιοθέτηση. Αυτό οφειλόταν στο υψηλό κόστος τηλεοράσεων 3D, την έλλειψη τρισδιάστατου περιεχομένου και την ταλαιπωρία της χρήσης γυαλιών 3D.
Αντίθετα, οι περισσότεροι στράφηκαν σε τηλεοράσεις υψηλότερης ανάλυσης ή εντελώς ξεχωριστή τεχνολογία VR, αντί για τις ίδιες τις 3D τηλεοράσεις.
Ο αντίκτυπος
Καθώς οι καταναλωτές έχασαν το ενδιαφέρον τους για τις τηλεοράσεις 3D, οι κατασκευαστές άρχισαν να βλέπουν μείωση των πωλήσεων και τελικά σταμάτησε εντελώς να παράγει τηλεοράσεις με δυνατότητα 3D. Αυτό είχε αρνητικό αποτέλεσμα για τους παραγωγούς τρισδιάστατου περιεχομένου, καθώς τα στούντιο και οι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς συνειδητοποίησαν ότι δεν υπήρχε πλέον μεγάλο κοινό.
Οι κατασκευαστές έστρεψαν σύντομα την εστίασή τους σε άλλες αναδυόμενες τεχνολογίες όπως οι λειτουργίες 4K, 8K, HDR και smart TV για να διατηρήσουν το ενδιαφέρον των καταναλωτών.
Τα Διαχωριστικά παγκόσμια αγορά smart TV is προβλέπεται να αυξηθεί στα 451.26 δισεκατομμύρια δολάρια από 2030.
Συμπέρασμα
Από αυταπάτες όπως τα αυτοκίνητα που κινούνται με νερό έως τις τηλεοράσεις 3D που οι καταναλωτές απλώς δεν ήθελαν, υπήρξαν πολλές αποτυχημένες τεχνολογικές προβλέψεις. Τι θα μπορούσε να είναι το επόμενο για την τεχνολογία και τι προβλέπεται τώρα που δεν θα πραγματοποιηθεί ποτέ;
Έχετε ιστορίες προηγούμενων τεχνολογικών προβλέψεων ή δικών σας θεωριών για το πώς θα εξελιχθεί η τεχνολογία; Ενημερώστε με στα σχόλια παρακάτω!
φόρουμ χρηστών
μηνύματα 0