Η Epic CTO λέει ότι το Xbox Series X και το PS5 θα αποδώσουν "γραφικά ποιότητας ταινίας"

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 2 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Ο ισόβιος στόχος του gaming είναι η απόδοση της ζωής "γραφικά ποιότητας ταινίας» θα επιτευχθούν επιτέλους αυτή η γενιά σύμφωνα με τον CTO της Epic Games, Kim Liberi.

Σε συνέντευξή του στο Official Περιοδικό PlayStation, ο Liberi εξήγησε ότι το Unreal Engine 5 που αποκαλύφθηκε πρόσφατα θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να επιτύχουν αυτή την κατάσταση οπτικής πιστότητας μέσω της τεχνολογίας Nanite του λογισμικού.

Η τεχνολογία Nanite της Epic είναι ένα σκόπιμα σχεδιασμένο κομμάτι δυναμικού λογισμικού που θα δημιουργήσει LoDs για παιχνίδια βασισμένα σε 3D στοιχεία πλήρους "ποιότητας ταινίας", μια κρίσιμη μέθοδος εξοικονόμησης χρόνου που θα συμβάλει στη μείωση η «μη βιώσιμη» βιομηχανία παιχνιδιών.

«Ήταν ένα όνειρο ζωής μου ότι τα γραφικά υπολογιστή σε πραγματικό χρόνο, και ιδιαίτερα τα παιχνίδια, μπορούν να είναι τόσο πιστευτά και ρεαλιστικά όσο μια ταινία», δήλωσε ο CTO της Epic, Kim Liberi.

"Τα γραφικά και η ισχύς επεξεργασίας επόμενης γενιάς όχι μόνο θα κάνουν τα παιχνίδια πιο καθηλωτικά, αλλά θα επιτρέψουν επίσης εντελώς νέες ιδέες παιχνιδιού που μπορούν να επωφεληθούν από πλήρως δυναμικά περιβάλλοντα και φωτισμό, πολύ βελτιωμένη φυσική, πιο έξυπνη τεχνητή νοημοσύνη και πλουσιότερες εμπειρίες για πολλούς παίκτες."

Ο CTO της Epic εξήγησε ότι η εξέλιξη του Unreal Engine σε συνεργασία με την παραγωγή ταινιών – επιτρέποντας τρισδιάστατα σετ σε πραγματικό χρόνο σε εκπομπές όπως το The Mandalorian – επέτρεψε στον προγραμματιστή να συγκλίνει και στα δύο μέσα.

«Για πολλά χρόνια, η κινηματογραφική βιομηχανία πειραματιζόταν με την Unreal Engine για προοπτική προβολή και κινηματογραφικό σχεδιασμό, και στη συνέχεια ο Jon Favreau και η LucasFilm έκαναν το άλμα να χρησιμοποιήσουν το Unreal για να δημιουργήσουν τελικά pixel για οπτικά εφέ εντός της κάμερας στο The Mandalorian». αυτός είπε.

«Ωστόσο, εξακολουθεί να υπάρχει η πρόκληση ότι η κινηματογραφική βιομηχανία δημιουργεί σχεδόν απείρως πολύπλοκα στοιχεία και για περιεχόμενο σε πραγματικό χρόνο χρειαζόμαστε απλοποιημένα πλέγματα πολυγώνων και κανονικούς χάρτες. Με το Nanite, μια νέα πρωτοποριακή τεχνολογία στο Unreal Engine 5, καταργήσαμε τα εμπόδια.

«Μπορείτε πλέον να δημιουργήσετε περιβάλλοντα με κινηματογραφικά στοιχεία πλήρους ποιότητας και ο κινητήρας κάνει όλη τη βαριά ανύψωση, με αποτέλεσμα κάποια πραγματικά φωτορεαλιστικά αποτελέσματα».

Περισσότερα για τα θέματα: Epic Games, επόμενη γενιά, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Xbox Series X

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *