Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation Shawn Layden λέει ότι η τεράστια ανάπτυξη παιχνιδιών AAA "δεν είναι βιώσιμη"

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 4 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Shawn Layden PlayStation

Το πρώην αφεντικό του PlayStation στις ΗΠΑ, Shawn Layden, μίλησε κατά του τεράστιου κόστους διατήρησης τεράστιων εκδόσεων AAA καθώς η ανάπτυξη συνεχίζει να αυξάνεται από γενιά σε γενιά.

Ο πρώην στέλεχος του PlayStation America αποκάλυψε τις σκέψεις του για την τρέχουσα κατάσταση ανάπτυξης παιχνιδιών κατά τη διάρκεια ενός πάνελ στο Gamelab Live. (Ευχαριστώ, GamesIndustry!)

Ο Shawn Layden χρησιμοποίησε την πρόσφατη αποκλειστική κυκλοφορία του PlayStation Naughty Dog's The Last of Us Μέρος 2 ως το κύριο παράδειγμά του, δηλώνοντας ότι η μεγαλύτερη διάρκεια του παιχνιδιού χρειάστηκε περισσότερο από τον διπλάσιο χρόνο ανάπτυξης του προκατόχου του.

Το πρώην αφεντικό του PlayStation δεν αποκάλυψε τον προϋπολογισμό του αποκλειστικού PlayStation, αλλά δήλωσε ότι η ανάπτυξη παιχνιδιών AAA έχει διπλασιαστεί σε κόστος από την εποχή του PlayStation 3 και Xbox 360. Ο Layden είπε ότι τα βιντεοπαιχνίδια τρέχουσας γενιάς έχουν φτάσει σε ένα πρότυπο κόστους μεταξύ 80 και 150 εκατομμυρίων δολαρίων κατά μέσο όρο. Με Ο τελευταίος από εμάς 2 Όντας το αποκλειστικό κύκνειο άσμα του PlayStation, πιθανότατα κοστίζει πολύ περισσότερο.

«Το πρόβλημα με αυτό το μοντέλο είναι ότι απλά δεν είναι βιώσιμο», είπε ο Shawn Layden στο πάνελ. "Δεν νομίζω ότι, στην επόμενη γενιά, μπορείτε να πάρετε αυτούς τους αριθμούς και να τους πολλαπλασιάσετε επί δύο και να σκεφτείτε ότι μπορείτε να αυξηθείτε."

Ο Layden αποκάλυψε ότι η αυξανόμενη διάρκεια και το εύρος των τυπικών παιχνιδιών AAA για τη δημιουργία φαινομενικά ατελείωτων κόσμων κοστίζει στη βιομηχανία σε μια προσπάθεια να ικανοποιήσει τις προσδοκίες του κοινού. Εξάλλου, το μεγαλύτερο δεν σημαίνει πάντα καλύτερο.

«Νομίζω ότι η βιομηχανία στο σύνολό της πρέπει να μείνει πίσω και να πει «Εντάξει, τι χτίζουμε; Ποιες είναι οι προσδοκίες του κοινού; Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να μεταδώσουμε την ιστορία μας και να πούμε αυτό που πρέπει να πούμε;» είπε ο Shawn Layden.

«Είναι δύσκολο για κάθε παιχνίδι περιπέτειας να πυροβολεί για το ορόσημο του παιχνιδιού 50 έως 60 ωρών, γιατί θα είναι πολύ πιο ακριβό να επιτευχθεί», είπε.

«Και στο τέλος μπορεί να κλείσετε μερικούς ενδιαφέροντες δημιουργούς και τις ιστορίες τους εκτός αγοράς, αν αυτό είναι το όριο που πρέπει να καλύψουν… Πρέπει να το επαναξιολογήσουμε».

«Η τέχνη 4K, HDR και η δημιουργία κόσμων δεν κοστίζουν φτηνά», εξήγησε ο Layden. «Λοιπόν πώς μπορούμε να το δούμε αυτό και να πούμε: Υπάρχει άλλη απάντηση; Αντί να αφιερώσετε πέντε χρόνια για να φτιάξετε ένα παιχνίδι 80 ωρών, πώς φαίνονται τρία χρόνια και ένα παιχνίδι 15 ωρών; Ποιο θα ήταν το κόστος γύρω από αυτό; Είναι μια πλήρης εμπειρία;»

«Προσωπικά, ως μεγαλύτερος παίκτης… θα καλωσόριζα μια επιστροφή στο παιχνίδι 12 έως 15 ωρών [AAA]. Θα τελείωνα περισσότερα παιχνίδια, πρώτα απ' όλα, και ακριβώς όπως ένα καλά μονταρισμένο λογοτεχνικό κομμάτι ή μια ταινία, κοιτάζοντας την πειθαρχία γύρω μας που θα μπορούσε να μας δώσει πιο αυστηρό, πιο συναρπαστικό περιεχόμενο. Είναι κάτι στο οποίο θα ήθελα να δω μια επιστροφή σε αυτήν την επιχείρηση».

Με τις τιμές των παιχνιδιών να παραμένουν σταθερά στα 59.99 $ από τις πρώτες μέρες του gaming, ο Layden εξηγεί ότι ο κλάδος δεν είναι βιώσιμος όταν τα παιχνίδια κοστίζουν δέκα φορές το ποσό για τη δημιουργία των παιχνιδιών από τότε. Παρόλα αυτά, οι παίκτες θέλουν περισσότερο περιεχόμενο, καλύτερα γραφικά και χωρίς πρόσθετες αγορές εκτός του βασικού παιχνιδιού.

"Έχουν περάσει 59.99 $ από τότε που ξεκίνησα σε αυτήν την επιχείρηση, αλλά το κόστος των παιχνιδιών έχει αυξηθεί δέκα φορές", εξήγησε. «Αν δεν έχετε ελαστικότητα στην τιμή, αλλά έχετε τεράστια μεταβλητότητα στη γραμμή κόστους, το μοντέλο γίνεται πιο δύσκολο. Νομίζω ότι αυτή η γενιά θα δει αυτές τις δύο επιταγές να συγκρούονται».

Είναι αδύνατο να μην δούμε ότι η τιμή και η διάρκεια της δημιουργίας παιχνιδιών έχει αυξηθεί εκθετικά με τα χρόνια. Η Microsoft έρχεται Το αποκλειστικό Xbox Halo Infinite έχει ανακηρυχθεί ως το πιο ακριβό παιχνίδι ποτέ με εκτιμώμενο προϋπολογισμό 500 εκατομμυρίων δολαρίων; το παιχνίδι είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι της 343 Industries από το 2015.

Με τη ροή εσόδων της Microsoft από τα Windows, η εταιρεία μπορεί να αντέξει οικονομικά να αντικαταστήσει το ιστορικό αποκλειστικότητας της κονσόλας για να κυκλοφορήσει εκδόσεις των παιχνιδιών της για υπολογιστή, ειδικά με την άνοδο του Παιχνίδι πέρασμα. Άλλοι κάτοχοι πλατφόρμας δεν έχουν αυτή την πολυτέλεια.

Περισσότερα για τα θέματα: AAA, playstation, PlayStation 5, Shawn Layden, xbox

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *