Ο δημιουργικός διευθυντής του Darwin Project κατηγορήθηκε για χαϊδεύοντας και παρενοχλώντας υπαλλήλους

Εικονίδιο ώρας ανάγνωσης 3 λεπτό. ανάγνωση


Οι αναγνώστες βοηθούν στην υποστήριξη του MSpoweruser. Ενδέχεται να λάβουμε προμήθεια εάν αγοράσετε μέσω των συνδέσμων μας. Εικονίδιο επεξήγησης εργαλείου

Διαβάστε τη σελίδα αποκάλυψης για να μάθετε πώς μπορείτε να βοηθήσετε το MSPoweruser να διατηρήσει τη συντακτική ομάδα Διάβασε περισσότερα

Simon Darveau The Darwin Project

Δημιουργικός διευθυντής του Sunsetted Battle Royale τίτλος The Darwin Project Ο Simon Darveau έχει κατηγορηθεί για ψυχική και σωματική παρενόχληση εργαζομένων στο Scavengers Studio. 

Σύμφωνα με το GamesIndustry.biz, εννέα νυν και πρώην υπάλληλοι στο Scavengers Studio μίλησαν κατά της φερόμενης παρενόχλησης στο χώρο εργασίας που σημειώθηκε κατά τη διάρκεια τεσσάρων ετών.

Darveau, παλαιότερα γνωστός για τη δουλειά του στο Creed Assassin του franchise, φέρεται να έχει δημιουργήσει ένα εχθρικό περιβάλλον εργασίας για τις γυναίκες όπου οι άνδρες υπάλληλοι συχνά υποβιβάζουν τις γυναίκες εργαζόμενες. Ο Νταρβό δεν είναι μόνο ένας παράγοντας ικανοποίησης, έχει περιγραφεί ως ο υποκινητής πολλών καταστάσεων.

Σε ένα πάρτι στούντιο τον Ιανουάριο του 2019, ο Darveau λέγεται ότι ήταν «ιδιαίτερα μεθυσμένος… σε πλήρη λειτουργία αρπακτικών». Ο δημιουργικός διευθυντής και ο συνιδρυτής φέρεται να χαϊδεύτηκε ακατάλληλα πολλές γυναίκες υπαλλήλους στην εκδήλωση που οδήγησε δύο από τα θύματα που παρενοχλήθηκαν να εγκαταλείψουν την εταιρεία.

Εκτός από την εκτεταμένη σεξουαλική παρενόχληση, ο Νταρβό περιγράφεται ότι έχει συχνά εξευτελισμένους υπαλλήλους, ουρλιάζει σε όσους διαφωνούσαν μαζί του, απειλεί τους εργαζομένους με την ιδέα ότι θα απολυθούν και κρέμονται κενές υποσχέσεις για προαγωγές και αυξήσεις για να επιβάλει περισσότερη δουλειά.

Scavenger Studios' Το έργο του Ντάργουιν αποκαλύφθηκε αρχικά στο στάδιο E3 του Xbox, αλλά η συνεργασία του παιχνιδιού με το Xbox δεν ήταν ομαλή διαδρομή. Ο Darveau λέγεται ότι φώναξε σε έναν εκπρόσωπο του Xbox μέσω μιας τηλεφωνικής κλήσης αφού η εταιρεία ζήτησε να χωρέσει μια πλήρη έκθεση 10 παικτών του παιχνιδιού Battle Royale.

«Τα ουρλιαχτά είναι συνηθισμένα», αποκάλυψε ένας υπάλληλος. «Συμβαίνουν σε συσκέψεις και φωνάζουν σε ανθρώπους σε σημείο που μπορείς να το ακούσεις έξω από την αίθουσα συσκέψεων πριν από τον COVID. Μετά την COVID-XNUMX είναι ακόμη πιο τρομερό, επειδή όλοι είναι σε κλήση, έτσι τώρα εκτίθεται όχι μόνο σε άτομα που περνούν από την αίθουσα συσκέψεων, αλλά και σε όλους όσους είναι συνδεδεμένοι. Και αυτοί [Νταρβό] είναι μερικές φορές που διακόπτουν ή κόβουν τους ανθρώπους για να πουν ό,τι ήθελε να πει ή απορρίπτουν την ιδέα κάποιου. Το να βλέπεις συναδέλφους να φωνάζουν ο ένας στον άλλο αντί να το σταματάς είναι απαράδεκτο. Οι κλήσεις ήταν χαοτικές και αγχωτικές, απλώς επέτρεπαν σε ανθρώπους να φωνάζουν ο ένας στον άλλο και να προσβάλλουν ο ένας τον άλλον».

Το Darwin Project δεν είναι ο τελευταίος τίτλος για το Scavengers Studio. Το στούντιο αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Season, με επικεφαλής τον Kevin Sullivan αντί για τον Darveau, αλλά ο Darveau εξακολουθεί να εργάζεται στο Season όταν «βαριέται ή απογοητεύεται με άλλες εργασίες».

Από τότε που ο Darveau εντάχθηκε στην ομάδα της Season, ο τίτλος άλλαξε σε εστίαση και εμβέλεια αφού υποσχέθηκε ήδη κομμένα και απρογραμμάτιστα χαρακτηριστικά – όπως έναν μεγαλύτερο κόσμο εντός του παιχνιδιού, αντικειμενικούς δείκτες και αποστολές – στη Sony.

«Δεν ξέρω καν τι έχει ανακοινωθεί γιατί είναι τόσο διαφορετικό από αυτό που είχαμε σχεδιάσει», είπε ένας υπάλληλος. «Δεν αναγνωρίζω καν το παιχνίδι».

«Κάθε παιχνίδι είναι το ίδιο μοτίβο», είπε ένας άλλος. «Χτίζει ένα όραμα ενός παιχνιδιού, το πουλάει στην ομάδα, ώστε η ομάδα να είναι ενθουσιασμένη, μετά το πουλά στους εκδότες, αλλά δεν υπάρχει σχέδιο, δεν υπάρχει συγκεκριμένο σχέδιο και δεν υπάρχει ποτέ πραγματικά παιχνίδι στο τέλος. Οι άνθρωποι που εργάζονται στο παιχνίδι προσπαθούν να κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν, αλλά ολόκληρη η εταιρεία είναι χτισμένη γύρω - φτιάχνουμε πρωτότυπα, παίρνουμε χρήματα από εκδότες και επαναλαμβάνουμε. Δεν υπάρχει πραγματικός στόχος να κυκλοφορήσει ένα ποιοτικό παιχνίδι, δεν υπάρχει καμία διαδικασία για να γίνει αυτό.”

Περισσότερα για τα θέματα: e3, Scavengers Studio, σεξουαλική παρενόχληση, Σάιμον Νταρβό, Το έργο του Ντάργουιν, τοξικό περιβάλλον εργασίας

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *