XIII-Remake-Entwickler entschuldigen sich für schreckliche technische Probleme und Enttäuschungen
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Entwickler PlayMagic wurde beauftragt, ein Remake von zu entwickeln Ubisofts 2003 Kultklassiker Ego-Shooter XIII. Diese Aufgabe wurde nicht so beendet, wie viele es erwarten würden.
Bei seiner Veröffentlichung letzte Woche wurde das XIII-Remake von PlayMagic dafür kritisiert, dass es nicht nur eine schlechte Rückkehr zum geliebten Original war, sondern auch wegen seiner schrecklichen technischen Probleme, die Sie im Video unten sehen können.
Nach der negativen kritischen Aufnahme des Spiels durch Kritiker und Fans veröffentlichte der Herausgeber des Remakes, Microids, eine Erklärung, in der die schlechte Qualität des Spiels auf die Umstellung des Teams auf Fernarbeit zurückgeführt wurde.
„In seinem jetzigen Zustand entspricht XIII nicht unseren Qualitätsstandards und wir verstehen die Frustration der Spieler voll und ganz“, schrieb der Verlag in einer Mitteilung. „Die Pandemie hat die Produktion des Spiels auf vielen Ebenen beeinflusst. Die Umstellung auf Heimarbeit für die Teams hat zu unerwarteten Verzögerungen im Entwicklungsplan und im QA-Prozess geführt. Wir hatten gehofft, dass wir einen Day-One-Patch bereitstellen könnten, der alle Probleme behebt, aber die Entwicklung dieses Updates nimmt mehr Zeit in Anspruch als erwartet.“
Der Herausgeber erklärte, dass sich derzeit ein Patch in der Entwicklung befinde, der einige wichtige Problembereiche in Bezug auf die jüngste fehlerhafte Veröffentlichung des Spiels angehen werde, darunter „Steuerung, Bildrate, Kollisionen, Rendering und Sound“.
Nachdem das Spiel gepatcht wurde, wird Playmagic kostenlose Updates veröffentlichen, die „kostenlose Ergänzungen des Spielinhalts wie neue Levels, Waffen, Skins und Modi für den lokalen Multiplayer“ enthalten.
Nichts davon spricht eine weitere große Beschwerde an, die Fans des Originals mit dem neuen Remake haben: seinen visuellen Stil. Während das ursprüngliche Spiel stark auf seinen einzigartigen Cel-Shading-Comic-Stil angewiesen war, wie z Border, verwirft das XIII-Remake all das für einen modernen Rendering-Look mit einfachen schwarzen Linien um Charaktere und Objekte. Es sieht zwar nicht schlecht aus, verfehlt aber völlig den Sinn des Originals.
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