Xbox Series X-Audio wird mit PS5 sehr konkurrenzfähig sein
1 Minute. lesen
Veröffentlicht am
Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter
Trotz der aktuelle PlayStation 5 Enthüllen, das sich stark auf die Integration von HRTF-basiertem 3D-Audio konzentriert, Microsoft hat kaum berührt, wie es mit Xbox Series X-Audio für die nächste Generation von Konsolen umgeht.
Während dies zuvor von den Entwicklern von Ninja Theory enthüllt wurde Xbox Series X-Audio würde von maßgeschneiderter interner Hardware gehandhabt, Microsoft hat lediglich verraten, dass das System über 3D-Audiofähigkeiten verfügen wird.
Microsofts Audiolösung für die Xbox Series X wird jedoch in der Tat von Microsoft gehandhabt das seit langem in der Entwicklung befindliche Project Acoustics des Unternehmens, Spatial Audio Backend, das das Unternehmen seit einem Jahrzehnt perfektioniert.
„Spatial Audio“ begann ebenfalls vor einigen Jahren in der Microsoft-Forschung zu brüten. Und ist HRTF-Sampling und hat es endlich in die Xbox Series X geschafft pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— Jose Fajardo ?? (moneymaker.neo) (@josefajardo) 5. April 2020
Ähnlich wie PlayStation 5, Die Audiolösung der Xbox Series X verwendet HRTF um 3D-Audio perfekt für Spieler zu replizieren. Mit maßgeschneiderter benutzerdefinierter Audiohardware in der Konsole müssen sich Entwickler keine Sorgen darüber machen, dass die schwere Audioverarbeitung auf die CPU des Systems verlagert wird.
Da die Tempest Engine-Audiolösung von PlayStation 5 als Killer-Feature für Sonys Konsole der nächsten Generation angepriesen wird, sieht es so aus, als hätte Microsoft bereits die Gewinnschwelle erreicht.
Für weitere Neuigkeiten auf Xbox Series X vs. PlayStation 5, sehen Sie sich hier unseren Spezifikationsvergleich an.