Der Audiochip der Xbox Series X bietet hardwarebeschleunigtes 3D-Audio

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Xbox Series X

Microsofts Konsole der nächsten Generation wird von 3D-Audio profitieren, das von einem hardwarebeschleunigten Xbox Series X-Audiochip angetrieben wird. 

Enthüllt von Mitarbeitern der Microsoft-eigenen Ninja Theory in einem Artikel von VGC, kann der Audiochip der Xbox Series X für Raytracing-Audio verwendet werden, um realistischeres 3D-Audio in Spielen zu erzeugen.

Im Gespräch mit der Verkaufsstelle enthüllte das Soundteam von Ninja Theory, dass die Audiohardware der Next-Gen-Konsole sie „extrem aufgeregt“ macht.

Während die aktuelle Generation von Xbox-Konsolen bereits das 3D-Audio von Dolby Atmos unterstützt, müssen Entwickler mit der Hardware ringen, um realistisches Audio in Spiele zu pressen und gleichzeitig eine solide Leistung beizubehalten.

„Wir werden einen dedizierten Chip für die Arbeit mit Audio haben, was bedeutet, dass wir endlich nicht mehr mit Programmierern und Künstlern um Speicher und CPU-Leistung kämpfen müssen“, verriet Senior Sound Designer Daniele Galante.

„Wir gehen davon aus, dass Grafiken von ihren eigenen Grafikkarten angetrieben werden“, erklärte Audio-Lead David Garcia. „Aber im Audiobereich hatten wir so etwas noch nicht. Jetzt haben wir etwas Kraft, die uns gewidmet ist.“

Im Gegensatz zu heute wird die Zukunft des hardwarebeschleunigten Audios es Entwicklern ermöglichen, komplexere und realistischere Audioumgebungen zu erstellen. Die Anzahl der Sounds, die gleichzeitig verarbeitet werden können, wird weniger begrenzt leistungsstarke Soundhardware kann intuitivere Sounds erzeugen.

„Ich finde es wirklich gut, wie Microsoft uns mehr Tools gibt, um den Sound zu verbessern und kreativer zu sein“, sagte Daniele Galante. „Denn am Ende des Tages geht es nicht darum, ‚wir wollen mehr Speicher, weil wir cooler sind', wir wollen einfach unsere Arbeit machen können, ohne an Einschränkungen zu denken.

„Beim Erstellen von Spielen denkt man immer über technische Einschränkungen nach. Letztendlich werden diese Einschränkungen immer weniger, je mehr man sich mit neuen Konsolen weiterentwickelt, aber gleichzeitig ist es immer eine Konstante: Dies ist die maximale Anzahl von Stimmen, die wir haben können, weil das Spiel sonst verzögert wird.“

Wir gehen davon aus, dass die Audiohardware der nächsten Generation der Xbox Series X in großem Umfang eingesetzt wird Hellblade 2 von Ninja Theory. Nach der unglaublichen Implementierung von räumlichem Audio im ersten Spiel kann das Audio-Raytracing der nächsten Generation nur dazu beitragen, es noch besser zu machen.

Weitere Informationen zur Xbox Series Die Konsole wird voraussichtlich in diesem Feiertag auf den Markt kommen.

Mehr zu den Themen: Hardwarebeschleunigtes Audio, Ninja Theory, Senuas Saga: Hellblade 2, Xbox Series X, Audiochip der Xbox Series X

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