Der Wachstumsschub von Windows Mixed Reality läuft in den neuesten SteamVR-Zahlen aus

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Steam's Hardware Survey-Nummern sind für September 2018 erhältlich und geben uns aufgrund der plattformübergreifenden Unterstützung von Steam und ihrer attraktiven Bibliothek von VR-Spielen und anderen Anwendungen einen seltenen Einblick in den Marktanteil der verschiedenen VR-Headsets.

Den fünften Monat in Folge sehen wir ein gewisses Wachstum des Marktanteils von Windows Mixed Reality. Im Gegensatz zum letzten Monat, in dem das Wachstum sehr robust war, gewannen die WMR-Headsets in diesem Monat jedoch nur 0.04 % Marktanteil hinzu.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 May-18 Jun-18 Jul-18 Aug-18 Sep-18
WMR-Nutzungsanteil 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

Das Wachstum scheint größtenteils auf Kosten der HTC Vive zu gehen, die von August bis September 42.48 von 42.36 % auf 2018 % stieg.

Die Headsets von Oculus Rift erhöhten ihren Marktanteil von 47.11 auf 48.38 %.

Bislang fehlten der Windows Mixed Reality-Plattform von Microsoft spannende Ankündigungen, die den Markt ankurbeln könnten, aber mit einer neuen Generation von Headsets von Samsung und anderen auf dem Weg Acer Hoffentlich wird diese Weihnachtszeit robuster als im letzten Jahr.

Es sollte beachtet werden, dass die Zahlen von Steam ein indirektes Maß sind, und wenn Headset-Benutzer stattdessen ihre nativen Portale und Spiele verwenden, würden diese Zahlen entsprechend schwanken.

Die Zahlen des letzten Monats können gesehen werden hier.

Mehr zu den Themen: HTC Vive, Marktanteil, Oculus Rift, SteamVR, Windows gemischte Realität

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