Großartige Neuigkeiten für Microsoft, da Windows Mixed Reality endlich gute Zugkraft in den neuesten SteamVR-Zahlen zeigt

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Steam's Hardware Survey-Nummern erscheinen im August 2018, die uns aufgrund der plattformübergreifenden Unterstützung von Steam und ihrer attraktiven Bibliothek von VR-Spielen und anderen Anwendungen einen seltenen Einblick in den Marktanteil der verschiedenen VR-Headsets geben.

Den vierten Monat in Folge lesen sich die Zahlen als gute Nachrichten für Windows Mixed Reality, wobei Headsets mit dem Betriebssystem einen neuen Marktanteilsgipfel von 7.18 % erreichen, Microsofts bisher höchsten Marktanteil bei SteamVR.

Feb-18 Mar-18 Apr-18 May-18 Jun-18 Jul-18 Aug-18
WMR-Nutzungsanteil 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18%

Das Wachstum scheint größtenteils auf Kosten der HTC Vive zu gehen, die von Juli bis August 44.4 von 42.48 % auf 2018 % stieg.

Die Headsets von Oculus Rift erhöhten ihren Marktanteil ebenfalls von 46.2 auf 47.11 %.

Die Zahlen von Steam spiegeln natürlich eher den Nutzungsanteil als den Umsatz wider, und damit der Marktanteil von Windows Mixed Reality-Headsets wächst, verkaufen sie sich vermutlich schneller als die Headsets von HTC Vive und etwa so schnell wie die Headsets von Oculus Rift, was sicherlich eine sehr gute Nachricht für Microsoft ist VR-Plattform.

Es sollte beachtet werden, dass die Zahlen von Steam ein indirektes Maß sind, und wenn Headset-Benutzer stattdessen ihre nativen Portale und Spiele verwenden, würden diese Zahlen entsprechend schwanken. Dennoch ist der Anstieg des Nutzungsanteils eine gute Nachricht, zumal er sich zu einem Trend entwickelt.

Die Zahlen des letzten Monats können Sie hier einsehen.

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