Unreal Engine unterstützt jetzt Windows Mixed Reality (VR) und HoloLens 2 (AR)

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Microsoft-Mesh

Unreal Engine

Zurück in 2019, Unreal Engine hat zuerst Unterstützung hinzugefügt HoloLens 2. Das Early-Access-SDK bot Entwicklern Zugriff auf die einzigartigen Funktionen von HoloLens 2, darunter Streaming und native Bereitstellung, Fingerverfolgung, Gestenerkennung, Meshing, Spracheingabe, räumliches Anker-Pinning und mehr. Kürzlich hat Epic die Veröffentlichung der Unreal Engine 4.25 angekündigt. Diese neueste Version bietet Unterstützung für Windows Mixed Reality (VR)- und HoloLens 2 (AR)-Geräte.

  • Mixed Reality UX Tools-Plug-in-Unterstützung
  • OpenXR-Unterstützung
  • App-Remoting von einer Desktop-App
  • Bessere Leistung
  • Mixed-Reality-Aufnahme
  • Anfängliche Unterstützung für Azure Spatial Anchors

Unterstützte Funktionen:

HoloLens 2-Funktion Früheste unterstützte Unreal Engine-Version
ARM64-Unterstützung 4.23
Streaming von einem PC 4.23
Räumliche Kartierung 4.23
Hand- und Gelenktracking 4.23
Augenverfolgung 4.23
Spracheingabe 4.23
Räumliche Anker 4.23
Kamerazugriff 4.23
QR-Codes 4.23
Räumliches Audio 4.23
Zuschauerbildschirm-Unterstützung für Streaming 4.24
Planarer LSR über Streaming 4.24
Beispiel-Apps (HoloLens2Beispiel und Mission AR) 4.24
Mobile Multi-View: Die Leistung erreicht 60 fps 4.25
Dritte Kamera rendern 4.25
Streaming von einer gepackten Desktop-App 4.25.1
Azure Spatial Anchors für HoloLens 2 (Beta) 4.25
OpenXR-Unterstützung (Beta) 4.25
UX Tools-Unterstützung (0.8) 4.25
Entwicklerdokumentation und Tutorials 4.25

Quelle: Microsoft

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