Unreal Engine unterstützt jetzt Windows Mixed Reality (VR) und HoloLens 2 (AR)
1 Minute. lesen
Veröffentlicht am
Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Lesen Sie weiter
Zurück in 2019, Unreal Engine hat zuerst Unterstützung hinzugefügt HoloLens 2. Das Early-Access-SDK bot Entwicklern Zugriff auf die einzigartigen Funktionen von HoloLens 2, darunter Streaming und native Bereitstellung, Fingerverfolgung, Gestenerkennung, Meshing, Spracheingabe, räumliches Anker-Pinning und mehr. Kürzlich hat Epic die Veröffentlichung der Unreal Engine 4.25 angekündigt. Diese neueste Version bietet Unterstützung für Windows Mixed Reality (VR)- und HoloLens 2 (AR)-Geräte.
- Mixed Reality UX Tools-Plug-in-Unterstützung
- OpenXR-Unterstützung
- App-Remoting von einer Desktop-App
- Bessere Leistung
- Mixed-Reality-Aufnahme
- Anfängliche Unterstützung für Azure Spatial Anchors
Unterstützte Funktionen:
HoloLens 2-Funktion | Früheste unterstützte Unreal Engine-Version |
---|---|
ARM64-Unterstützung | 4.23 |
Streaming von einem PC | 4.23 |
Räumliche Kartierung | 4.23 |
Hand- und Gelenktracking | 4.23 |
Augenverfolgung | 4.23 |
Spracheingabe | 4.23 |
Räumliche Anker | 4.23 |
Kamerazugriff | 4.23 |
QR-Codes | 4.23 |
Räumliches Audio | 4.23 |
Zuschauerbildschirm-Unterstützung für Streaming | 4.24 |
Planarer LSR über Streaming | 4.24 |
Beispiel-Apps (HoloLens2Beispiel und Mission AR) | 4.24 |
Mobile Multi-View: Die Leistung erreicht 60 fps | 4.25 |
Dritte Kamera rendern | 4.25 |
Streaming von einer gepackten Desktop-App | 4.25.1 |
Azure Spatial Anchors für HoloLens 2 (Beta) | 4.25 |
OpenXR-Unterstützung (Beta) | 4.25 |
UX Tools-Unterstützung (0.8) | 4.25 |
Entwicklerdokumentation und Tutorials | 4.25 |
Quelle: Microsoft