Ubisoft besteht darauf, dass ihre fehlerhaften NFTs irgendwie unser Problem sind

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Ubisoft Quarz

Ubisofts Chef-NFT-Händler Nicolas Pouard hat sich erneut zu den Geschäften des Unternehmens geäußert fehlgeschlagene NFTs wieder einmal behaupten, dass wir es einfach nicht verstehen.

In einem Interview mit Finder, Ubisofts Labor für strategische Innovationen, VP Nicolas Pouard, hat erklärt, dass ihre sinnlosen Quartz-NFTs, die im Grunde nur ein Eigentumsbuch für digitale Skins sind, „kein leicht zu verstehendes Konzept“ sind, was sicherlich der Grund dafür sein muss, dass sie so dramatisch geworden sind unterdurchschnittlich, oder? Richtig?!

Trotz ihrer Leistungsschwäche Quarz-NFTs, die Ubisoft immer noch darauf besteht, „Digits“, wird das Unternehmen weiterhin mit dem enorm energieintensiven Blockchain-Bullsh*t hausieren gehen, wobei Pouard sogar verspricht, die Dinge in Zukunft noch schlimmer zu machen. „Quarz ist wirklich nur ein erster Schritt, der zu etwas Größerem führen sollte“, sagte er Finder. „Etwas, das von unseren Spielern leichter verstanden wird.“

In der Vergangenheit sogar Die Mitarbeiter von Ubisoft haben sich skeptisch gezeigt Für ihre NFTs scheint Pouard jedoch unbeirrt zu sein, selbst trotz der verständlichen Gegenreaktion, die sie erhalten haben. „Wir sind fest davon überzeugt, dass das, was wir [mit Quartz and Digits] tun, in die richtige Richtung geht. Also werden wir uns weiter integrieren.“

Pouard machte weiter wie ein bockiges Kind, das sich nicht durchsetzte, und beschuldigte die Spieler von Ubisoft, indem er behauptete, dass „sie es vorerst nicht verstehen“, da es laut Pouard „wirklich vorteilhaft ist“, und Sie können ihm absolut vertrauen, das ist es nicht als würde er versuchen, dir überteuerte kosmetische Skins oder so etwas zu verkaufen. 

Leider ist Ubisoft nicht der einzige große Spielehersteller, der auf den NFT-Zug aufgesprungen ist Atari und Konami haben beide kürzlich digitale Sammlungen zur Feier von Jubiläen veröffentlicht. 

Während wir uns immer noch ein wenig übergeben müssen, wenn wir diese an Spiele angrenzenden NFTs sehen, werden sie zumindest nicht unnötig in Spiele selbst implementiert, sodass Spieler ihre Spiele genießen können, ohne dass ihnen die Blockchain in den Hals geschoben wird. 

Zum Glück hat der Entwickler von STALKER 2: Heart of Chernobyl, GSC Game World, verstanden, dass die Spieler nicht wollen, dass NFTs in ihre Spiele gestopft werden. Kurz nach der Bekanntgabe ihrer „metahumane“ NFT, die es dem NFT-Käufer ermöglichte, ein NPC in ihrem kommenden Spiel zu werden, gab der Herausgeber bekannt, dass tatsächlich, STALKER 2 wird überhaupt nichts mit NFT zu tun haben, da sie „dieses Spiel so machen, dass Sie es genießen können – was auch immer es kostet“.

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