So löst Microsoft das HoloLens 2 Field of View-Problem

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Microsoft wird mit ziemlicher Sicherheit das lang Erwartete ankündigen HoloLens V2 auf dem Mobile World Congress 2019 am 24. Februar, und die große Frage, die sich alle stellen, wird sein, wie sie das Problem mit dem Sichtfeld gelöst haben, das den Ruf des Mobilteils seit seiner Einführung im Jahr 2016 beeinträchtigt hat.

Das Sichtfeld der HoloLens V1 wird oft als Blick auf die virtuelle Welt durch einen Briefkastenschlitz beschrieben, und Microsoft wird dies voraussichtlich in Version 2 dramatisch verbessern.

In einem längeren Vortrag im ZEISS Forum in Oberkochen im Dezember 2018 dürfte Bernard Kress, Partner Optical Architect bei Microsoft / Hololens, das Spiel verraten haben.

Er enthüllte, dass der Schlüssel zu einem guten Mixed-Reality-Headset schnelles, genaues Eye-Tracking ist, wie in seinem Diagramm unten dargestellt.

Diese Idee ist besonders wichtig, da HoloLens V1 keine Form von Eye-Tracking hat, was es scheinbar zur Priorität 1 für Microsoft macht, es für die nächste Generation zu lösen.

Kress erklärt weiter, dass Eye-Tracking die Kosten für die Erzeugung von Hologrammen mit hoher Auflösung und großem Sichtfeld erheblich reduziert, da das virtuelle Sichtfeld unabhängig von der Größe nur dann in Ihrer Fovea gerendert wird, wenn dies berechnet und gerendert wird benötigt wird, ist auf ein sehr überschaubares Maß begrenzt.

Welches Eye-Tracking-System Microsoft verwenden wird, erklärt Kress nicht. Der Industriestandard sind kleine, auf die Augen gerichtete Kameras, aber Microsoft hat so exotische Ideen patentieren lassen, wie die Messung der Richtung, in die Ihre Pupille blickt, basierend auf der kapazitives Feld Ihrer Hornhaut, und andere Ansätze, also bleibt abzuwarten, womit uns Microsoft überraschen wird.

Der Vortrag enthüllt auch einige andere Details, wie zum Beispiel, dass Microsoft die HoloLens nur als Unternehmensgerät betrachtet und nicht erwartet, in den Verbrauchermarkt einzutreten (was wahrscheinlich Apple überlassen wird), und dass Microsoft erwartet, sein Geld eher mit der Vermietung von Cloud-Rendering an Unternehmen zu verdienen als auf der Hardware selbst.

Der 90-minütige Vortrag ist unten eingebettet zu sehen:

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