Meinung – Sie sollten zurückbringen: Der Saboteur

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Das Saboteur-Banner-Spiel

Dieser Rückblick auf The Saboteur wurde von unserem Praktikanten Paddy Inniss geschrieben. 

The Saboteur: Burlesque-Tänzer, Nazis, Sabotage und eine stereotype irische Karikatur für einen Protagonisten. Kommt Ihnen das nicht bekannt vor? Das ist nicht allzu überraschend. Veröffentlicht im Jahr 2009 mit überwiegend positiven Bewertungen, Das letzte Spiel von Pandemic Studios wurde von einigen der größten Spiele überschattet. Das gleiche Jahr gab uns Spiele wie; Modern Warfare 2, Uncharted 2, Assassins Creed 2, Batman Arkham Asylum und mehr – es ist verständlich, wenn dieses Spiel unter Ihrem Radar flog. Leider führte sein Versäumnis, sich einen Namen zu machen, auch zur Schließung eines bemerkenswert talentierten Studios.

Als die Abwärtskompatibilitätsphase der Xbox One noch aktiv war, gehörte ich zu den ganz wenigen, die die Aufnahme dieses Spiels forderten. Ein einfacher BC-Job reicht nicht mehr aus; Ein vollständiges Remake dieses Spiels ist notwendig, um ein neu belebtes Spiel zu präsentieren, das nie an Umfang eingebüßt hat, egal wie anspruchsvoll es für die damalige Konsolengeneration war.

Aber was ist der Saboteur? Im Wesentlichen ist es die Videospielversion von Quentin Tarintinos Inglorious Basta*ds, wenn auch mit einer unbeschwerteren Sensibilität.

Sie spielen als Sean Devlin, ein Mechaniker und Rennfahrer, der nach einer brutalen persönlichen Konfrontation mit Nazi-Oberst Dierker feststeckt, als Deutschland beginnt, in Frankreich einzumarschieren. Sie schaffen es, der Gefangennahme der Nazis zu entkommen, indem Sie sich hinter einem Kabarettclub verstecken, nur um in eine Welt aufzutauchen, die niemand wiedererkennt. Längst vorbei ist die bunte und lebendige Stadt der Liebe, ersetzt durch die besetzte Kraft des Hasses des von den Nazis besetzten Paris.

Es dauert nicht lange, bis Sean vom Widerstandsführer Luc Gaudin angesprochen wird, der Sie beauftragt, hochrangige Nazis zu entsenden und nahe gelegene Operationen zu zerstören. Sobald Sean sich dem Widerstand anschließt, legt er seine übliche Sammlung von Whiskyflaschen beiseite und konzentriert sich stattdessen auf Rache und Rebellion.

Die Titelmechanik Sabotage ist der Schlüssel zur Simulation der Erfahrung, der Saboteur zu sein. Während Sie von einer dürren Verschwörung zusammengehalten werden, erhalten Sie die lustige Aufgabe, es dem Nazi-Regime schwer zu machen. alles, von der Befreiung von Kriegsgefangenen oder dem Klettern auf die Spitze einer Kirche, um einen Nazi-Informanten zu schnüffeln.

Am wichtigsten ist, dass Sie Dinge in die Luft jagen können, und The Saboteur spart definitiv nicht an der Menge an Explosionen und Feuer, besonders wenn es um seine unzähligen Versatzstücke geht. Die oben genannten Versatzstücke sind ein großartiges Spektakel für ein AA-Spiel, insbesondere für eines, das über ein Jahrzehnt alt ist.

Es ist schwer, die pure Aufregung und Ehrfurcht zu beschreiben, wenn Sie mitten im Flug mitten durch den Zeplin sausen, den Sie anzünden. Es ist unglaublich einzigartig und hält sich als einer meiner Lieblingsspielmomente aus dem Jahr 2009 – dem gleichen Jahr wie der Zugversatzstück von Uncharted 2.

Das Versatzstück Saboteur Zeppelin

Diese Gelegenheit elf Jahre später mit anderen teilen zu können, wäre großartig. Die rohe Kraft der neuesten Konsolen und Engine-Iterationen – und kommende Technologien wie Xbox Series X und PlayStation 5 – sind in der Lage, die Explosionen und Partikeleffekte zu erzeugen, die diesen Namen wirklich verdienen. Mit der heutigen Technologie und Leistung könnten Sie mit Explosionen und Feuerbällen mithalten Just Cause 4; Sie könnten diesen Nazi-Abschaum wirklich wegpusten!

Um die fantastische Spionage-Spionage-Fahrt von Pandemic für das moderne Publikum zurückzubringen, müssen natürlich einige Upgrades berücksichtigt werden. Für den Anfang gibt es die grafische Darstellung: Während The Saboteur immer noch auffällig aussieht – Gebiete in der Nazo-Besatzung werden in Schwarzweiß dargestellt, um die Hoffnungslosigkeit der Bewohner widerzuspiegeln, kommt die einzige Farbquelle aus Lichtern, Blut, den Augen der Menschen und dem gefürchteten Rot von Nazifahnen – es hat seine grafischen Mängel.

Die Zwischensequenzen des Originalspiels wurden in 720p vorgerendert, und das Hochskalieren dieser auf moderne 4K-Displays wird düsterer aussehen als eine kommunale Parktoilette – die Herrentoilette noch dazu. Ähnlich wie bei Halo 2: Jubiläum, Zwischensequenzen sollten komplett überarbeitet werden, und wenn sie auch nur annähernd so gut gemacht werden könnten wie das Spiel, könnten sie wirklich glänzen. Die aktuellen Cutscenes haben ihren Charme, sehen aber auch ihr Alter an, zumal animierte Modelle wie aus Ton aussehen. Eine Sache, die jedoch unter keinen Umständen geändert werden kann, ist der sehr stereotype irische Akzent, der für Sean verwendet wird. Es ist so übertrieben und verrückt, aber es zu entfernen wäre, als würde man den Geist des Spiels entfernen.

Es gibt jedoch bestimmte Aspekte des Aussehens von The Saboteur, die nicht ersetzt werden können. Die Odin Engine, die hauseigene Technologie von Pandemic, verfügte über ein wunderschönes dynamisches Beleuchtungssystem, bei dem Objekte Schatten aus mehreren Lichtquellen und Echtzeitreflexionen bildeten. Nebel, Regen und Blitze wurden alle in Echtzeit gerendert und kombinierten sich wie ein magisches Ritual, um bei Bedarf ein Gefühl der Düsternis zu erzeugen. Wir haben in letzter Zeit fantastische Wettereffekte gesehen – Gears of War 4 und Gears 5 verfügen beide über wunderschöne Darstellungen simulierten Wetters. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, passt Unreal Engine 4 fantastisch.

Der wichtigste Aspekt beim Spielen eines Spiels ist natürlich, seine einzigartigen Systeme zu erleben, die nur dieses Spiel bieten kann. Obwohl er über ein Jahrzehnt alt ist, bietet The Saboteur immer noch einzigartige Spielmechaniken und -situationen. Zum Beispiel ermöglichte die optimierte Freerunning-Mechanik von The Saboteur den Spielern, eine modernere Version von Paris zu durchqueren – wenn ich mir nur vorstelle, dass die sorgfältig konstruierte Karte dieses Spiels mit einer Grafik, die so reichhaltig ist wie Assassin’s Creed Unity, mich zum Sabbern bringt – und Parkour würde mit dem Hitman-Lite des Spiels verschmelzen Stealth-System, um eine fantastische Sandbox-Aufregung wie keine andere zu erzeugen.

Das Zurückbringen dieses Spiels würde jedoch wahrscheinlich eine sehr geringfügige Verbesserung in der Stealth-Abteilung erfordern. Während ich denke, dass das ursprüngliche Spiel erstaunlich gut mit Stealth umgegangen ist, gab es unterdrückte Waffen, mit denen Sie das ganze Spiel über davonkommen konnten. Stealth-Takedowns, die bei richtiger Durchführung bedeuten würden, dass Sie eine Nazi-Uniform nehmen und sie als Verkleidung verwenden könnten. Einmal verkleidet, erzeugt die Minikarte einen Erkennungsring, und wenn Feinde in diesen Ring eindringen, beginnen sie, durch Ihre Verkleidung zu sehen, und alle Soldaten in der Nähe werden auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht.

Der größte Teil Ihres Scheiterns könnte auf das wackelige Deckungs- und Bewegungssystem des Spiels zurückgeführt werden, ein Aspekt, der die imaginäre Rückkehr des Spiels verfeinern sollte. Der Saboteur verfügte zwar über einen Hockknopf zum Herumschleichen, aber er funktionierte nicht immer, wenn es darum ging, in Deckung zu bleiben, um schnell außer Sichtweite zu verschwinden. Wenn Sean beim Betreten von eingeschränkten Bereichen automatisch in eine niedrigere Haltung gehen würde, könnten Sie aber einen Knopf drücken, um in Deckung zu gehen – oder sogar eine großartige automatische Deckungsoption wie Splinter Cell Blacklist or Metal Gear Solid V– es würde sich viel glatter anfühlen und Sie würden nicht annähernd so oft gesehen werden, weil Sean sich entschieden hat, von seiner schönen Wand zu rutschen.

Die Saboteur-Tarnung

Der einzige wirkliche Fehler, den ich jemals bei The Saboteur hatte, ist das gleiche Problem, das jeder mit The Saboteur hat: Autofahren. Es ist wahr, die fantastisch umgesetzte Welt von The Saboteur gewährt Ihnen Zugang zu einigen wirklich schönen Autos und Fahrzeugen. Autos sind ein wichtiger Aspekt von Shauns Charakter, da er ein Rennfahrer ist und so weiter. Wenn das gesagt ist, würde man meinen, dass die Spieler die Fahrzeuge im Spiel tadellos kontrollieren würden, aber trotz allem, was Sie vielleicht denken, lässt das Fahren zu wünschen übrig.

Zunächst einmal verhalten sich zivile Autos genauso wie die Rennwagen, wobei der einzige erkennbare Unterschied in ihrer Geschwindigkeit liegt. Die Autos fühlen sich sehr schwer an und die Kurven sind schwer zu fahren, ohne die Handbremse zu benutzen, aber das ist eine Fähigkeit für sich. Zwischen Bremsen, Wenden und Beschleunigen besteht ein richtiges Verhältnis. Ich habe über 200 Stunden in diesem Spiel in beiden Konsolenversionen und es gibt Zeiten, in denen sogar ich eine Ecke falsch einschätze und zum Stehen komme, weil ich gegen den dünnsten Baum oder einen Poller gekracht bin.

Wenn Sie dachten, dass Autos schlecht sind, enthält The Saboteur auch Motorräder und Beiwagen, die bei der Veröffentlichung des Spiels komplett überholt werden mussten, geschweige denn jetzt. Das Bremsen ist schrecklich und sie haben einen Wendekreis so groß wie eine Pariser Autobahn. Gepaart mit der strukturellen Stabilität eines nassen Kartenspiels explodieren sie auch unglaublich leicht. Wenn Sie gegen eine Wand krachen und Sie selbst bei 10 Meilen pro Stunde unweigerlich BOOM! Du bist tot und plötzlich wieder am nächsten Checkpoint. Das Fahren in Open-World-Spielen kann sie entweder machen oder brechen, und das aktuelle System tut den Spielern keinen Gefallen. Sie würden schwören, dass Seans Trunkenheit tatsächlich in die Mechanik des Spiels übersetzt wurde.

Der Saboteur hat, wie jedes Meisterwerk, im Laufe der Zeit (11 Jahre um genau zu sein) leicht gelitten. Auch weniger bekannte Kunstwerke verdienen Ausbesserungen und Restaurierungen. (Im Ernst, sie brachten zurück Devil May Cry 2, äh!) Ich bin fest davon überzeugt, dass The Saboteur eine immersive, aufregende, lebendige und atmende Welt geschaffen hat, die eine Remake-Behandlung verdient. Wenn es kein Remake ist, lassen Sie es bitte aufgrund einer Art Abwärtskompatibilität einfach auf aktuelle Konsolen kommen. Microsofts Pläne für die Rückseitenkompatibilität der Serie X wären eine kleine Verwirklichung eines großen Traums, den ich seit Jahren habe.

Dieses Spiel verdient einen modernen Touch. Der Saboteur verdient es zu leben.

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