Review: Devil May Cry HD Collection – Besser in der Vergangenheit gelassen

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Devil May Cry HD Collection enthält die beiden Originalspiele der Serie sowie Devil May Cry 3: Special Edition. Es wurde bereits 360 für Xbox 3 und PlayStation 2012 veröffentlicht, aber Capcom kündigte bereits im Dezember an, dass es seinen Weg zu Konsolen der aktuellen Generation finden würde. Für Hardcore-DMC-Fans mag dies eine aufregende Ankündigung gewesen sein, aber nachdem ich die HD-Sammlung gespielt habe, bezweifle ich die Notwendigkeit ihrer Existenz auf Xbox One und PlayStation 4.

Wie bei den meisten Remastern, die ich rezensiere, werde ich in jeder Geschichte nicht zu tief in die Erzählung oder die Charaktere eintauchen, da sich in dieser Hinsicht nichts von seinem ursprünglichen Format geändert hat. Ich werde mich jedoch auf die Grafik, die Leistung, die allgemeine Attraktivität des Spiels und darauf konzentrieren, wie gut sich das Spielerlebnis im Jahr 2018 hält.

Für eine Hack-and-Slash-Serie hält sich das Gameplay wirklich gut. Die Steuerung und die Bewegungen Ihres Charakters sind flüssig und fühlen sich nicht klobig an, wie Sie es von einem älteren Spiel erwarten würden. Mein größter Kritikpunkt am Gameplay der Sammlung sind die Kamerawinkel, die ehrlich gesagt grausam sind. Wie bei frühen Resident Evil-Spielen wird die Kamera für Sie gesteuert und wechselt automatisch in eine neue Perspektive, je nachdem, wo Sie sich in der Umgebung bewegen. Dies führt zu frustrierenden Erkundungen und Kämpfen. Sie könnten sich sehr leicht bewegen, während Sie gegen einen Feind kämpfen, nur damit der Bildschirm in einen anderen Winkel schneidet und Ihre Sicht auf den Feind blockiert.

Was die Leistung der einzelnen Spiele betrifft, so behalten sie im Allgemeinen eine reibungslose Bildrate bei, wobei gelegentlich kleinere Schluckaufe auftreten. Ein paar Zwischensequenzen stotterten an bestimmten Stellen seltsam, aber während des eigentlichen Spiels hatte ich keine großen Probleme mit Verzögerungen oder starken Einbrüchen der Bildrate. Capcom strebte solide 60 FPS an und hat diese Marke erreicht.

Obwohl das Gameplay 1080p ist und den gesamten Bildschirm einnimmt, wurden seine Zwischensequenzen und Menüs nicht aktualisiert. Aus diesem Grund sehen Sie sie immer noch in einem Seitenverhältnis von 4:3 in Standardauflösung. Für ein Spiel, das als „HD-Sammlung“ bezeichnet wird, ist die Entscheidung, nicht alles zu verbessern, insbesondere die Zwischensequenzen, etwas seltsam. Es ist möglich, dass ein technisches Problem das Unternehmen zurückgehalten hat, aber es ist trotzdem enttäuschend. Und erwarten Sie nicht, dass die Grafik so oder so ein großes Facelifting erhalten hat. Dies ist kein vollständiges Remake, und als solches sieht die Grafik immer noch veraltet aus. Wenn Sie die Sammlung auf Xbox 360 gespielt haben, wissen Sie, was Sie erwartet.

Obwohl ich persönlich nicht den Reiz sehe, die Devil May Cry HD-Sammlung auf Xbox One zu haben, ist der Preis für ihren Wert angemessen. Anstatt volle 60 US-Dollar zu verlangen, entschied sich Capcom dafür, die Kollektion für 29.99 US-Dollar zu verkaufen. Egal wie alt die Spiele sind, es ist ein fairer Deal für drei davon in einem Paket. In Anbetracht der Tatsache, dass es keine neuen Funktionen oder zwingenden Gründe bietet, sie erneut zu spielen, wenn Sie dies zuvor getan haben, wäre ein 60-Dollar-Spiel ein hoher Preis gewesen, den meiner Meinung nach viele nicht hätten rechtfertigen können.

Während einige HD-Sammlungen Anreize bieten, sie auf einer leistungsstärkeren Konsole zu kaufen, tut Devil May Cry dies nicht. Sicher, es sind jetzt 60 FPS, aber das ist kein großes Verkaufsargument für jahrzehntealte Spiele, die bereits auf der Xbox 360 ähnlich erlebt werden können, selbst mit einer niedrigeren Bildrate. Sie hätten als überarbeitete Remaster oder Remakes funktionieren können, aber die HD-Sammlung fühlt sich ohne Grund zu sehr wie eine Portierung eines alten Spiels an.

Die ursprünglichen Devil May Cry-Spiele sind Klassiker, die an dieser Stelle besser in der Vergangenheit bleiben sollten, wenn die einzige Behandlung, die sie erhalten, eine einfache Port- und Bildratenerhöhung ist. Ein Spiel komplett neu zu erstellen ist eine entmutigende Aufgabe und hat das Potenzial, die Magie der Spieler zu ruinieren, die sie zuerst erlebt haben, also verstehe ich, warum es nicht getan wurde, aber eine Portierung eines Remasters ist auch nicht immer ideal. Hoffentlich konzentriert sich Capcom auf die Zukunft des Franchise.

6.5/10

Xbox One

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