Sony glaubt, dass Cross-Gen-Spiele in den nächsten Jahren wichtig sein werden

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Genübergreifender Spider-Man Miles Morales PS4 PS5

Sony hat vielleicht vor der Enthüllung der PlayStation 5 seine Verachtung gegenüber Cross-Gen-Spielen zum Ausdruck gebracht, aber in den letzten Wochen waren sie sehr interessiert an dem Thema.  

Während Sony zuvor als exklusive PlayStation 5-Spiele angekündigt wurde, wird es im Laufe des Jahres drei Cross-Gen-Spiele veröffentlichen: Spider-Man Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure und Horizon: Forbidden West.

In einem Interview mit AV WatchHideaki Nishino, Head of Platform Planning bei Sony Interactive Entertainment, erklärte, dass der direkte Übergang in die exklusive PS5-Entwicklung keine leichte Aufgabe für Entwickler sei.

Google übersetzt von VGC, sagte Nishino: „Es ist möglicherweise nicht einfach, vom ersten Tag an eine PS5-spezifische Entwicklung zu entwickeln. Vorerst ist auch eine Entwicklung für PS4 notwendig.“

„Es ist keine PlayStation, es sei denn, Sie bereiten ein System vor, das Entwickler über mehrere Jahre verbrauchen können, daher denke ich, dass es in der Zukunft ein großes Potenzial gibt.“

Ähnlich wie Xboxs Cross-Gen-Pläne mit Spielen wie Halo Infinite und Xbox Smart-Lieferung, erklärt Nishino, dass die Aufwärtskompatibilität mit dieser Art von Spielen für Spieler wichtig ist, die von einem System auf ein anderes wechseln.

„Die aktuelle Annahme ist, dass der Übergang von PS4 zu PS5 ungefähr drei Jahre dauern wird. Wie kann ich in der Zwischenzeit weiterhin Spiele auf PS4 kaufen? Können die gekauften Spiele auf PS5 gespielt werden? Das ist wichtig.

„Nach einer gewissen Zeit fordern wir die Entwickler auf, unter der Prämisse der ‚Cross-Generation‘ von PS4 und PS5 zu entwickeln. Natürlich müssen wir auch die Bibliothek verbessern, um es einfacher zu machen.“

Diese Aussagen sind weit entfernt von denen, die PlayStation vor der Enthüllung von Cross-Gen-Software gesagt hat. Genau genommen, im Juli, PlayStation Global Manager Eric Lampel sagte: „Wir glauben an Generationen. Deshalb wollen wir jeden Teil der Erfahrung weiterentwickeln.“

„In vielen Fällen können wir nicht alle von früheren Konsolen in [eine Erfahrung der nächsten Generation] mitnehmen. Sie brauchen neue Hardware, Sie brauchen neue Geräte, um das zu erleben, was diese Entwickler möchten, dass Sie es erleben.“

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