Kritik: Sinner ist ein enttäuschender, von Souls inspirierter Boss-Ansturm
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Überprüft auf Xbox One
Es braucht viel Mühe, um zu versuchen, ein Souls-Klon zu sein. Die Hardcore-Metroidvania-Serie von Software ist gekommen und gegangen, aber das hat einen endlosen Strom von Nachfolgern und Hommagen nicht daran gehindert, häufig das Loch zu füllen, das nach dem Abgang von Souls übrig geblieben ist. Sinner: Sacrifice for Redemption ist eine solche Hommage mit einem Hauptunterschied: Es ist auch ein Boss-Rush-Spiel.
Die Bosskämpfe von Souls sind im Wesentlichen die Crème-de-la-Crème der Videospielbosse. Sie nehmen alles, was Sie lernen, wenn Sie sich durch die verschlungenen Pfade der komplexen Oberwelt des Spiels kämpfen, und testen Sie bis an Ihre Grenzen. Manche sind einfach, manche schwer, manche sind das, was wir nur als „Mega-Käse“ bezeichnen können, aber diese Spiele machen Bosse zu einem Highlight und etwas, das man anstreben muss.
[shunno-quote align „left“]Wraths Kampf ist der schlimmste, den ich seit langem gespielt habe[/shunno-quote]
Abgesehen von einem kleinen Tutorial-Bereich gibt es in Sinner nur Bosskämpfe, und nicht alle sind besonders gut. Tatsächlich sind einige von ihnen ziemlich schlecht. Es gibt insgesamt acht Bosse: sieben Todsünden plus einen letzten enttäuschenden Bosskampf. Sie alle haben ihre eigenen einzigartigen Gimmicks, obwohl viele von ihnen stark von Bossen aus der Soulsborne-Serie inspiriert sind.
Lady Onock und Inock von Envy sind im Wesentlichen Ornstein und Smaug. Lust, die nach dem Tod buchstäblich in Ejakulat explodiert, findet in ihrer zweiten Phase auf einer Nachbildung von Roms See mit einem sehr ähnlichen Eisangriff statt. Greed geht auf das Aneurysma Blightown zurück. Der einzige Boss, der sich einzigartig und ganz für sich anfühlt, ist Wrath, dessen Kampf mit sofortigen Todeshieben, unangenehmen Kollisionen und schlechten Arenagrenzen leicht zum schlimmsten wird, den ich seit langem gespielt habe.
Es hilft dann nicht, dass sich Sinners Kampf im Vergleich zu seinen Konkurrenten nicht gut anfühlt. Souls, Nioh und The Surge fühlen sich alle schwer und voller Energie an, aber dieses Mal gibt es ein ungewöhnliches Gefühl der Schwerelosigkeit, das jedem Angriffsschlag zugeschrieben wird. Insbesondere Gegenstände fühlen sich besonders anämisch an, obwohl es sich unendlich besser anfühlt als zuvor, wenn Sloth vom Speerwurf betäubt wird.
Nur etwa die Hälfte von Sinners Bosskämpfen macht Spaß. Pride, von dem ich sagen würde, dass er die einfachste Begegnung des Spiels ist, ist einfach und unterhaltsam und hat ein interessantes Design, wenn auch nicht so interessant wie Gluttony, dessen Design und Kampf ihn mit einem erheblichen Vorsprung schlagen. Die Hommage an Orenstein und Smaug in Envy sieht auch eines der ausgefeiltesten Designs im Spiel mit zwei Damen, von denen ich gerne Figuren besitzen würde.
Die Hauptattraktion des Spiels außerhalb seiner Bosse liegt in seinem System, ein umgekehrtes Mega Man-Spiel zu sein. Während Sie sich in Capcoms Plattformer im Laufe des Spiels mit Waffen und Upgrades eindecken, um mächtiger zu werden, sieht Sinner, dass Sie mit der Zeit schwächer werden, indem immer mehr Debuffs hinzugefügt werden, während Sie die Sünden Ihrer Feinde büßen. Alles, vom Zusammenbrechen, wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, bis hin zur Verringerung der Anzahl der Heilungen, macht Sie in jedem bevorstehenden Kampf körperlich gebrechlicher. Es ist thematisch, aber unbefriedigend, und Sie haben nicht das Gefühl, dass Ihre Feinde zunehmend schwerer zu bekämpfen sind, sondern eher, dass Sie unfair behandelt werden. Es ist jedoch einzigartig.
Sinner hat das Gefühl, dass es von nur ein paar Monaten mehr im Ofen profitiert hätte. Es ist nicht so, dass Bosskämpfe komplett überarbeitet werden müssen, sondern eher optimiert und poliert. Selbst wenn es um den schwebenden Kampf geht, könnte er mit etwas mehr Flair und gewichtigeren Soundeffekten unterstützt werden als die verwässerte Version, die wir erhalten haben.
Sinner: Sacrifice for Redemption ist eine interessante und anständige Hommage an die Souls-Reihe, aber was es dem berühmten Genre-Schöpfer abnimmt, gibt es nichts Interessantes zurück. Es nimmt ständig etwas, gibt aber nichts zurück. Es ist eine enttäuschende Kopie eines Spiels, das nicht kopiert werden musste.
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