Der Umfang der Windows Mixed Reality-Bemühungen von Microsoft ist wirklich beeindruckend

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Mir ist in den letzten Wochen aufgefallen, dass wir einige Artikel über Microsofts Windows Mixed Reality-Bemühungen geschrieben haben, obwohl dies derzeit allem Anschein nach ein ziemliches Nischeninteresse ist.

Nach einigem Nachdenken wurde klar, dass dies größtenteils von Microsofts Bemühungen getrieben wurde, einige Grundlagen für etwas zu legen, das in der Tat ein ziemlich schwindelerregendes Gebäude geworden ist.

Es begann mit Windows Holographic im Jahr 2015, das später zu Windows Mixed Reality wurde, und dann im Mai 3 mit Paint 2016D, das schließlich als Teil des Creators Update im Oktober 2016 auftauchte. Seitdem sind andere Elemente des Pushs offensichtlich geworden . Ein wichtiger Teil von Fluent Design ist beispielsweise ein Hervorhebungs- und Zielsystem (Motion Light genannt), das die Verwendung mit Windows Mixed Reality-Controllern erleichtert.

Viele Windows 10- und sogar Microsoft Office-Apps haben Unterstützung für 3D- und 360-Grad-Videoinhalte hinzugefügt. Microsoft startete Remix3D, um Benutzern zu helfen, die in Paint3D erstellten Inhalte zu teilen, und machte 3D zu einem wichtigen Element ihrer Story Remix-Funktion.

Vor kurzem hat Microsoft sein Windows Mixed Reality-Headset-Ökosystem eingeführt, das durch Hardware von einer Vielzahl von OEMs unterstützt wird, und auch durch einen Vorstoß bei Entwicklern, um Inhalte bereitzustellen, einschließlich eines sozialen Elements ihren kürzlichen Kauf von AltSpace.

Wenn wir einen Schritt zurücktreten, ist klar, dass Microsoft beabsichtigt, ein ganzes Ökosystem von Geräten und Diensten aus einem Guss zu schaffen, mit Erstellungssoftware in Form von Paint3D, einem Freigabe-Ökosystem in Form von Remix3D, Hardware mit den Windows Mixed Reality-Headsets, Software und Medien von verschiedenen ISVs und natürlich die Windows Mixed Reality-Plattform selbst, die in Windows integriert ist und die am selben Tag im Mittelpunkt der am 17. Oktober erscheinenden Fall Creators Update-Veröffentlichung stehen wird.

Äußerungen von Alex Kipman machen deutlich, dass er Windows Mixed Reality als die Zukunft der Kommunikation und des Rechnens sieht, und das hat er schon jetzt spricht davon, die meisten seiner Berechnungen in dieser Umgebung durchzuführen. Angesichts all der Arbeit, die Microsoft in die Plattform gesteckt hat, ist klar, dass er nicht allein im Unternehmen ist und dass die Bemühungen einen extrem hohen Stellenwert haben, ähnlich wie bei Windows Phone vor seiner Kürzung.

Meine größte Sorge ist, dass Microsoft anscheinend nach dem Prinzip „Wenn wir es bauen, werden sie kommen!“ arbeitet. Mir ist nicht klar, ob Virtual Reality in der jetzigen Form von den Verbrauchern stark nachgefragt wird oder ob dies überhaupt eintreten wird. Während Microsoft seine Energie darauf verwendet hat, die Plattform zu erstellen und zu pflegen, könnten die Bemühungen am Ende sehr weltfremd sein, da die Verbraucher weiterhin mit den Telefonen in ihren Händen beschäftigt sind.

Glauben unsere Leser, dass Microsoft die Zukunft des Computing in Bezug auf VR gestalten kann? Lassen Sie es uns unten wissen.

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