Rezension: RollerCoaster Tycoon Adventures ist eine wunderschöne, aber holprige Fahrt, die auf verlorenem Potenzial ruht

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Bewertet am Nintendo Switch

RollerCoaster Tycoon Adventures ist ein hypnotisch schönes Erlebnis. Es ist träge und nervös, die Tutorials haben mich noch verwirrter zurückgelassen als zu Beginn, das Spiel spielt gleichzeitig im abgesicherten Modus und im Extremmodus, und ich kann einfach nicht aufhören, es zu spielen.

An der Oberfläche sieht RollerCoaster Tycoon Adventures aus wie eine Art HD-Remake der beiden Originalspiele, gemischt mit den 3D-Grafikfähigkeiten des dritten und abgerundet mit einem modernen HUD und ausgefallenen neuen Funktionen. Es sei Ihnen verziehen, wenn Sie das denken, da RollerCoaster Tycoon Adventures im Wesentlichen eine Switch-Portierung des Handyspiels RollerCoaster Tycoon Touch ist – eine heruntergestufte Portierung des kritischen Fehlers RollerCoaster Tycoon World. Es ist ein Mischmasch von Ports, aber auf der positiven Seite hat RollerCoaster Tycoon Adventures keine Mikrotransaktionen und alles wird freigeschaltet, sodass keine heimtückischen Pay-to-Play- oder Pay-to-Win-Mechanismen am Werk sind.

Es gibt drei Hauptspielmodi (oder vier, wenn Sie Tutorials als Spielmodus zählen, da Sie nach dem Ende des Tutorials weiterspielen und das Szenario „gewinnen“ können): Abenteuer, Szenario und Sandbox. Ich ging direkt zu den Tutorials, um zu erfahren, was genau los war, und kam noch verwirrter heraus. Ein Tutorial sollte Ihnen beibringen, wie man Achterbahnen baut, und während ich es im Tutorial-Szenario mühelos meisterte, fühlte ich mich beim Versuch, eine Achterbahn in einem anderen Modus zu bauen, wie ein moderner Sisyphus. Außerdem sind Achterbahnen in RollerCoaster Tycoon Adventures vollkommen dekorativ und Sie können weitere Fahrgeschäfte und Features buchstäblich direkt in der Mitte der Strecke bauen. Die Züge der Achterbahn hängen nicht einmal die Hälfte der Zeit an den Gleisen. Verdammt, die Spuren hängen nicht einmal die Hälfte der Zeit an den Gleisen. Das Spiel hat einige wirklich wunderbare vorgerenderte Fahrgeschäfte und Stände, warum also konnte den Achterbahnen nicht die gleiche Liebe und Sorgfalt geschenkt werden?

Im Abenteuermodus kannst du einen Park von Grund auf neu bauen und wirst gelegentlich mit einigen „X oder Y?“ konfrontiert. Zufallskarten, die Sie entweder gewinnen oder verlieren können. Abgesehen von einigen kleineren Rückschlägen oder einem Rückgang einiger Statistiken gibt es jedoch keine wirklichen Auswirkungen, wenn die Zufallskarten versagen. Ich habe die dritte Chance-Karte, die mir gegeben wurde, nicht bestanden und 10,000 Gold verloren, was vielleicht ein Problem gewesen wäre, wenn ich nicht bereits über 100,000 Gold in den Kassen meines Themenparks gehabt hätte. Nach ungefähr 30 Minuten im Abenteuermodus habe ich das Spiel gedankenlos vorgespult, bis neue Parkfunktionen freigeschaltet wurden oder bis eine Zufallskarte auftauchte. Sicher, es hat Spaß gemacht, aber es fühlte sich nicht wie eine Herausforderung an.

Der Szenario-Modus wird den Fans der Serie am besten bekannt sein. Sie können aus einer Reihe von Szenarien wählen und sich auf gesetzte Ziele hinarbeiten. Während die Herausforderungen Spaß machen und einzigartig sind, können sie ziemlich einfach gelöst werden und, ähnlich wie im Abenteuermodus, ist das Durchspielen mühelos. Ich habe mein Bestes gegeben, um einige der Szenarien zu verfehlen, und es hat mich mehr Mühe gekostet, zu verlieren, als zu gewinnen. Wenn Sie sich nicht selbst sabotieren wollen, ist der Erfolg praktisch garantiert.

Der Sandbox-Modus hat jedoch mein Herz erobert. Ich habe fast 8 Stunden am Stück damit verbracht, einfach weiter zu bauen. Alles im Spiel ist freigeschaltet und Sie können einfach tun, was Sie wollen. Meinen achtstündigen Lauf verbrachte ich damit, mein Herz und meine Seele in einen perfekt symmetrischen Park zu stecken, und ich merkte nicht einmal, wie viel Zeit vergangen war. Wenn Sie sich mehr ausdrücken möchten, als sich selbst herauszufordern, ist der Sandbox-Modus perfekt.

Auf der technischeren Seite greift RollerCoaster Tycoon Adventures zu kurz. Für ein Spiel, das auf einer Konsole läuft, die Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild nahezu fehlerfrei ausführen kann, habe ich mehr erwartet. Es verzögert sich ständig, egal ob im Dock- oder Handheld-Modus, die Menüs werden manchmal verwirrt und wählen mehrere Dinge gleichzeitig aus oder laden einfach gar nicht, der Versuch, zwischen Touchscreen und Controllern zu wechseln, führt zu einer existenziellen Krise, und manchmal führt das Spiel zu einer existenziellen Krise würde ohne ersichtlichen Grund abstürzen.

Was ihm an Fähigkeiten fehlt, macht es in Grafik und Sound fast wieder wett. Viele der Sounds im Spiel wurden aus den vorherigen Teilen der Serie wiederverwendet, und jedes Mal, wenn ich einen Schrei oder Freudenschrei aus den Originalspielen hörte, fühlte ich mich wieder wie ein Kind. Die vorgerenderten Fahrgeschäfte und Stände sind ehrlich schön und die Optionen zum Anpassen der Dinge sind unkompliziert und übersichtlich, wobei alles klar beschriftet ist. Das HUD ist, egal wie träge es ist, intuitiv und skaliert perfekt, egal ob Sie im Dock-Modus oder im Handheld-Modus spielen. Außerdem gibt es einen Entertainer in Form einer menschengroßen Eule, die einen Cowboyhut trägt. Die Eule allein hat das ganze Spiel für mich gemacht. Ich würde bereitwillig 49.99 $ nur für das Eulenfeature bezahlen (Atari, wenn Sie das lesen, ich bin bereit, $$$ für ein Plüschtier des Eulenunterhalters zu zahlen).

Hat mir dieses Spiel Spaß gemacht? Ja. Würde ich dieses Spiel empfehlen? Nur wenn Sie das Geld dafür übrig haben oder wenn Sie so ein großer Fan von Eulen im Cowboy-Stil sind wie ich. Der Sandbox-Modus ist ein wunderbarer Zeitvertreib, aber nur, wenn Sie die ständige Verzögerung überwinden können. Wenn Sie die Nostalgie Ihrer Kindheit wiedererleben möchten, aber mit moderneren Funktionen, würde ich Ihnen stattdessen RollerCoaster Tycoon Classic empfehlen.

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