Review: Mages of Mystralia ist ein heller Funke, aber nicht ganz eine Flamme

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Überprüft auf Nintendo Switch.

Oberflächlich betrachtet ist Mages of Mystralia (entwickelt und veröffentlicht von Borealys Games) ein charmantes kleines Spiel. Die Grafik ist reizend, die Geschichte ist gut geschrieben und die Welt ist bis zum Rand vollgepackt mit skurrilem Charme. Unter seinem glänzenden Äußeren beginnt das Spiel jedoch auseinanderzufallen.

Mages of Mystralia spielt in einer Welt, in der Magie nach einer Reihe von Vorfällen, bei denen ein König seine magischen Kräfte missbraucht, verboten ist. Kurz nachdem ein junges Mädchen, Zia, herausgefunden hat, dass sie eigentlich eine Magierin ist und wahrscheinlich eine ziemlich talentierte Brandstifterin abgeben würde, fangen wir wieder an. Zia wird aus ihrem Dorf verbannt (was wie eine Art überwältigende Bestrafung erscheint, da Magie verboten ist und das Spiel stark impliziert, dass sie versehentlich einen Typen getötet hat). Nachdem sie im Wald auf einen mysteriösen Mann gestoßen ist, der ihr sagt, dass er ihr Mentor sein wird, beschließt sie, ihr Unrecht zu korrigieren, indem sie dem Königreich Mystralia hilft.

Im Laufe des Spiels erhält Zia die Aufgabe, einen Krieg zwischen Trollen und Mystralia zu verhindern. Da High Fantasy immer herrlich voller Wendungen ist, wird natürlich schnell klar, dass etwas noch Finstereres im Gange ist als ein totaler Krieg. Ich werde die Handlung nicht weiter erklären, aus Angst, Spoiler und wichtige Handlungspunkte preiszugeben, aber wissen Sie, dass Sie in guten Händen sind, da die Geschichte von Ed Greenwood geschrieben wurde, dem ursprünglichen Schöpfer der Forgotten Realms-Spielwelt.

Nun, Mages of Mystralia hat zwei Hauptprobleme: auf und ab gehen und sich weigern, Ihnen zu sagen, was los ist. Obwohl die Geschichte stark ist, entfaltet sie sich so, dass sie dazu neigt, viel von ihrer Wirkung zu verlieren und zu viele Dinge viel zu schnell passieren. Was das Nichtsagen angeht: Ihnen wird nicht gesagt, was die glänzenden Objekte, die Sie aufheben können, tatsächlich tun. Ich habe logischerweise herausgefunden, dass die kleinen Herzen Ihre Gesundheit auffüllen und die blauen Fuzzy-Dinge Ihr Mana auffüllen, aber ich habe viel zu lange gebraucht, um herauszufinden, dass die grün leuchtenden Dinge Währung sind.

Daneben blitzen Tutorials im Handumdrehen vorbei, und es gibt kein Questprotokoll, das Sie darüber informiert, was Sie als Nächstes tun müssen. Die Karte zeigt Ihnen nur Ihr Gesamtziel und nicht, was Sie gerade tun. Es gibt keine Minikarte oder Questmarkierungen, die Sie wissen lassen, wohin Sie gehen. Es ist im besten Fall eine leichte Unannehmlichkeit und im schlimmsten Fall geradezu frustrierend.

Wenn Sie jedoch über das seltsame Tempo und die Tatsache hinwegsehen können, dass Sie möglicherweise vergessen, was Sie tun, ist es ein schönes Spiel, in dem Sie sich verlieren können. Die Grafiken sind farbenfroh und gut ausgefeilt, und sowohl die Grafiken im Spiel als auch die Menüs sehen gut aus wunderbar, egal ob Sie im Handheld-Modus oder auf einem größeren Bildschirm spielen. Es gibt auch den zusätzlichen Bonus von drei Schwierigkeitsstufen, die variieren, je nachdem, ob Sie sich auf die Handlung konzentrieren, sich auf den Kampf konzentrieren oder sich mit dem Dauertod herausfordern möchten.

Von allen anderen Wörtern in meinem kritischen Lexikon ist das einzige, das ich verwenden kann, um Mages of Mysteria zu beschreiben, einfach. Der Kampf ist nur das Nötigste; Das Abfeuern von Zaubern auf Feinde macht nur aufgrund des entzückenden begleitenden Zaubererstellungssystems wirklich Spaß. Damit können Zaubersprüche angepasst werden, indem Elementarangriffe gemischt und angepasst, Buffs hinzugefügt und sogar die Flugbahn der Zaubersprüche selbst modifiziert werden. Es ist ein bisschen wie ein Machttrip (Wortspiel beabsichtigt) und der definitive Höhepunkt des Gameplays von Mages.

Während der Kampf einfach, aber unterhaltsam ist, dämpfen die Robbenrätsel zwischendurch die Erfahrung. Äußerlich sind sie einfach – gelegentlich stolpert man über ein Siegel, bei dem man ein bestimmtes Muster neu anordnen muss. Wenn Sie das richtige Muster richtig anordnen, passiert etwas. Wie die meisten seiner Systeme sagt Ihnen Mages jedoch nie wirklich, was zu tun ist. Das erste Siegelpuzzle ist sehr einfach, aber die Person, die es Ihnen präsentiert, gibt Ihnen keine Anweisungen – es ist ein extremer Fall von Versuch und Irrtum.

Im Kern macht Mages of Mystralia Spaß und ist ansprechend. Wenn Sie den Mangel an Anweisungen und das schlechte Tempo überwinden können, ist es eine unterhaltsame kleine Reise in eine gut gebaute Welt. Der Preis von 19.99 $ ist der perfekte Preis für ein Spiel wie dieses und ich würde definitiv empfehlen, es zu kaufen, wenn Sie auf magische Action-Abenteuer stehen. Stellen Sie sich nur teilweise auf ein wenig Rätselraten ein.

Mages of Mystralia erscheint am 29. Januar 2019 für Nintendo Switch.

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