Kritik: Layers of Fear 2 ist eine gute Fortsetzung, aber nicht ganz auf dem neuesten Stand

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Gespielt auf: PlayStation 4

Es gibt Feuer und es gibt Wasser. Das Schiff sinkt. Korridore schief, ich bahne mir meinen Weg durch das Schiff. Etwas bewegt sich in der Ferne. In der Ferne knallt es – von rechts oder von links? Panik trübt meinen Geist und Rauch verdunkelt meine Sicht. Ich finde eine Tür. Ich betrete einen Raum.

Ich wache in einem Zimmer auf.

Eine Stimme sagt mir, dass ich keine Zeit zum Schlafen habe. Das Zimmer fühlt sich an wie das Zuhause eines anderen. Ich öffne eine Tür. Ich befinde mich in einem Korridor. Es gibt viele Korridore auf dem Schiff. Keine zwei von ihnen sind gleich, außer wenn sie es sind.

Es gibt keinen Rauch, kein Feuer. Alles ist am richtigen Ort. Ich gehe den Korridor hinunter. Eine Tür klickt. Ich öffne die Tür. Ich betrete einen Raum.

Das Zimmer ist unordentlich. Ein Filmprojektor dreht sich untätig und wartet auf die Rückkehr seines Bedieners. Ich lege eine Spule ein. Bilder flimmern über den Bildschirm, eine Stimme informiert mich über Ereignisse, die sich abspielen oder vielleicht schon abgespielt haben. Ich gehe auf demselben Weg, wie ich gekommen bin. Ich betrete einen Raum.

Es ist nicht dasselbe Zimmer. Es ist nie derselbe Raum. (Außer wenn es so ist.)

In der Ferne flackert etwas. Ein Licht? Eine Person? Ich gehe dorthin. Eine Tür klickt und entriegelt sich. Ich nehme einen Handspiegel und er knackt heftig in meinen Händen. Eine Person, sowohl flüsternd als auch schreiend, fragt, ob ich gut geschlafen habe. Ich legte den Spiegel wieder ab. Ich gehe in ein gut beleuchtetes Atrium. Eine Tür klickt. Ich betrete einen Raum.

Es ist nie derselbe Raum. Das Zimmer ist unordentlich. Ich trete vor und eine Vase fällt herunter und zerspringt sofort. Halb zerrissene Fotos liegen verstreut herum. Eine Notiz betont, wie sich Schauspieler verändern und sich in etwas verwandeln, das sie nicht sind. Ich frage mich, wer ich bin und welche Rolle ich spielen soll.

Manchmal erhasche ich einen Blick auf meinen eigenen Schatten und springe versehentlich. Manchmal habe ich überhaupt keinen Schatten. Manchmal höre ich Flüstern von längst verlorenen Gesprächen.

Ich mache mich auf den Weg nach oben auf das Deck. Es ist niemand in der Nähe, und meilenweit ist nichts. Ich bemerkte, dass das Schiff Ikarus hieß.

„Vielleicht sind wir beide Seelenverwandte“, dachte ich trocken. „Denn wir sind der Sonne zu nahe geflogen.“

Ich kehre unter Deck zurück. Eine Tür schwingt auf. Bei meiner Annäherung schlägt es zu. Empört reiße ich die Tür auf und schlage sie zu, doppelt so hart, um die paranormale Erscheinung, die mich verfolgt, wissen zu lassen, dass man sich nicht mit mir anlegen darf.

Das Gefühl der ewigen Spannung wird jedoch schließlich mit einer hässlichen Rückkehr in die Realität grausam gebrochen. Ich stoße auf eine verstümmelte und deformierte Schaufensterpuppe, die leicht als Slendermans Cousin hätte durchgehen können. Es beginnt mich zu jagen. Ich fühle mich, als wäre ich aus einer Benommenheit gerissen worden.

"Nein." Sagte ich, pausierte das Spiel und legte den Controller weg. "Nein danke. Nicht heute."

Dann verbrachte ich 10 Minuten damit, aus meinem Schlafzimmerfenster zu starren und die sonnige Natur zu bewundern.

Das Problem mit Layers of Fear 2 ist, dass es versucht, Dinge zu überkompensieren, die es nicht braucht. Die ersten paar Stunden des Spiels strotzen nur so vor wunderschön komponiertem Horror – kleine Momente, die sich aufbauen und dich dazu bringen, zunehmend paranoid zu werden. Obwohl es keine greifbaren Bedrohungen gibt, kann man nicht anders, als sich hilflos, gejagt, bedroht zu fühlen. Sie werden in eine sich ständig verändernde Ecke ohne nennenswerten sicheren Raum zurückgedrängt.

Das Spiel ruiniert dann sein eigenes Gefühl der Gefahr, indem es etwas Physisches hinzufügt. Meiner Meinung nach haben die Verfolgungsjagden außer einem Gefühl der Frustration nichts hinzugefügt. Nach der Begegnung mit dem ersten fühlte sich das Spiel nicht mehr so ​​verzweifelt an wie zuvor. Mir wurde klar, dass mir kein Schaden zugefügt werden konnte, es sei denn, es wäre die Hand von Slendermans fragwürdigem Verwandten. Auch die Verfolgungsjagden begannen, ihren Schrecken zu verlieren – das einzige, was ich wirklich befürchten musste, war, sie zu wiederholen, bis ich es endlich richtig hinbekommen hatte.

Der Rest des Spiels fühlte sich an, als würde ich zwischen einem unbeschwerten Spaziergang durch ein faux-verfolgtes Schiff und dem Versuch, nicht gewaltsam auseinandergerissen zu werden, wechseln. Es war ein Laufsimulator im Schafspelz. Der schrille Kontrast zwischen den beiden dämpfte meine Erfahrung zutiefst. Die Spannung war gebrochen. Während das Spiel versuchte, die Atmosphäre wiederherzustellen, die es in den ersten Stunden des Spiels so sorgfältig gestaltet hatte, war es alles andere als verloren. Es war ein Puzzle, bei dem die Hälfte der Teile fehlte.

Abgesehen davon, dass Layers of Fear 2 seine eigene Handlung sabotiert, indem es zu stark auf billige Jumpscares setzt, ist das Spiel immer noch ein würdiger Nachfolger von Layers of Fear. Die Prämisse ist etwas weiter draußen – in diesem hier sind Sie eher ein erfolgreicher Schauspieler, der eine Rolle in einem Film übernimmt, der an Bord eines Kreuzfahrtschiffes produziert wird, als ein kämpfender Künstler –, aber es ist immer noch eine interessante und entspannende Handlung.

Das Spiel verwendet binaurales Audio, was bedeutet, dass es am besten mit Kopfhörern gespielt werden kann. Der Aufwand, der in die Tonproduktion gesteckt wird, ist, um ehrlich zu sein, erstaunlich. Alles kommt aus allen Winkeln auf Sie zu und obwohl Sie technisch in der Lage sind, genau zu bestimmen, woher dieses seltsame Geräusch kommt, können Sie es irgendwie nicht genau bestimmen.

Die Grafik konkurriert erfolgreich mit dem Audio und ergänzt es mit seiner immersiven Wirkung. Ich habe mit der FPS-Einstellung „No Limit“ gespielt und während meines gesamten Durchspiels nur zweimal ein Stottern bemerkt. Alles wirkt so echt, als würde man tatsächlich blind durch ein sinkendes Schiff wandern und versuchen, herauszufinden, wer man ist und was passiert.

Ich hatte das Gefühl, ich könnte durch meinen Monitor greifen und mit meinen Fingern durch die Pfützen auf dem Bildschirm streichen. Zu sagen, dass es schön ist, wäre eine Untertreibung. Es ist nur eine Schande, dass sich die Handlung so anfühlte, als müsste sie sich so stark auf Verfolgungsjagden verlassen, um den Spielern das Gefühl zu geben, ständig nervös zu sein.

Das Fazit lautet wie folgt: Wenn Sie ein Masochist sind, der den Nervenkitzel genießt, am empfangenden Ende der Verfolgungsjagd zu sein, ist dieses Spiel hervorragend für Sie. Wenn Sie jedoch nach einer immersiven narrativen Erfahrung suchen, die es Ihnen ermöglicht, zu erkunden, ohne ständig auf Ihren Rücken achten zu müssen, aus Angst, dass Ihre Wirbelsäule vorzeitig entfernt wird, spielen Sie stattdessen das erste Layers of Fear.

Layers of Fear 2 erscheint am 28. Mai für PC, PlayStation 4 und Xbox One.

Mehr zu den Themen: Bloober Team, Gun Medien, Schichten der Angst 2, playstation 4

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