Review: Ghost Recon Breakpoint ist eine langweilige und ausbeuterische Erfahrung, die Parodie peinlich macht

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Ghost Recon Haltepunkt Ubisoft

 Ubisofts Open-World-Stealth-Em-Up kehrt mit Ghost Recon Breakpoint zurück, einer langweiligen und ausbeuterischen Erfahrung, bei der sich Parodien peinlich anfühlen.

Die Open-World-Formel von Ubisoft ist schon früher alt geworden. Wiederholtes Turmklettern und eine Menagerie von Basen, die in fast jedem Titel, den der Verlag veröffentlichte, erobert werden mussten, ließen jeden aufeinanderfolgenden Titel in zahlreichen Serien müde und langweilig erscheinen. Mit Wildnis' Nachfolger Breakpoint-, Ubi kehrt zu seinen alten Tricks zurück und ist wahrscheinlich der trockenste Titel, den der Verlag jemals veröffentlicht hat.

Als spannender Survival-Titel beworben, in dem die Titelgeister (die tatsächlich Aufklärung betreiben) die Gejagten sind, Breakpoint-'s tatsächliche Hinrichtung könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Es gibt tatsächlich eine nächtliche Waldöffnung, bei der Ihr Trupp von dem immer großartigen Jon Bernthal niedergeschossen wird, aber zehn Minuten später verstecken Sie sich in einer Höhle, die sich mit anderen Soldaten ausbreitet. Es ist eine größere Fassade als Halo 5's AWOL Master Chief!

Anstatt ein angespannter Survival-Titel zu sein, ist Breakpoint einfach mehr vom Gleichen … Nur langweiliger. Alles in Breakpoint-wurde schon einmal gemacht: Die weitläufige offene Welt auf der Insel Auroa ist nicht besonders hübsch anzusehen oder interessant in ihrer geografischen Zusammensetzung, aber sie ist genau das, was Ubisoft wollte – groß, irgendwie beeindruckend und voller Basen töte Feinde darin.

Anders als die durchdachten Straßen von Watch Dogs 2 oder die wunderschönen ägyptischen Schauplätze von Assassin's Creed Ursprung, die Insel Auroa ist bestenfalls nicht gerade berauschend. Auch gegenüber der kulturell anstößigen Interpretation von Bolivien in Ghost Recon Wildnisse, hier gibt es keinen Anschein von Kultur. Es ist unglaublich slapdash. In Breakpoint können Sie sogar durch solide Fenster schießen. Sie werden nicht brechen, aber Sie können direkt durch sie schießen.

Wenn Sie ein Fan von sind Wildnis die einfach mehr Inhalte zum Schießen, Fahren und Herumrennen wollten, hat Breakpoint genau das Richtige für Sie. Hier gibt es solides Schießen: Waffen fühlen sich druckvoll und kraftvoll an, auch ohne sie zu nivellieren und nach Anbaugeräten zu schleifen. Die meisten Feinde gehen mit einem oder zwei Kopfschüssen zu Boden, obwohl Körperschüsse von der Stufe der Ausrüstung abhängen, die Ihr Feind ausgerüstet hatte. In typischer Ubisoft-Manier gibt es viele Fehler, die Ihre Versuche, eine Basis zu übernehmen, völlig ruinieren können, aber das ist das geringste Problem des Spiels.

Neue Überlebensmechaniken werden hinzugefügt, aber sie fühlen sich überhaupt nicht benötigt an. Trinkwasser aus Bächen und in Ihrer treuen Kantine kann verwendet werden, um Ihre langsam schwindende Ausdauer wieder aufzufüllen. Das ist eine interessante Mechanik! Schade, dass deine Ausdauer nach dem Tod zurückgesetzt wird, was sie unbrauchbar macht. Sie können in Bauchlage gehen und sich in lokalem Gelände abdecken, um sich anzupassen. Es ist nicht nützlicher, als sich einfach in Bauchlage zu bewegen, und dauert nur ein paar Sekunden, sobald Sie sich bewegen.

Es funktioniert als Barebones-Looter-Shooter, wenn auch ein unglaublich ausbeuterischer. Alles, und wir meinen wirklich alles, in Ghost Recon Breakpoint kann mit echtem Geld gekauft werden. Waffen, Fahrzeuge, Zubehör, Munition, Skins. Alle Einzelartikel wurden in einem Titel zum Verkauf angeboten, dessen einzige Einlösefunktion darin besteht, Artikel zu finden. Ubisoft hat irgendwie den ekelhaftesten räuberischen Titel gemacht, den wir bisher gesehen haben. Bewegen Sie sich über Battlefront 2 am Tag der Veröffentlichung, Ubi hat Sie geschlagen!

Für diejenigen, die nur einen einfachen Koop-Shooter mit einigen politischen Intrigen wollten, Breakpoint- ist immer noch eine Katastrophe. Der Punisher- und The Walking Dead-Schauspieler Jon Bernthal bietet eine großartige Leistung, aber seine Auftritte können ein absolut verabscheuungswürdiges und zweifellos kratzendes Erlebnis nicht retten.

Es gibt keinen rettenden Ghost Recon Breakpoint. Es ist eine widerlich räuberische Erfahrung, die sich um eine weitläufige Welt mit der Seele eines Unternehmens-PowerPoints wickelt. Es hat alle Funktionen, die moderne Open-World-Spiele haben, aber ohne Herz. Wenn Ubisoft darauf abzielte, die langweiligste Erfahrung zu machen, gut gemacht, sie haben ihr Ziel mit Bravour erreicht.

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