Review: Darksiders Genesis ist kooperative Top-Down-Perfektion

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Ich glaube nicht, dass es abgeneigt wäre, das zu sagen Darksiders Franchise war für seine Zeitgenossen schon immer so etwas wie ein Chamäleon. Was ursprünglich als eher stilisierte und brutalere Version des Klassikers begann Legend of Zelda Formel (mit nur einem Hauch von God of War's-Kampf eingeworfen) hat sich mit jedem weiteren Eintrag intelligent angepasst und gibt Fans aller höllischen und Hack-and-Slash-Dinge jedes Mal etwas Neues, auf das sie sich freuen können - ob sie danach gefragt haben oder nicht.

Das erste Spiel hielt sich eng an seine Hauptmieter, das Lösen von Rätseln und das Erkunden von Dungeons; Darksiders II warf ein Beutesystem in die Mischung und das des letzten Jahres Darksiders III nahm mehr als ein paar Hinweise von Dark Souls in Bezug darauf, wie Sie gegen Feinde gekämpft haben. Bei all diesem tonalen Schleudertrauma in jeder Fortsetzung fragten wir uns alle, wohin die Serie als nächstes gehen würde? Nun, ich bezweifle, dass viele eine hatten Diablo-Stil Top-Down-Dungeon-Crawler im Auge. Aber die Wahrheit ist, dass so zurückhaltend und einfach wie Darksiders Genesis an der Oberfläche erscheint, durch das Zurückspulen der Zeitleiste und das Einführen eines scharfen Perspektivwechsels, ist dies das Beste, was die Serie je war.

Sie spielt mehrere Jahre vor den Ereignissen des Originals Darksiders, Genese sieht die Rückkehr des Krieges als Hauptdarsteller neben dem letzten verbliebenen Reiter, der in der Serie erscheint: Strife. Beide Charaktere handhaben sich völlig unterschiedlich, wobei War sehr ähnlich spielt wie im ersten Spiel, indem er sein legendäres Chaos Eater-Schwert schwingt, um aus nächster Nähe viel Schaden zu verursachen und auf einen Schlag durch Unmengen von Dämonen zu schneiden, sollte es jemals sein Sie oder Ihr Partner laufen Gefahr, überfordert zu werden. Im Vergleich dazu ist Strife mit zwei unglaublich effizienten Pistolen (namens Mercy und Redemption) bewaffnet, mit denen Sie sich von den Horden fernhalten und mit allen möglichen austauschbaren Munitionstypen kreativ viele Kills aus der Ferne erzielen können.

Darksiders Genesis macht keinen Hehl daraus, dass es speziell für den Zwei-Spieler-Koop entwickelt wurde, aber die Kräfte beider Charaktere sind so unterschiedlich, dass es sich nie so anfühlt, als würden Sie den Wechsel zwischen den beiden im Einzelspielermodus verpassen. Die Anzahl der Feinde und die Menge der Herausforderungen können je nach Anzahl der Spieler skalieren, aber das Nichterleben der Zwei-Spieler-Optimierungen beeinträchtigt das Gameplay kaum. Sowohl War als auch Strife entwickeln und wachsen während der 17-stufigen Kampagne so weit, dass ich mich ständig zwischen den beiden hin- und herbewegte, was in vielerlei Hinsicht ein Kumpel-Cop-Roadtrip durch die Abgründe der Hölle ist.

Ich sage das, weil, ob Sie es glauben oder nicht, die Beziehung zwischen War and Strife sich sehr in Nick Nolte und Eddie Murphy anfühlt 48 Stunden. Liam O'Brien leiht dem ehemaligen Reiter erneut seine Stimme und bringt eine tiefe Ernsthaftigkeit mit, um als heterosexueller Mann des Paares zu dienen. Strife von Chris Jai Alex hingegen nimmt die Mission, Luzifers Plan zu verhindern, viel weniger ernst und scherzt immer mit War als dem klugen Revolverhelden. Die Geschichte im Darksiders Genese ist wirklich nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte, aber es sind diese leichten Gesprächsrunden zwischen den beiden Reitern, die mich mit dem beschäftigt haben, was vor sich geht. Strifes hartnäckiges Scherzen ist der perfekte Weg für die Serie, sich über ihre frühere ach-so-Ernsthaftigkeit lustig zu machen.

In Bezug auf das reine Gameplay, Genese behält gerade genug vertraute Elemente aus früheren Einträgen, dass es sich unverfroren anfühlt Darksiders, während Sie es mit erstklassiger isometrischer Erkundung und Durchquerung vermischen. Vulgrim zum Beispiel ist immer noch mit seinem Laden in der Leere zur Stelle, damit Sie alle möglichen wertvollen Upgrades und Gegenstände kaufen können, während Sie die Gesundheit eines Feindes auf einen niedrigen Stand bringen, damit Sie weiterhin eine angemessene Grizzly-Kill-Animation verfolgen können. All diese Franchise-Markenzeichen lassen sich wirklich gut in die neue Top-Down-Sichtweise übersetzen, ebenso wie die wiederkehrende Fähigkeit, sich vorübergehend in ein riesiges Biest zu verwandeln, sobald Sie genug Wut aufgebaut haben.

Erkunden Sie die vielen Orte in Darksiders Genesis wirst sehen, wie du auf endlose Dämonen triffst, die es zu schlachten gilt, ja, aber genauso wichtig ist es, all die sammelbaren Leckereien zu suchen, die auf der Karte jedes Kapitels verstreut sind. Vielleicht finden Sie einen neuen Ausrüstungsgegenstand, der nützlich ist, um War and Strife in der Geschichte voranzubringen, eine neue Zornfähigkeit, mit der Sie weitere Verwüstung entfesseln können, oder vor allem eine neue Art von Kreaturenkern. Letzteres dient als Genese' primäre Methode des Fortschritts, die als Fähigkeitsmodifikatoren fungieren, die Ihre Spielweise auf subtile Weise verändern, wenn sie in den gemeinsamen Fähigkeitsbaum von War and Strife eingefügt werden. Beide Reiter werden dank neu erworbener Kerne mit der Zeit stärker und verbessern allmählich Ihre Gesundheit, Ihren Zorn und Ihr Angriffspotential.

Kreaturenkerne sind nur eines der vielen Mikrosysteme, die helfen Darksiders Genesis heben Sie sich von Gleichgesinnten ab Diablo, wodurch zusätzliche Tiefe entsteht, die Sie beim nächsten Kampf spüren können. Etwa nach einem Drittel des Spiels schalten Sie sogar einen zusätzlichen Modus namens Arena frei, in dem Sie als War and Strife Ihre verbesserten Fähigkeiten gegen 10 Wellen von Feinden ausprobieren können, während Sie mehr Seelen und Boatman-Münzen sammeln, die in Vulgrims Laden nützlich sind . Wie all diese verschiedenen Upgrade-Systeme und Kampfmechaniken funktionieren, kann zunächst entmutigend erscheinen, aber schließlich kommen sie alle zusammen, damit Sie eine viszerale Symphonie der Zerstörung freisetzen können.

Nein Darksiders Das Spiel wäre komplett ohne eine kräftige Portion Bosskämpfe, und zum Glück Genese enttäuscht an dieser Front meistens nicht. Fast jedes Kapitel der Geschichte wird von einer gigantischen Bestie mit eigenen Kräften unterbrochen, mit denen Sie kämpfen müssen, und die Sie fast immer mit einem Kreaturenkern auf Major-Level belohnen, der den hitzigen Kampf allemal wert macht. Einige wiederholen sich leider mehrmals, aber das verzeiht man schnell, wenn man auf die Handvoll Story-bezogene Bosse stößt. Diese nehmen ein eigenes ganzes Kapitel ein und können sich wirklich darauf verlassen, dass die einzigartigen Fähigkeiten von War and Strife zusammenfließen.

Letztlich Darksiders Genesis fühlt sich wie der nächste große Schritt für eine Serie an, die bisher oft ein wenig darum gekämpft hat, ihre eigene Identität zu finden. Was als weniger hätte gedacht werden können, als wenn man die Kamera von hinten nach oben bewegt, hat in keiner Weise diesen Effekt gehabt Genese Es leistet immer noch hervorragende Arbeit, indem es Sie endlose Legionen teuflischer Feinde besiegen lässt, während Sie erforschen, um Ihren Reiter (in diesem Fall Reiter) besser, stärker und knallharter zu machen. Strifes Fernkampfangriffe hätten ausgereicht, um sich zu festigen Genese als ausgelassene Wendung auf der Darksiders Format allein, aber die Tatsache, dass Sie dies auch als Krieg entweder alleine oder mit einem Freund im Koop tun können, ist das Sahnehäubchen.

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