Peaky Blinders: Mastermind Review: Zeitbasiertes Rätseln, das zu früh abläuft
4 Minute. lesen
Veröffentlicht am
Lesen Sie unsere Offenlegungsseite, um herauszufinden, wie Sie MSPoweruser dabei helfen können, das Redaktionsteam zu unterstützen Mehr erfahren
Basierend auf der mehrfach preisgekrönten BBC-TV-Show FuturLab's Peaky Blinders: Mastermind ist ein mechanisch meisterhaftes Puzzle-Abenteuer, das mit der enttäuschend kurzen Kampagnenlänge nicht ganz an die Storytelling-Höhen seines Ausgangsmaterials heranreicht.
Direkt vor den Ereignissen der ersten Staffel der Serie angesiedelt, Peaky Blinders: Mastermind lässt Sie die Hauptfiguren des Shelby-Clans in einem hektischen Rennen gegen die Zeit kontrollieren, um eine Verschwörung aufzudecken, die darauf abzielt, die titelgebenden Peaky Blinders zu zerschlagen, eine echte städtische Gang, die größtenteils von den Arbeiterjugendlichen der Brummies des 1900. Jahrhunderts bevölkert wird.
Obwohl dieser Prequel-Handlungsstrang einen faszinierenden Blick auf die Bande bietet, die versucht, ihren Platz nach ihrer Rückkehr zu finden Der Große Krieg, Mastermind ist nicht so stark geschrieben oder so einprägsam wie die langjährige Serie. Die spärlichen Zwischensequenzen werfen einen Blick auf das, was hätte sein können, aber an anderer Stelle kratzt die kurze vier- bis fünfstündige Kampagne des Spiels kaum an der Oberfläche seines erzählerischen Potenzials.
Trotz seiner kurzen Kampagne Peaky Blinders: Mastermind absolut zeichnet sich in der Gameplay-Division aus. So klischeehaft es klingt, MastermindDie clevere taktische Gameplay-Schleife von macht dich fertig fühlen wie der Anführer der Birmingham-Bande, bis hin zu den Akzenten. In jedem der 10 streng konstruierten Level des Spiels können Sie komplexe Pläne in perfekter Koordination ausführen, indem Sie eine Vielzahl gut gestalteter Rätsel lösen, während Sie die Kontrolle über die Mitglieder der Shelby-Familie übernehmen, darunter Tommy, Arthur, John, Finn, Ada und Polly.
Peaky Blinders: Mastermind ist nicht nur eine einfache taktische Hülle; In jedem Kampf spielst du mit einer meisterhaft gestalteten Zeitachsenmechanik, die jede Entscheidung, die du während deines Spiels triffst, aufzeichnet und dich daran erinnert, dass die Zeit nicht auf deiner Seite ist. Jede Eingabe wird wichtig: Egal, ob Sie einen Feind ausschalten oder einfach herumschleichen, jede Bewegung ist ein wichtiger Teil des Puzzles.
Sie können die Zeit jederzeit anhalten, zurück- und vorspulen, um einen Startpunkt auszuwählen und ein Puzzle erneut zu versuchen, eine entscheidende Möglichkeit, Ihre Fehler zu beheben. Die Zeitmanipulation wird jedoch nicht nur verwendet, um Ihre vergangenen Fehler zu korrigieren, so sehr Sie sie auch benötigen, Sie können sie auch verwenden, um zu versuchen, bei jeder Interaktion einige Sekunden zu sparen, um der Uhr voraus zu sein und zwischen mehreren zu wechseln Charaktere, stellen ordentlich eine Reihe von Ereignissen zusammen und nutzen all ihre einzigartigen Fähigkeiten, um mehrere Pläne in perfektem Einklang zufriedenstellend abzuschließen – wie ein spielbarer Überfallfilm in einer Top-Down-Perspektive.
Während die ersten beiden Level des Spiels einfache Lösungen für einführende Rätsel enthalten, führt jede aufeinanderfolgende Mission eine frische neue Fähigkeit ein, die mit einem neuen Mitglied der Peaky Blinders-Gang verbunden ist, damit Sie die zunehmend schwierigeren Szenarien nutzen und strategisch lösen können – manchmal mit zwei, drei, sogar vier Zeichen auf einmal.
Tommy Shelby kann bestimmte Personen dazu überreden, Aktionen auszuführen, wie z. B. Hebel zum Öffnen von Türen zu aktivieren. Arthur und John haben die Fähigkeit, sich mit Schlägern in synchronisierten Takedowns zu prügeln, aber Arthur hat die einzigartige Eigenschaft, schwache Türen einzutreten, während John Öllaternen verwenden kann, um Hindernisse auf ihrem Weg niederzubrennen. Finn kann durch enge Räume kriechen und bestimmte Charaktere nach Schlüsselgegenständen stehlen. Ada und Polly hingegen können durch das Sichtfeld von Feinden gehen, ohne entdeckt zu werden, aber Ada kann Wachen ablenken, um anderen Charakteren zu helfen, sich vorwärts zu bewegen, während Polly Feinde bestechen kann, um ihre Sichtkegel dauerhaft zu deaktivieren, und Tore knacken kann.
Jede Situation, die in den komplizierten Sandboxen von Peaky Blinders: Mastermind festgehalten wird, fühlt sich wie ein leckerer Snack an, aber leider geht das Paket schnell leer. Größe ist bei weitem der größte Fehler des Spiels; Obwohl es offensichtlich ist, dass die Entwickler einen Titel entwickelt haben, der auf Wiederspielbarkeit ausgerichtet ist, können Sie nicht anders, als sich nach einzigartigeren und herausfordernderen Szenarien zu sehnen, um sich durchzudenken.
Für Sammlerjäger und Perfektionisten gibt es Optionen nur für Sie. Das Spiel verteilt nicht nur sammelbare Taschenuhren auf der ganzen Welt – einige befinden sich hinter einigen besonders kniffligen Rätseln –, sondern der Abschluss jedes Levels gibt Ihnen je nach Ihrer letzten Zeit eine abgestufte Gold-, Silber- oder Bronzemedaille.
Obwohl das Spiel alles andere als perfekt ist, Peaky Blinders: Mastermind ist der Titel Peaky Scheuklappen Fans haben darauf gewartet. Während die eher enttäuschende Kampagnenlänge und die leicht enttäuschende Art des Geschichtenerzählens den Spielern Lust auf mehr machen, bieten die fachmännisch gestalteten Rätsel ein zufriedenstellendes Zeitmanipulationssystem, das nur wenige Spiele jemals beherrschen. Wir sehnen uns einfach nach mehr.
Benutzerforum
0 Nachrichten