OpenXR 1.0-Spezifikation veröffentlicht, Microsoft wird bald OpenXR-basierte Apps demonstrieren

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Bereits im Jahr 2017 Microsoft trat der Khronos-Gruppe bei, dem Schöpfer von OpenXR, einem Standard zur Verbesserung der Interoperabilität zwischen den verschiedenen Anwendungen und Hardwareschnittstellen, die in VR verwendet werden. Anfang dieses Jahres veröffentlichte Microsoft a Vorschauversion der OpenXR-Laufzeit für die Windows Mixed Reality-Plattform basierend auf der OpenXR-Entwurfsspezifikation. Letzte Woche veröffentlichte Microsoft die erste Version von OpenXR für Windows Mixed Reality-App im Microsoft Store. Nach der Installation dieser App können Benutzer von Windows Mixed Reality OpenXR-basierte Anwendungen ausführen. Auf der SIGGRAPH 2019 wird Microsoft XR-Anwendungen demonstrieren, die auf unterschiedliche VR- und AR-Plattformen abzielen.

Die Khronos Group gab heute die Veröffentlichung der OpenXR 1.0-Spezifikation bekannt. Die neue Spezifikation finden Sie unter GitHub.

„Die Arbeitsgruppe freut sich, die Version 1.0 der OpenXR-Spezifikation auf den Markt zu bringen, und das Feedback der Community zu der im März veröffentlichten vorläufigen Spezifikation war von unschätzbarem Wert, um uns zu diesem bedeutenden Meilenstein zu bringen“, sagte Brent Insko, Vorsitzender der OpenXR-Arbeitsgruppe und leitender XR-Architekt bei Intel. „Unsere Arbeit geht weiter, während wir jetzt eine umfassende Testsuite fertig stellen, die Unterstützung wichtiger Game-Engines integrieren und die nächsten Funktionen planen, um einen wirklich lebendigen, plattformübergreifenden Standard für XR-Plattformen und -Geräte zu entwickeln. Jetzt ist es an der Zeit für Softwareentwickler, OpenXR zum Laufen zu bringen.“

„Das mobile Zeitalter des Computing wurde durch geschlossene Ökosysteme definiert und letztendlich eingeschränkt. Mit Mixed Reality muss und wird die nächste Computing-Welle offen sein“, sagte er Don Box, technischer Mitarbeiter bei Microsoft. „Microsoft ist stolz darauf, heute die erste OpenXR 1.0-Laufzeitumgebung zu veröffentlichen, die Mixed Reality für alle Benutzer von Windows Mixed Reality und HoloLens 2 unterstützt. Wir freuen uns, jetzt mit der OpenXR-Community zusammenzuarbeiten, um die wichtigsten Erweiterungen zu entwickeln, die Mixed Reality zum Leben erwecken, mit voller Unterstützung bis Ende des Jahres für HoloLens 2-Handtracking, Eyetracking, Spatial Mapping und Spatial Anchors.“

OpenXR ist der einzige offene Standard, der einen leistungsstarken, plattformübergreifenden Zugriff auf VR- und AR-Plattformen und -Geräte bietet. Mit der Unterstützung mehrerer Branchenführer könnte es bald zum De-facto-Standard werden.

Quelle: Microsoft

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